Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ChrisNWO

Менеджер ИИ озвучек by ChrisNWO

Рекомендованные сообщения

a3945de6640111191b82d7346af3d18c.png

Локализовать озвучку игры — значит обработать тысячи файлов, сохранив структуру, имена и тайминги. Вручную это долго и чревато ошибками.

Менеджер ИИ‑озвучек by ChrisNWO берёт рутину на себя: вы указываете папку — программа сканирует подпапки, распознаёт речь, переводит, озвучивает и кладёт готовые файлы в идентичную структуру. Реплики укладываются в исходный тайминг за счёт аккуратного ускорения — без потери слов и смысла.

Работает локально и бесплатно (нейросети в комплекте), при этом поддерживает подключение платных сервисов (ElevenLabs, OpenAI, DeepL и др.) и гибкое смешивание движков. Прогресс сохраняется: при прерывании обработка продолжится с места остановки, а все действия фиксируются в журнале.

В основе — алгоритм укладки в тайминг из проекта eledubby Адама Твардоха; программа переписана на C++ с добавлением GUI, пакетной обработки и установщика.

Пусть машина занимается файлами. Вы — создавайте звук.

 

Программа для перевода и озвучки игр нейросетями. Работает локально и бесплатно.

Автор: ChrisNWO, 2026

 

Что она делает

Берёт английскую озвучку из игры и выдаёт русскую. Сама распознаёт речь, сама переводит, сама наговаривает результат — вам остаётся только указать папку и нажать кнопку.

Главное: реплики укладываются в исходный тайминг. Русская фраза почти всегда длиннее английской, и если просто вставить перевод, он вылезет за отведённое время. Программа вместо этого чуть ускоряет речь, сохраняя все слова. Ничего не обрезается, смысл диалога не теряется.(ОПЦИОНАЛЬНО )

ЛЮБОЙ ФУНКЦИОНАЛ В ПРОГРАММЕ ОПЦИОНАЛЕН И МОЖЕТ БЫТЬ ОТКЛЮЧЕН ПРИ НЕНАДОБНОСТИ.

Чем удобна для локализации

Работает с папками целиком

Указываете корневую папку с озвучкой — программа обходит все подпапки и озвучивает каждый файл. Результат складывается в «готовый перевод» с точно такой же структурой и теми же именами:

было:   waw на озвучку\lines_10_wav\english(us)\90288.wav

стало:  готовый перевод\lines_10_wav\english(us)\90288.wav

Готовый набор сразу можно паковать обратно в игру.

Помнит, что уже сделано

Прогон на тысячах файлов идёт часами, и прерывать его — нормально. При следующем запуске программа пропустит готовые файлы и продолжит с места остановки. Недописанные при обрыве файлы она распознаёт и переделывает.

Ничего не теряется

Всё, что происходит, пишется в журнал: что распозналось, что получилось при переводе, на сколько пришлось ускорить речь.

Бесплатно или платно — на ваш выбор

Бесплатно и без интернета. В комплекте идут нейросети, работающие прямо на вашем компьютере. Ничего не отправляется наружу, ни за что не надо платить, ограничений по объёму нет. Видеокарта желательна, но не обязательна — на процессоре тоже работает, просто медленнее.

Через платные сервисы. Если нужно качество получше, можно подключить ElevenLabs, OpenAI, Google, Azure и другие — понадобится их ключ доступа. Сервисы можно смешивать: например, распознавать локально и бесплатно, а озвучивать платным сервисом. Или наоборот.

Отдельно про перевод: кроме бесплатного офлайн-переводчика доступны Gemini 2.5 Flash, DeepSeek V3, Qwen 3.5 Flash, GPT-4o, Claude Sonnet и DeepL. Перевод текста стоит копейки даже на больших наборах — это самое разумное место, где имеет смысл доплатить за качество.

Всего поддержан 21 движок, и в списке у каждого прямо написано, работает он офлайн или требует ключ.

