Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AlexGS

Brain-Computer Interface

Рекомендованные сообщения

brainscavt5.th.jpg

Команда разработчиков, возглавляемая профессорами Клаусом-Робертом Мюллером (Klaus-Robert Mueller) и Габриелем Курио (Gabriel Curio), занималась усовершенствованием системы Brain Computer Interface несколько лет на базе отдела неврологии госпиталя Charite. Целью было создание устройства, управляемого мозгом, которое бы дало возможность людям с ограниченной подвижностью общаться с внешним миром. Даже если человек полностью парализован и не может двигать глазами, его мозг вырабатывает сигналы, которые снимаются 128 датчиками (электроды, похожие на применяемые при снятии электроэнцефалограммы). При помощи программного обеспечения отфильтровываются специфические импульсы, которые распознаются и определяют необходимые действия. Система способна самообучаться и идентифицировать "палитры" сигналов для каждой личности индивидуально. Сейчас Brain Computer Interface позволяет, передвигая мысленно курсор, выбирать необходимые буквы на экране. Для набора фразы требуется от 5 до 10 минут. Ещё сложнее с датчиками - для их установки требуется примерно час. Спикер института Мирьям Каплов (Mirjam Kaplow) говорит, что скачок в развитии данной технологии произойдёт, когда они разработают бесконтактные датчики. Данное устройство будет выглядеть как шлем, с его помощью можно будет также проводить диагностику пострадавших больных на месте происшествия. Кроме того, такой интерфейс может найти применение и в индустрии развлечений, к примеру, видеоиграх. Другой вариант использования - автомобильные системы безопасности. (по материалам Mail&Guardian online)

Обсуждаем. Так и представляю себя лет через двадцать... Во лбу антенна, у компа приемник, глаза закрыты, изображение выводится прямо на сетчатку глаз... Ляпота.

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Страх какой, Skynet наступает. Скоро эта штуковина будет пожирать мозги людей и паразитировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делать из нас зомби! ОНИ будут управлять нами...ааааа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы чего парни, речь идет о управлении компьютером посредством мозговых волн. Вы же от ИИ проперлись.. :-)!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вы чего парни, речь идет о управлении компьютером посредством мозговых волн. Вы же от ИИ проперлись.. :-)!!!
Как показывает жизненный опыт, есло можно "в", то полезет и "из"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я Матрицу вспомнил, воткнул иглу себе в шею, и кайфуешь :D с блондинкой в красном, шутка! Вообще полезная штука, тока скока все это стоить будет, если начнут массовое использование? Думаю не мало! Хотя когда-то и комп с частотой в 1ГГц был мечтой, можно сказать фантазией, а сегодня такой частоты не хватает уже! Время быстро проходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно,а системные требования будут? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ARXANGEL

мозг с IQ не ниже 120 :D хотя не думаю что слищком сложные расчеты ведутся, ведь датчики основную цель играют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что с теми кто обделён мозгами?

тормоза,лаги,перегревы,зависания? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ARXANGEL

заканчивай флуд, эта штуковина еще не получила массового распространения, да даже одного экземпляра используемого на все сто нет! а ты про системные требования, думаю создатели позаботятся обо всем, денег это немалых стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я думаю,что эта штука очень не скоро выйдет в массовое производство...

поэтому можно только воображать на что будет способна эта железка :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут где-то рылся в Инете, уже не помню и нарыл фото где два чела сидят и в теннис играют, посредством данных устройств. Вообщем прогресс движется скачками, так что думаю лет пять и можно будет в производство запускать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну в баню такую радость...... Дайверы среди нас.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Массовое производство может и будет через 5-7 лет,а привыкание к отсутствию рук на клавиатуре да и самой клавиатуры с мышкой расстянется ещё на 2-3 года так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Массовое производство может и будет через 5-7 лет,а привыкание к отсутствию рук на клавиатуре да и самой клавиатуры с мышкой расстянется ещё на 2-3 года так что...

эти тихнологии сами по себе не изучены... это теоритическая, относительная модель, в резулльтате... массового производства могут возникнуть множество проблем, которые могут привести к закрытию выпуска... ВСЁ это Сказки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Воин+яд. Это имба, не знаю, почему никто не шарит. Бафы на урон ядом и кровотечением (по ветке яд на 1 цель) накладываются на массовые удары воина, как итог — массовое поражение ядом и кровотечением, один массовый удар и толпа врагов ложится. И я про оффлайн игру, может тут обсуждение онлайновой — не знаю. 
      Нашла эту комбинацию после опыта в другой mmorpg, когда стала видеть больше возможностей и лазеек)
    • Сделал русификатор для Демо-версии игры. Так что кто хочет попробовать игру перед покупкой может взять его в руководстве Steam
    • @typo0ra  День добрый. У вас пиратская или Стим-версия игры? Я проверял работоспособность русификатора только на Стим-версии, поэтому гарантировать его корректную работу на пиратской версии не могу. Что касается патчера, постараюсь максимально оперативно исправить все проблемы и сделать процесс установки более удобным и понятным. К переводу DLC приступлю уже после того, как полностью закончу перевод основной игры, поскольку там ещё осталось довольно много работы. Сам перевод, по сути, — чистой воды ИИ-слоп, который я пытаюсь более-менее довести до ума, исправляя ошибки и контролируя качество. Сейчас работаю над переводом описаний лодаутов, каталога и доски. Планирую выпустить обновление ближе к концу недели. Текущую версию перевода пока можно назвать лишь альфой. Выпустил я её так рано по одной простой причине — сам не люблю долго ждать, поэтому решил дать возможность другим поиграть на русском уже сейчас. 

