Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Valdoniis сказал:

Можно их как-то заменить самому?

Так это у него, а по умолчанию там arial вроде. Как подсунуть свой шрифт — указано в ридми.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, SamhainGhost сказал:

Так это у него, а по умолчанию там arial вроде. Как подсунуть свой шрифт — указано в ридми.

Понял, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Valdoniis сказал:

Перевод это отлично! Но..от лубочных Древнерусских шрифтов кровь из глаз честно. Вообще лютый диссонанс с игрой. Можно их как-то заменить самому?

Да, шрифты можно поставить любые свои

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Что нового с v2026.08.11

Вычитаны 14 батчей названий предметов — items_015…items_028, около 7 000 строк. Это тот пласт, где машинный черновик ошибался чаще всего: подменял тип вещи («Targe» — щит, а не «тарг»; «Steam Brand» — факел, а не клеймо), путал имена (Дхуум вместо Дуума, Кракторик вместо Кралькаторрика, Каудек вместо Кодекуса) и переводил одно и то же название по-разному в соседних строках.

Названия сетов брались не с потолка, а из уже переведённых человеком гардеробных списков; тип вещи сверялся с данными игры через API. Двенадцать пар разных предметов, схлопнувшихся в одно русское название, разведены — иначе их не различить в поиске по торговой площадке.

Металлы приведены к одному виду по всему словарю: орихалковый, мифрил, «из тёмной стали».

Категории словаря разгружены: 37 000 строк переехали из «Основного текста» в профильные — названия и описания предметов, облики, миниатюры, наряды, краски. Это влияет на выключатели в оверлее: теперь «Предметы: названия» действительно гасит названия предметов, а не половину из них.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Словарь на 2026.08.18.

Что нового

  • влит PR #4: добиты пустые ячейки в четырёх батчах и вычитаны 36 батчей — стат-префиксы сведены к канону, имена Skimmer/Skritt/Skyscale перестали разъезжаться на десяток форм;
  • слой имён pn_* пополнен на 785 записей: 561 название мини и 224 имени NPC. Слой нужен для обратимости — с выключенным translate_proper_nouns имя возвращается к оригиналу, чтобы вещь можно было найти на вики и на торговой площадке;
  • починены рамки ежедневных достижений и машинные знаки ударения в названиях.

Всего в словаре 473 751 запись, 62 категории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Словарь на 2026.08.20.

Что нового

  • влит PR #7: вычитаны 13 батчей ui_* — сигилы, Silver-трофеи, хранитель святилищ, письма с восстановленной структурой абзацев;
  • топонимы сведены к канону по всему корпусу — 874 строки. Одна карта звалась десятком имён сразу: Dredgehaunt Cliffs встречались в 56 видах («Утёсы Проклятых землероев», «Утесам Ужаса Дредж», «Обрывах Дреджхонта»), Iron Marches — в 25 («Железные походы», «Железные Марки», «Железных Болотах»). Падеж и предлог правятся вместе с названием: «в Полях Гендарран» → «на Гендарранских полях», «в Харати-Хинтерлендсе» → «во Внутренних землях Харати»;
  • маунты к единому канону: Скайскейл, Боевой коготь, Скиммер и Кругложук — 716 строк, все формы дописаны в глоссарий;
  • сет Sovereign сведён к одному виду: восемь разных переводов одного оружия («Владычная аркебуза», «Облик державного большого лука», «Облик „Верховный потрошитель“») стали «<предмет> властелина» по прецеденту items_036;
  • закрыты 24 новых батча (new_133—new_156): переведено около 6 500 строк, снято 3 048 не-английских — во входных данных попадались французские, немецкие и испанские оригиналы, которые в игре не показываются;
  • починены плюрал-группы (600 строк) и 16 строк, где вместо перевода сохранился запрос к модели.

Гейт: линтер научился склонять запрещённые формы (раньше он пропускал всё, кроме словарной), перестал ругаться на запрет внутри собственного канона и больше не разрывает многословные запреты по слэшу.

Всего в словаре 480 278 записей, 62 категории. Вычитано человеком 23.9%.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.07.2026 в 17:52, K13or сказал:

Парень нашел способ русифицировать GW2 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739504696

Но там сам перевод в зачаточном состоянии, поэтому собираю команду на перевод Guild Wars 2!

У игры нет официальной локализации, но есть GlyphCore — прокси-локализатор, который учит игру рисовать кириллицу и подменяет английский текст на перевод в памяти (файлы игры не трогаются, проверки целостности проходят). То есть техническая часть уже решена — нужен сам перевод текста.

Объём большой: около 150 000 непереведённых строк (~3 900 страниц) — интерфейс, подсказки, реплики, названия предметов, лор-книги. В одиночку это неподъёмно, поэтому ищу человеков

ссылка на гитхаб текста: https://github.com/K13or/crowdsource

Как устроено:

Весь текст нарезан на 306 батчей по ~500 строк, по категориям: items (предметы), skins (облики), ui (интерфейс и лор-книги) и др.

Есть файл CLAIMS.md  там твоя ллм забронирует себе батч

Переведет файл, сдаст и с помощью скрипта вольет в главный файл.