Голоса

У каждого движка озвучки свой набор голосов, и они подгружаются кнопкой прямо в программе. Есть регулировка темпа и высоты голоса.

Отдельно стоит XTTS — он копирует голос исходного персонажа, так что каждый говорит своим тембром, а не одним дикторским на всю игру.

Языки

Перевод на русский работает с любого языка. Кроме русского доступны украинский, английский, немецкий, испанский, французский, польский, итальянский и ещё полтора десятка.

Установка

Шаг 1. Скачайте установщик и запустите. Он небольшой — в нём сама программа и всё необходимое для работы через платные сервисы.

Шаг 2. Если хотите бесплатную работу без интернета, откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, займёт от получаса в зависимости от скорости интернета. Запускать нужно один раз.

Почему не всё сразу: нейросети весят порядка 9 ГБ, а установщик такого размера Просто не разумен но если попросите сделаю.

Ничего доустанавливать руками не нужно. Скрипт дозагрузки сам запросит права администратора, сам скачает и настроит всё необходимое. Python, FFmpeg и прочие сторонние программы ставить заранее не требуется — ни одна из них не нужна отдельно.

Прервалась загрузка — просто запустите пункт ещё раз, он продолжит с того же места.

Требования

Система

Windows 10 или новее, 64 бита

Место на диске

около 1 ГБ программа, ещё около 9 ГБ нейросети

Видеокарта

NVIDIA — по желанию, ускоряет в разы

Интернет

для установки; при работе локально не нужен

 

Сколько это занимает

Короткая реплика — несколько секунд. Папка на тысячу файлов — несколько часов. Точнее зависит от вашего железа и выбранной модели распознавания: быстрая справляется за секунды, самая точная думает заметно дольше.

Совет: прогоните сначала десяток файлов, послушайте результат и только потом запускайте весь набор.

 

Благодарности

В основе лежит открытый проект eledubby Адама Твардоха — ему принадлежит идея и алгоритм укладки перевода в тайминг. Спасибо за отличную работу.

Программа переписана с нуля на C++, добавлены графический интерфейс, пакетная обработка папок, поддержка локальных нейросетей и установщик.

Автор: ChrisNWO, 2026

Друзья проверял по api только ElevenLabs отсальных  нейронок у меня нет , какая то не работает или надо добавить потдержку нейронки будьте готовы предоставить временный api ключь хотя бы на пару часов обновлю программу и всё заработает,Офлайн неронки проверенны и работают

СКАЧАТЬ

721a502bebca5f2d.png

9b72771e96c467b4.png

ОБНОВИЛ ПОДКЛЮЧИЛ ИИ ПО МАКСИМУМУ, ДОБАВИЛ СЦЕНАРИИ И 1000 МЕЛКИХ правок.

Изменено пользователем ChrisNWO
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, прошу не молчать, а писать отзывы, ошибки, недоработки, пожелания к функционалу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока убрал ссылку на скачку поправлю косяки и обновлю ссылку программа вырастет в размере до 1,5 гигов 

Изменено пользователем ChrisNWO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обновил ссылку на скачивание , б

Изменено пользователем ChrisNWO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, ChrisNWO сказал:

Главное: реплики укладываются в исходный тайминг. Русская фраза почти всегда длиннее английской, и если просто вставить перевод, он вылезет за отведённое время. Программа вместо этого чуть ускоряет речь, сохраняя все слова. Ничего не обрезается, смысл диалога не теряется.

Собственно, это и минус программы в том числе.

Поясню: как в случае с попытками уложиться в длину строки для упрощения технической части перевода, так и в случае попытки уложиться в длину фразы при озвучке “как есть”, происходит усложнение перевода, создаётся ненужная излишняя работа, возникает куча проблем и компромиссов. Собственно, изменение подобных требований и уход от них, то есть создание возможности для людей-переводчиков и актёров озвучки не забивать себе голову длинами фраз — это и есть одна из основных задач программистов при работе с переводом, что также и улучшает общее качество перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, pekatvdmitriypekar сказал:

Возможность закадровой озвучки есть?

