Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

urban-witch-story-1.png
 
Жанр: Приключенческие игры
Разработчик: Postmodern Adventures
Издатель: Postmodern Adventures
Дата выхода: 25 сентября 2020 г.
 
История о городской ведьме — олдскульный point-and-click детектив.
1992 год. Лос-Анджелес в огне. Реальные события: беспорядки после оправдания полицейских, избивших чёрного.
Двое копов, Джон и Эл, отвечают на вызов в Южный Централ — пропали дети их старого друга. Единственная зацепка — опасный псих, держащий в страхе всех проституток района.
Им предстоит пройти через уличные банды, продажных коллег и… события, которые заставят поверить в паранормальное.
Много интересной конспирологической информации. Фанатам качественного сюжета и всего жуткого - точно зайдет.
 
Эта игра - победитель 6 премий AGS AWARDS на 20-й ежегодной церемонии AGS AWARDS 2020
С неё началась серия  игр  Nightmare Frames ,  An English Haunting и The Dark Rites of Arkham.
 
Игра строго 18+. Содержит уличную ненормативную лексику, темы сексуального характера, а также проявления расизма.
 
Локализация (глубокая адаптация, графика): Jimmi Hopkins
Софт, техподдержка: adm-244
 
 
 
 
Скрытый текст

Screenshot-3.png
Screenshot-1.png

Screenshot-1.png
Screenshot-2.png

Screenshot-1.png
Video-2026-04-29-174837-wmv-snapshot-00-
Video-2026-04-29-174837-wmv-snapshot-01-
 

 
Все игры с разными сюжетами, объединены общей темой и отсылками. Проходить можно в любом порядке.
Сюжет сначала набирает ход неторопливо, а потом выдает такую эмоциональную встряску, что я ни разу не пожалел, что взялся за перевод.
 
Игры в порядке их выхода:
  1. Urban Witch Story (История о городской ведьме)
  2. Nightmare Frames (Кадры кошмара)
  3. An English Haunting (Английское наваждение)
  4. The Dark Rites of Arkham (Тёмные ритуалы Аркхэма)

 

Изменено пользователем Jimmi Hopkins
исправлено описание
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил кириллицу в основной шрифт: https://tempfile.org/JDQVy55uPmU/

По стилю вроде похоже на оригинальные символы, но если будут предложения можно поправить.

TRS файл нужно будет перекодировать в UTF-8 и в шапке изменить\добавить //#Encoding=UTF-8.

gFpoC0FxhDfqwUwwsBz0QZLTUrbj91EVAOzbBc4t

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, adm-244 сказал:

Добавил кириллицу в основной шрифт: https://tempfile.org/JDQVy55uPmU/

По стилю вроде похоже на оригинальные символы, но если будут предложения можно поправить.

TRS файл нужно будет перекодировать в UTF-8 и в шапке изменить\добавить//#Encoding= UTF-8.

я изначально /#Encoding=UTF-8. тыкал, но категорически ломал оригинальный испанский, поэтому я остановился на 1251
Сейчас тоже попробовал — ни в какую. И шрифт подставил твой — не видит. 

https://tempfile.org/2zWsCLJRneu/ мой trs
 

 

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 minutes ago, Jimmi Hopkins said:

Нужно отдельно перекодировать испанский и русский в UTF-8, так как они в разных кодировках (windows-1252 и windows-1251 соответственно).

Вот тот же файл в UTF-8: https://tempfile.org/rDvvJ3LnMxD/

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, adm-244 сказал:

Нужно отдельно перекодировать испанский и русский в UTF-8, так как они в разных кодировках (windows-1252 и windows-1251 соответственно).

Вот тот же файл в UTF-8: https://tempfile.org/rDvvJ3LnMxD/

все равно не понял, как тебе это удалось. талант не пропьёшь :beach:.

унпакер вытягивает трс в анси (так нотепад++ показывает), я добавляю кириллицу скриптом, но при попытке загнать в utf-8 ломается испанский :dash1:

Я правильно понял: нужно после того, как вытянул трс, перегнать его в utf-8 и только потом туда добавлять кириллицу в utf-8 ?