Есть инструкция (правила про плейсхолдеры %str1%, теги, склонения) и глоссарий имён/локаций, чтобы перевод был единообразным.

Какая помощь нужна: токены любой крпуной ллм, и немного терпения. Технических навыков не требуется, просто закинь ссылку на гитхаб в условного клода, и скажи ему взять батч перевести и запушить, он всё сам сделает

А можно как-то заставить работать перевод на Windows 7? на старом ноуте только она установлена, поигрываю в гв2. Попробовал кидать version.dll в папку с игрой, но при запуске Gw2-64.exe ошибка вываливается. Если version.dll удалить, то запускается игра нормально. 

Изменено пользователем Kirites

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Kirites сказал:

А можно как-то заставить работать перевод на Windows 7? на старом ноуте только она установлена, поигрываю в гв2. Попробовал кидать version.dll в папку с игрой, но при запуске Gw2-64.exe ошибка вываливается. Если version.dll удалить, то запускается игра нормально. 

Хз, надо смотреть, добавляйся к нам на сервер, https://discord.gg/XZjyuUWF7
Напиши в помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, K13or сказал:

Хз, надо смотреть, добавляйся к нам на сервер, https://discord.gg/XZjyuUWF7
Напиши в помощь

Спасибо, напишу туда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, я наконец то заморочился и сделал ролик про перевод, где рассказал как оно работает где там вирусы и почему вас забанят за перевод
https://youtu.be/v9KVZBMi87A

Изменено пользователем K13or
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Крупное обновление словаря: в игру уехала вся очередь разобранных правок — 24 pull request'а, от #10 до #39.

Что изменилось в игре

  • Названия дополнений по-русски и с падежами — «Сердце Терний», «Путь Огня», «Конец Драконов», «Дикие земли Джантира», «Тайны Сокрытого», «Видения Вечности». Больше не «Джантир Wilds» и не «в Тайнах Сокрытого» вперемешку с латиницей.
  • Народы по-русски — скритты, квагганы, кодан, мурсааты, ларгос, йотуны, чаки, нухочи. Около 900 строк, где раньше стояла латиница посреди русской фразы.
  • Числительные перестали ломаться — «Убейте 1 врагов» и «Защитите 1 целей» больше нет: 455 строк получили правильные формы для 1, 2—4 и 5+.
  • Кавычки и типографика — почти тысяча строк приведена к русскому рисунку: «ёлочки» снаружи, „лапки“ внутри, точка за кавычкой.
  • Меньше латиницы на экране — слой имён пополнен на 2204 записи: имена персонажей, места, предметы теперь подставляются по-русски.
  • Один термин — одно название. Сведены к канону: Астральная стража, Инквест, Кошмарный двор, Орден Шепчущих, лей-линии, легионы чарров (Пепельный, Кровавый, Железный и Легион Пламени), Сага о ледяном отродье, Львиная Арка, Крайты, Хилеки.
  • Убрано лишнее — сняты мёртвые записи, где вместо английского в словарь попали французский, немецкий или испанский, а также редакторские пометки ArenaNet, просочившиеся в текст.

 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Названия теперь переключаются целиком

Слой имён вырос с 17 616 до 90 449 записей — в нём теперь все названия: предметы (54 688), персонажи (15 673), достижения (7 791), карта мира (5 939), умения (4 649), термины (1 709). Выключатель имён в оверлее возвращает английские названия для вики, торговой площадки и LFG.

Заведены отдельные словари Имена: предметы, Имена: умения, Имена: достижения — гасятся независимо друг от друга.

Покрытие имён NPC и существ доведено до 85—97% по независимым выборкам: добавлено 3 598 табличек, которые лежали в общей свалке и не гасились ничем.

«Основной» разобран на группы отключения

Свалка на 162 тысячи строк уменьшилась до 118 124. Появились новые группы: Реплики NPC (71 946), События (44 922), Книги и записки (2 708), Почта (834), Интерфейс (683), Уведомления (175). Теперь можно выключить диалоги, оставив интерфейс.

Канон и вычитка

Влито 33 pull request от Arelion999. Среди прочего: Vigil → «Дозор» (было «Страж»), Pact → «Пакт», Dye → «краска», Ranger → «Рейнджер», Exalted → «возвышенный», Loot Box → «коробка с добычей», разведены Greaves и Leggings, восстановлена ё в сотнях строк, эффекты контроля сведены к глоссарию.

Исправлены пять перепутанных пар, где под хешем названия лежал абзац от другой строки — игрок видел стену текста вместо заголовка шага истории.

Под капотом

Починен charscan: класс «потерянные кавычки» считал кавычки внутри разметки [pl:"…"] за текстовые — из 3 128 находок 2 806 оказались фантомом. Починен save_map, ронявший записи новой категории в «основной». Линтер получил проверку на потерянные имена из слоя.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Выключатель имён наконец возвращает английский

Раньше название лежало в двух местах сразу — в своей категории и в слое имён, с одинаковым русским текстом. Гасишь слой — русское отдаёт категория, гасишь категорию — подставляет слой; чтобы увидеть английское, надо было выключить оба. Теперь в категории лежит английский оригинал, русскую форму держит только слой: таких дублей было 76 516, осталось 334. Со слоем игра выглядит как раньше, без него — английские названия для вики, торговой площадки и LFG.