Пока нет но в обновлении постараюсь добавит

 

6 часов назад, Tirniel сказал:

Собственно, это и минус программы в том числе.

Поясню: как в случае с попытками уложиться в длину строки для упрощения технической части перевода, так и в случае попытки уложиться в длину фразы при озвучке “как есть”, происходит усложнение перевода, создаётся ненужная излишняя работа, возникает куча проблем и компромиссов. Собственно, изменение подобных требований и уход от них, то есть создание возможности для людей-переводчиков и актёров озвучки не забивать себе голову длинами фраз — это и есть одна из основных задач программистов при работе с переводом, что также и улучшает общее качество перевода.

обожаю экспертов с дивана,ты сам ответил на свой же вопрос 

Цитата

для людей-переводчиков и актёров озвучки

Ты внимательно читал название и описание программы? Это менеджер ИИ, то есть озвучка без участия человека. Программа может как укладываться в тайминг, так и забить на него и озвучивать как есть. Например, я сейчас делаю озвучку игры прогой, там 237010 файлов, что 357 часов диалогов. В одну каску проверять каждый диалог? Или его озвучку? Чувак, это нейроперевод. Раз такой умный, сделай лучше.

Изменено пользователем ChrisNWO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, pekatvdmitriypekar сказал:

Возможность закадровой озвучки есть?

если есть ещё идеи кидай постараюсь добавить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Skat_N1 сказал:

Хотелось бы иметь возможность ручной редактуры текста перед переозвучкой. С закадром, без сохранения длительности, я думаю, это устроить было бы проще.

ок сделаем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Менеджер ИИ озвучек — обновление

Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.

 

Выбор шагов галочками

Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск:

     Распознать речь

     Перевести текст

     Озвучить

Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.

 

Ручная правка перевода

Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно.

Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом.

Порядок работы:

1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить

2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками

3.   Оставить только «озвучить», запустить

Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.

 

Проекты

Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой.

Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.

 

Закадровая озвучка

Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить

поверх — как в документальных фильмах и трансляциях.

Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун.

Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.

 

Подача речи

Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности.

Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.

 

Голоса и модели подгружаются из сервиса

Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе.

Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь.

Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:

 

Видеокарта

Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее.

У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или

процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.

 

Стало дешевле и быстрее

Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора.

Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия.

Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos.

Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.

 

Стало качественнее

Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее

 

Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней.

Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад.

Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.

 

Новые сервисы

Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных.

Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.

 

Стало понятнее

Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий.

Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё.

Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине.

Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.

 

Исправлено

     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах

     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию

     Отмена срабатывает в течение секунды

     После выхода не остаётся висящих процессов

     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле

     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу

     Прерванный прогон продолжается с места остановки

 

Установка

Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы.

Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам.

Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.

 

Автор: ChrisNWO

Обновление в первом посте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, ChrisNWO сказал:

Ты внимательно читал название и описание программы? Это менеджер ИИ, то есть озвучка без участия человека. Программа может как укладываться в тайминг, так и забить на него и озвучивать как есть.

Нормальная естественная продолжительность длины фразы важна не только для перевода людьми, но и для нейро перевода, если не знал. Искуственное ускорение фраз ухом человека ощутимо в любом случае. Нейронки в любом случае озвучивают далеко от идеала, а это ухудшает восприятие до кучи.

Если прога без вариантов ужимает длину фразы в исходное значение, это определённо минус. И не стоит юлить, в исходном тексте не было указания на то, что она может озвучивать без ужимания продолжительности. Было явно заявлено и выставлено плюсом, что она именно укладывается в исходный тайминг.

7 часов назад, ChrisNWO сказал:

Раз такой умный, сделай лучше.