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Jimmi Hopkins said:

унпакер вытягивает трс в анси (так нотепад++ показывает)

Всё верно, потому что игра изначально не использует UTF-8 (скорее всего разработка началась на AGS 3.5.x и потом было обновление до 3.6.x).

2 hours ago, Jimmi Hopkins said:

Я правильно понял: нужно после того, как вытянул трс, перегнать его в utf-8 и только потом туда добавлять кириллицу в utf-8 ?

Да, всё верно.

2 hours ago, Jimmi Hopkins said:

Шрифт хороший, но жирноват — глаза разбегаются при быстром чтении и текст занимает полэкрана.

Есть возможность попробовать вот такой вариант (но в игре он может выглядеть иначе):

gS7uUBlxWXmgRCfoFv9mZLRWZnT4yYCWs23hzuYa

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, adm-244 сказал:

Всё верно, потому что игра изначально не использует UTF-8 (скорее всего разработка началась на AGS 3.5.x и потом было обновление до 3.6.x).

Да, всё верно.

Есть возможность попробовать вот такой вариант (но в игре он может выглядеть иначе):

о, это читабельней. В крайнем случае — там 7 шрифтов. этот можно оставить как основной, а для газет и прочих блокнотов использовать жирненький коммандор. Только сбрось, пожалуйста ;)

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, adm-244 сказал:

Есть возможность попробовать вот такой вариант (но в игре он может выглядеть иначе):

gS7uUBlxWXmgRCfoFv9mZLRWZnT4yYCWs23hzuYa

Короче, решено. Я тупо уменьшил пробел в первом твоём шрифте и теперь от оригинального мало чем отличается. Не заморачивайся, но если скинешь красивый шрифт выше — буду признателен.

 

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Jimmi Hopkins said:

Только сбрось, пожалуйста ;)

Шрифт называется “IBM EGA 8x14”. На картинке он с не квадратным пикселем, если игра была бы в более высоком разрешении он бы подошел, а так получается текст слишком крупный (ещё больше, чем с оригинальным шрифтом).

Попробовал шрифт “Pizel” (itch.io). В его оригинальном размере он мелковат и в игре он непропорционально растягивается, но в таком виде он вроде как больше всего подходит (если поправить косяки масштабирования).

Вот он в оригинальном размере (в game28.dta выставил размер шрифта 8):

Spoiler

gOeJAJAxppys0L4Ot7Jhy8IIzEd9EUVSzPfBQWKP

И вот он же, но в оригинальном для игры размере (10):

Spoiler

g2k8Y8SxdERFsHnGAQhL3khUFjIihHAerCd7RUCK

Неправильно масштабированные символы нужно будет перерисовать под новый размер, но в целом большая часть вроде бы и ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, adm-244 сказал:

Шрифт называется “IBM EGA 8x14”. На картинке он с не квадратным пикселем, если игра была бы в более высоком разрешении он бы подошел, а так получается текст слишком крупный (ещё больше, чем с оригинальным шрифтом).

Попробовал шрифт “Pizel” (itch.io). В его оригинальном размере он мелковат и в игре он непропорционально растягивается, но в таком виде он вроде как больше всего подходит (если поправить косяки масштабирования).

Вот он в оригинальном размере (в game28.dta выставил размер шрифта 8):И вот он же, но в оригинальном для игры размере (10):

Неправильно масштабированные символы нужно будет перерисовать под новый размер, но в целом большая часть вроде бы и ничего.

Оставляем первоначальный вариант, тем более что он хорошо совпадает с оригинальным. Меню переделывать не буду — там слишком мелкие спрайты, чтобы лепить нечто больше чем G9k — сливается на больших длинах. Я просто уменьшил пробел, и изменил пару букв — вполне себе норм.

Скрытый текст

Screenshot-3.png

Изменено пользователем Jimmi Hopkins

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начато с нуля. Пересмотрел стиль — слишком много сленга, идиом и уличной лексики. Сложная адаптация. Проще начать заново.

Изменено пользователем Jimmi Hopkins
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня ещё в предыдущих играх бесило, когда одним словом называли вещи совершенно разного назначения (особенности языков). Например, унитаз и кружка — это одно слово. Или туалет и раковина. Поэтому не удивляйтесь, когда в игре наткнётесь на нестандартные решения таких моментов.

