Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован психологический триллер во вселенной Star Trek

Рекомендованные сообщения

190546-page_bg_raw%20(3).jpg

Даты релиза у проекта еще нет.


Помимо дополнения к Cronos, студия Bloober Team (вместе с Paramount Games Studio) также анонсировала психологический триллер Star Trek: Shadow Frontier.

Скрытый текст
Цитата

После крушения на далекой планете, захваченной странным сознанием, Ро Ларен должна выжить в среде, которая одновременно захватывает дух и смертельно опасна. В истинном стиле Star Trek, миссия Ро движима долгом и целью. Но здесь открытия обходятся ужасной ценой. Чем больше она узнает, тем глубже ее затягивает в искаженный лабиринт, где ее воспоминания искажаются, а планета угрожает разорвать ее связь с реальностью. Только разгадав тайны этого странного мира, Ро сможет примириться с демонами своего прошлого.

Даты релиза у проекта еще нет. Поддержка русского языка уже заявлена.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по количеству комментов к такого рода играм, здесь такое не любят. Directive 8020 вообще на мимо прошла…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, puhatech сказал:

Судя по количеству комментов к такого рода играм, здесь такое не любят. Directive 8020 вообще на мимо прошла…

психо триллеры по , в основном беззубому, СтарТреку — ну это такое себе… а по данному персонажу — так вообще. Персонаж плоский и простой , как промокашка — это я на основе сериала говорю.

-

поэтому хз, мне нравится вселенная Стартрека , но это не заинтересовало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, puhatech сказал:

Directive 8020 вообще на мимо прошла…

Из-за цены в первую очередь и отсутствию русской озвучки. Плюс повестку в игру напихали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberPioneer сказал:

Из-за цены в первую очередь и отсутствию русской озвучки. Плюс повестку в игру напихали.

На цену фиолетово, бесплатно поиграл. 

Да, с озвучкой было бы веселее.

Там той повестки ровно две строчки в диалогах. На сюжет вообще не влияет. Бывало и хуже :-)

По факту: очень слабенькая игра. Сценарий не выдерживает никакой критики. Возможно у поляков получится :-) Medium вполне себе неплохой вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.


×