Как это мило на любую критику отвечать агрессией. Тебе указывают явный косяк, программную недоработку через костыли, где вместо переопределения длительности фразы под итоговую полученную, которую воспринимает игра, предлагает ужиматься в исходный тайминг, но ты пытаешься выставить это как неспоримое достоинство программы. Это полезная опция в ряде случвев, но если это единственный вариант, то это сильно скажется на качестве озвучки

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tirniel сказал:

Нормальная естественная продолжительность длины фразы важна не только для перевода людьми, но и для нейро перевода, если не знал. Искуственное ускорение фраз ухом человека ощутимо в любом случае. Нейронки в любом случае озвучивают далеко от идеала, а это ухудшает восприятие до кучи.

Если прога без вариантов ужимает длину фразы в исходное значение, это определённо минус.

Как это мило на любую критику отвечать агрессией. Тебе указывают явный косяк, программную недоработку программных костылей, но ты пытаешься выставить его как достоинство программы.

Во-первых, любой функционал в программе можно включить или отключить. Прежде чем говорить об ужимании длины, нужно скачать программу и проверить её работу. Нельзя критиковать программу, которую даже не запускал.

 

Критика должна быть объективной. Её должен давать человек, который скачал, запустил программу и попробовал её в действии. А уже потом можно высказывать замечания. Нельзя давать оценку, не попробовав программу на практике. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ChrisNWO сказал:

Во-первых, любой функционал в программе можно включить или отключить

Ты этого не заявил в описании. Выглядело так, будто она категорически делает именно так и никак иначе. Как видно по другим комментариям других людей, они это поняли точно так же, когда опцией просили в том числе делать озвучку без сохранения длительности.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

_a30ebff041c44386e4fec0ded6a6db4a.png?md

4 минуты назад, Tirniel сказал:

Ты этого не заявил в описании. Выглядело так, будто она категорически делает именно так и никак иначе. Как видно по другим комментариям других людей, они это поняли точно так же, когда опцией просили в том числе делать озвучку без сохранения длительности.

помоему как то глупо делать такой функционал фикированным без возможности отключить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
    • По-моему ерундистика какая-то.  Хиден хер.
    • @NeruMarcus я ждал…. я кстати тоже также менял шрифты на обычные но перевод мне никто не дал и я сам не все мог вынуть так что вот ждем …. ну ты это выложи на я диск перевод а то как то печально….   @NeruMarcus если что надо помочь зови но ты прям отчаянный я бросил это неделю назад на передышку    @NeruMarcus это только первая локация?
    • Актуальная инфа по моему переводу игры

      https://disk.yandex.ru/d/x2lLgCXXRjeuZA ручная установка для пираток
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3757119125 мод для Steam Workshop
      https://github.com/krasnovmv/taiwu-russian-mod/ вайбкод исходники мода Инструкция первого запуска:
      1. Включаете мод в меню "Manage Mods"
      2. Сохраняете конфигурацию модов с перезагрузкой
      3. Еще раз перезагружаете игру, после того как мод уже включен
      4. Переключаете язык игры на русский
      5. Можно играть Актуальная версия мода для 1.0.79  
    • Да я как бы знаю, но смысла обновлять не вижу. Если только когда-нибудь, когда авторы доведут проект до совершенства и перестанут выпускать обновы. К тому же там вообще русификатор не наш)) Уже не знаю почему @SerGEAnt  так его разместил, это скорее надо @DjGiza или его альтеэго @mastertranslate  в авторы ставить   Я не дочитал)) А ты откуда скачивал русик то? Если из шапки то там версия старая. Если с бусти автора, то должна быть актуальная. Игра обновилась 11 сентября, а в шапке версия 3 сентября.  
    • Обновил ссылки на более актуальную версию перевода для х360. Исправил множество неотображающихся строк интерфейса, "Змеиный" заменил на "Снейк", несколько отсутствующих строк перевода, "?????" после завершения миссий... https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa?share=post_link
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×