Та же работа внутри фраз: имена в описаниях, заданиях и репликах возвращены латиницей в десятках тысяч строк — теперь их тоже переводит слой, и выключатель гасит имя и в середине предложения. Остаток — около 19 тысяч строк, где имя внутри фразы ещё стоит по-русски; работа продолжается.

Словарь собирается из репозитория целиком

Каждая строка словаря теперь лежит в батче, у каждой записано, в какой группе отключения ей быть (ROUTES.txt), и снятая из батча строка уходит из словаря. Так ушли около 6 200 мёртвых записей — копии, которые игра никогда не показывала: с вырезанными переносами строк, с испорченным английским, немецкие строки клиента.

Канон и вычитка

Влито 107 pull request от Arelion999 (#81—#188). Среди прочего:

  • Hearty и Strong разведены — 34 пары предметов носили одно имя, отличить их было нельзя;
  • эра AE приведена к «ПИ», Knockback — «Отталкивание», Skimmer — «скиммер», Stormforged — «бурекованый», Dredge — народ дреджей, а не «дредноуты»;
  • приставка «Мини-» сведена к одному виду, Ebon Vanguard — к «Эбоновому Авангарду»;
  • восстановлено около 500 групп форм по числу («[Банка|Банки|Банок] мятного соуса») и починено около 600 сломанных («Тарелкок», «мешокаов»);
  • исправлены переводы, взятые от другого предмета или другого объявления, и цвета, названные чужими;
  • ё расставлена в тысяче с лишним строк, многоточие приведено к оригиналу, прямые кавычки заменены «ёлочками».

Проверено

Каждая очередь сверена обратно: все правки доехали до словаря, потерь ноль. Порча, которую нашла ревизия (задвоенные имена, половинчатая латиница, потерянные при слиянии группы форм), починена до сборки; каждая регрессия charscan разобрана поимённо.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: MrTest
      .hack//G.U. Last Recode
      Жанр: RPG / 3D Платформы: PC PS4 Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Entertainment Издатель в России: Bandai Namco Entertainment Дата выхода: 3 ноября 2017 г. http://store.steampowered.com/app/525480/hackGU_Last_Recode/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • обновил до последней версии игры 1.0.5 →  https://drive.google.com/file/d/1MJ1TqYnWRHm0C1zP0vPQDJsnidQEz5M8/view?usp=sharing
    • Нету новых карточек. Ни трех ни даже одной. 
    • ты хоть играешь в них или закупаешься на время скорого постапокалипсиса? Спойлер: в то время тебе будет не до игр… по разным причинам. Лучше купи хорошей еды, питья, сними бангало на берегу местного озера (и не только) и нормально слей эти тыщи, которые ты как шальной копишь на игры, в которые…  Габен конечно доволен твоими дарами, но может всё же остановиться и подумать уже о себе  ну прям урвал… она уже в год релиза продавалась за половину, а последние лет 5 так и стоит, в том году -92% 200р. Они её обновили “TOP GUN: Maverick” едишен и стали продавать по-новой тем самым подняв её ценность и цену издания  торгаши  Кстати так её и не запускал. А ведь в ACE COMBAT AH у меня даже редкие ачивки есть  Ушла моя эпоха  и похрен.
    • Transport Fever 3 | Релизный трейлер  
    • Даже не устанавливал, просто с выходом обновы появились три карточки в инвентаре. И не буду устанавливать. Глянул на производительность… как была площадь Новиграда ямой для фпс, таковой и осталась. Ни черта не правят. Да и в целом плюшки обновы спорные, особенно с учётом новых проблем. Разве что, говорят, теперь без RTX картинка нормальная. Хоть тут доделали  . Если и буду перепроходить, то Кровь и вино. Основу и Каменные сердца перепроходил пару лет назад.
    • Ничего не прилетало.  Но я и не запускал игру.
    • Там сохранились некоторые болячки ещё с оригинальной версии и последующей — некстген. Что-то безусловно поправят, но ждать идеала не стоит.   Мне в кои-то веки выпала металлическая. За четырнадцать лет, хорошо, если пять металлических выпало.
    • Ага, всем и каждому прилетели по 5090, чтобы обновы запускались и хоть как-то работали.
    • Вот это раритет! Единственная игра, которую сами Falcom ещё не ремейкнули и которая за пределы Японии не выходила. Моё уважение проделанной работе.
    • Да, это даже не Сидюшники, а в целом поляки. Что не игра от поляков, то жди сырой продукт, который нужно полировать. Что разработчики Dying Light 2, сколько полировали свою игру?! Lords of the Fallen вообще недавно серьёзно обновили, выпустили финальную версию. The Blood of Dawnwalker тоже вышел сырым, ждёт полировки. В общем, это какая-то национальная болезнь Я оптимистичен потому, что тут только надо техническую часть поправить. Завести нормальную оптимизацию, поправить местами лоды и освещение на трассировке пути. Вроде других проблем, у игры нет, но это не точно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×