Сложности с ковырянием содержимого есть, но пока выкручиваюсь. Полпути пройдено.

Персонажи интересные, игра насыщенная. Юмор присутствует.

Изменено пользователем Jimmi Hopkins
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор Urban Witch Story для ПК (текст, графика, анимация)

Cкачать игру с официального сайта (бесплатно)

Изменено пользователем Jimmi Hopkins
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: story
      Жанр: Adventure / 3D / 3rd Person
      Разработчик: The Odd Gentlemen
      Издательство: Sierra
      Платформа: PC
      Тип издания: Лицензия
      Язык интерфейса: Английский / Французский / Немецкий
      Язык озвучки: Английский / Французский / Немецкий
      Год выпуска: 1 эпизод - 28.07.2015, 2 эпизод - 15.12.15
      Системные требования:
      Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
      Процессор: 2.4 Ггц
      Оперативная память: 1 Гб
      Видеокарта: 512 Мб (GeForce 8800 GT / Radeon HD 4770)
      Место на жестком диске: 13 Гб
       
       
      Кто-нибудь возьмется за перевод?
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/59383/
      Прогресс перевода:
      Русификатор: https://vk.com/prometheus_project
      Версия перевода: 1.0.5 от 27.12.16
      Требуемая версия игры: Skidrow/Codex/Steam проверяйте
      Глава 1:
      Перевод: Outbreak_m, Tallan, stevengerard, Werewolfwolk, makc_ar, 0wn3df1x
      Редакторы: Nukarmer, ViolaBogdanova, stevengerard, KakTY3_77, chibik_TLT
      Тестирование: KakTY3_77, Werewolfwolk, chibik_TLT
      Шрифты: makc_ar, Werewolfwolk, pashok6798
      Разбор ресурсов: makc_ar, Werewolfwolk
      Техническая часть: Werewolfwolk, nickodimm
      Глава 2:
      Перевод: stevengerard, chibikTLT, Outbreak_m
      Редакторы: ViolaBogdanova, stevengerard, Werewolfwolk, KakTY3_77, chibik_TLT
      Тестирование: KakTY3_77, Werewolfwolk, chibik_TLT
      Шрифты: Werewolfwolk
      Разбор ресурсов: Werewolfwolk
      Техническая часть: Werewolfwolk, nickodimm
      Глава 3:
      Перевод: stevengerard, Tallan, KakTY3_77
      Редакторы: stevengerard, KakTY3_77, chibik_TLT, Werewolfwolk
      Тестирование: KakTY3_77, Werewolfwolk, chibik_TLT
      Шрифты: Werewolfwolk
      Разбор ресурсов: Werewolfwolk
      Техническая часть: Werewolfwolk, nickodimm
      Глава 4:
      Перевод: stevengerard, KakTY3_77, chibik_TLT, Basilisco
      Редакторы: KakTY3_77, stevengerard, chibik_TLT
      Тестирование: KakTY3_77, Werewolfwolk, chibik_TLT
      Шрифты: Werewolfwolk
      Разбор ресурсов: Werewolfwolk
      Техническая часть: Werewolfwolk, nickodimm
      Спасибо за помощь в создании перевода Tallan, m1staken
      Глава 5:
      Перевод: KakTY3_77, stevengerard, chibik_TLT
      Редакторы: KakTY3_77, stevengerard, chibik_TLT
      Тестирование: KakTY3_77, Werewolfwolk, chibik_TLT
      Шрифты: Werewolfwolk
      Разбор ресурсов: Werewolfwolk
      Техническая часть: Werewolfwolk, nickodimm
      Глава 6:
      Перевод: chibik_TLT, stevengerard
      Тестирование: Werewolfwolk
      Шрифты: Werewolfwolk
      Разбор ресурсов: Werewolfwolk
      Техническая часть: Werewolfwolk, nickodimm
    • Автор: SerGEAnt
      The Skin Stapler