      P.S. Можете скинуть скриншоты, что у вас за проблемы ? Попытаюсь их решить. 
    • INAZUMA ELEVEN: Victory Road Дата выхода: 13 ноября 2025
      Разработчик: Level-5
      Издатель: Level-5
      Жанр: Спортивные, RPG
      Платформы: PC, PS5, PS4, SW, iOS, Android https://store.steampowered.com/app/2799860/INAZUMA_ELEVEN_Victory_Road/ "INAZUMA ELEVEN: Victory Road" — футбольная RPG, разработанная LEVEL5 Inc., которая сочетает в себе спортивный экшен и ролевые элементы. Действие игры разворачивается спустя 25 лет после событий оригинальной части, а сюжет повествует о Дестине Биллоусе, который, по иронии судьбы, поступает в среднюю школу Саут Сиррус, стремясь жить в мире без футбола, но сталкивается с Харпером Эвансом, восходящей "Футбольной Машиной" из престижной средней школы Раймон. В игре представлен впечатляющий ростер из более чем 5400 коллекционных персонажей из предыдущих частей серии, которых вы можете тренировать и собирать в команду своей мечты. Может кто, у кого времени свободного с избытком, возьмётся. Инструменты есть на github, кириллица в шрифте есть, но нужно править кернинг.  
    • https://store.steampowered.com/app/3479420/Okko_The_Exiled/ Игра для тех, кто заскучал по хорни метрошкам.
    • Если б было так то, я даже не заикнулся бы. Ну и я всё таки не оцениваю озвучку, а выражаю ощущения.
    • сделал чистую игру, попытался поставить русификатор, но как и в 1 попытку он не сработал даже (хотя что-то оно там патчило). Жду помощи
    • Всем привет! Пока тема стояла, на GitHub появился русификатор от eSave — esave007/OrwellRU. Его переведённый текст я взял за основу и довёл русификатор до приличного вида, а заодно перевёл всё, что оставалось на английском. Что сделано поверх перевода eSave: Шрифты. Во всех шрифтах игры (интерфейс и сайты) теперь нормальная кириллица. Раньше русские буквы брались из запасного шрифта и выглядели пиксельными, «прыгали» по высоте. Непереведённое. Доперевёл недостающие места: ответы теста, профили, документы, чаты, закладки и т. д. Единые названия мест, организаций и приложений во всех текстах, исправлен род в репликах. Вёрстка. Русский текст длиннее английского, поэтому тексты подогнаны под свободное место, статьи больше не обрезаются, подсветка фрагментов данных стоит на нужных словах. Даты и время по-русски: «13 апреля 2017», 24-часовой формат. Пришлось поправить код игры, так что старт дня и сохранения работают как прежде. Интро-ролик с русскими субтитрами и надписями, тайминги субтитров подкастов исправлены. Надписи на картинках: логотипы сайтов, герб, рекламные баннеры, афиша, карты, вывески — в стиле оригинала. Это по желанию, установщик спрашивает, ставить ли их. Установщик сам находит игру, делает резервную копию оригинальных файлов и всё восстанавливает при удалении. Скачать: https://github.com/StimDesu/OrwellRU/releases Важно: Русификатор только для Steam-версии (сборка 1.1.9207.35014). GOG-версия — другая сборка с другими файлами, на неё установщик не ставится. Чтобы сделать версию для GOG, мне нужна актуальная GOG-сборка игры. Если кому-то нужен русификатор под GOG и вы можете её предоставить — напишите. Про тестирование: игра пройдена целиком по одной ветке решений, это примерно 99% контента. Всё, что попадалось по пути, исправлено, так что больших косяков быть не должно. Но другие ветки вживую не проверены, поэтому прошу поиграть и потестировать. Если найдёте ошибку — непереведённый текст, наложение, вылет, кривую фразу — пишите сюда или в Issues на GitHub. Укажите, в каком месте игры это было (эпизод, сайт, документ), и по возможности приложите скриншот. Честно скажу: я не программист, техническую часть делал с помощью ИИ-ассистента, а результат проверял глазами в игре. Весь код открыт в репозитории. Спасибо eSave за перевод, а всем в теме — за интерес к игре. Приятной игры!

         
    • процентов 10,а то и меньше  ,нормально слушается\играется …  ребята молодцы ... а ,ну тогда понятна ,годика 2 назад бы начал ... так в тот момент и сабы на аглицком ,а это косяк уже родной … 
    • Хз… если это одна из “лучших ИИ озвучек” то, какие же тогда остальные? Мне не с чем сравнивать — с нейроозвучкой играл впервые. По ощущениям 30% реплик озвучены криво, т.е. каждая 3-я реплика (а то и чаще) с косяками — ударения, акцент, ускорения и т.д. Версия “цензуренная” — в оригинале есть матюки. Встречаются неозвученные и непереведённые реплики и переведённые но не озвученные. Игра проходилась с версией озвучки v1.2
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×