      Метки: Симулятор ходьбы, Хоррор, Экшен, Чёрная комедия, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Tainted Pact Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 6 августа 2026 года Отзывы Steam: 340 отзывов, 90% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Похоже на то. Иначе зачем бы ему созывать вообще всех, до кого дотянуться возможно, включая тех, с кем он почти не общался. Ну так-то у самого тоже есть друзья из серии “кто все эти люди”, но это чисто, когда кто-то кидает запрос, а я его, почесав репку и посмотрев на список игр, принимаю (когда вижу какие-то пересечения интересов ли, друзей ли или ещё что) или не принимаю (лов лвлов неизвестных мне, любителей доты и/или кс без общих пересечений, имеющих блоки и тому подобное), а после пребываю в недоумении, зачем оно вообще было. Впрочем, пока эти люди меня не тревожат, то проблем не вижу.
    • Не надо играть словами "продолжает накалять обстановку"  Я всего лишь описываю в точности, что произошло. Чуть эмоционально, но именно так, как оно и есть. Ты видно так "сильно" хотел быть моим другом по стиму, что сбежал при первой же обычной, в нашем небольшом кружке, шутке касающейся тебя.
    • Может он в каком-нибудь челендже участвует? Собери 50 друзей в стим за одну неделю… 
    • Бестолку, он продолжает накалять обстановку. Хотел бы он вернуть всё к норме, сделал бы это сразу же, когда я ещё спрашивал, удалять ли его или нет. А теперь же, после того, что он тут успел наговорить, для меня отсутствует смысл его в друзья добавлять обратно. Такой друг хуже врага. А просто говорить можно и вне стима, как и раньше. По сути он упорно сжигает последние мосты. Одно не пойму, зачем ему вообще стим так клином сошёлся в последнее время. Лично я тут появляюсь куда чаще, чем в стиме, например. @PermResident закрывай тему, питону больше она не нужна, ага.
    • Ну в самом деле, что за детский сад?
      Давайте завязывайте мусолить эту тему, а лучше миритесь. Все ошибаются, на то мы и люди. Надо расти над собой и принимать свои ошибки, чтобы в будущем их не повторять. Так что давайте, взялись за мизинчики и “мирись, мирись, мирись, и больше не дерись” 
    • Ох ё-мое, ну спасибо вам царь Тирниэль что оставили лазеечку с вами общаться, а не всего лишь удалили из-за безобиднейшей шутки, на которую если кто и мог обидеться, то только ты, но право сказать, я этого вообще не ожидал. И после того как ответил тебе там же что всё понял, мог бы сразу вернуться и не было бы проблемы. Но нет ты хотел продемонстрировать, что с такими царьками как ты, так шутить нельзя, холопы не имеютн на это прав.  "Наказание" должно быть применено, ну а вечером, это вечером, посмотрим всё ли дошло до этого тупенького питона, который не догоняет, с кем так можно шутить, а с кем нет. Ты слился по полной дружок.  Можешь ко мне в друзья стима не проситься - не возьму.   Однодневного опыта хватило вспомнить с кем имею дело. Для меня тема закрыта.
    • Здравствуйте. Уже давно заметил, что в дубляже God of War: Ghost of Sparta для PSP, в сцене встречи и разговора Кратоса со своей матерью Каллисто — пропадает фоновый звук. За годы выхода и офигенности данной игры — ни разу не выходило фикса этого момента. К кому обратиться, чтобы пересобрали образ игры с исправлением этого бага? Распаковка архивов такой игры, редактура и обратная сборка — требует бывалых моддеров и ромхакингов. Премного признателен, если кто откликнется. Все старания будут вознаграждены. Прямой доступ к образу God of War: Ghost of Sparta
    • Смотри, начиная от 993 страницы. Не вижу смысла повторяться.
    • Мне в душе 10, так что можешь скидывать 33 Давай поподробнее сейчас, что именно в моей натуре тебе стало очевидно?  И как я себя "показал как показал"?  
    • Открой чат в стиме и посмотри лог. Разговор я закончил тем, что сказал “до вечера”, отдельно указав, что общаться можно и дальше, а не замутил тебя или заблочил тебя и т.п, когда удалял. Что ж, раз уж ты показал самого себя так, как показал, то в друзьях тебя держать смысла больше не вижу. Твоя натура теперь очевидна. Нафиг-нафиг таких друзей.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×