Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Nefarious

header.jpg

  • Метки: Инди, Приключение, Экшен, Злодей-протагонист, Платформер
  • Дата выхода: 23.01.2017
  • Отзывы Steam: 319 отзывов, 84% положительных
Играйте за злодея в Nefarious! — экшен-платформере, в котором вы путешествуете по разным королевствам и похищаете принцесс, которые по-своему меняют игровой процесс. Затем сражайтесь с различными героями в обратных битвах с боссами — воссозданных культовых сражениях, в которых вы управляете боссом.
Скриншоты
ss_73262c2f4f0c6fbcfd81864b738dae9217a79ss_0168313bf0f3b9893a63b87252c10ae4d8f77ss_7e92d1cad9a6981da4dbe90ad0f4982139a16ss_1a530a2610ca998ce5a54aa09364733d6d463
Цитата

Почувствуйте себя в роли злодея в Nefarious! Это экшен-платформер, в котором вы путешествуете по всему миру, перемещаясь между различными королевствами, чтобы похищать принцесс. Каждая из них уникальным образом меняет игровой процесс. Затем вам предстоит давать отпор разным героям в “битвах с боссами наоборот” - воссозданных культовых сражениях, где именно вы управляете боссом.

Ссылка на русификатор с частичной русской озвучкой

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.04.2026 в 13:19, SerGEAnt сказал:
  YouTube (Показать содержимое)

Предложения по переводу:Голос в начале будто бы не особо похож на Кроу, как минимум не хватает хрипоты и/или грубости, что ли... но это вкусовщина. Объективщина - почему имена персонажей не переведены? Это сложнее реализовать технически? И да, я заметил, что надписи на плакатах, на которых подсказывают управление, а также надписи по типу названий магазинов, вывески, и прочее подобное (наверное) тоже не переведены. Хотя, ладно, это сложнее перевести, ибо это картинки, а значит надписи, наверное, надо рисовать вручную, и заменять их, скорее всего, сложнее, чем текст.

0:56 - "Да, я здесь злодей!" или "Да, я здесь негодяй!"

4:08 - "Taddlebot" можно перевести как "Тэддлбот" или "Оседлбот" или "Оседлобот"... наверное. 

4:53 - "Mack" правильней перевести как "Мэк". В подтверждение в одной из групп ВК по игре есть перевод некоторых выпусков комиксов, где это написано так. (Эх, если бы кто мог бы продолжить эти переводы...)


6:05 - "Mackintire Donald Mulder" - "Мэкинтайр Дональд Малдер". Опять, не "Мак", а "Мэк".
 

9:12 - Ещё раз, не "Мак", а "Мэк". Хотя, может, вы так сделали из-за каламбура по поводу компьютеров Macintosh от компании Apple... но всё равно не уверен, что ради этого надо было вам писать имя так, как вы сделали. 
 
В остальном, всё хорошо, ждём перевода имён, более полного перевода текстур (насколько возможно), более полного перевода звука (насколько возможно), надеюсь, что мои замечания хотя бы прочтут.
 
Сужу лишь по той демонстрации, которая была выложена на YouTube.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Fanrail Пишет нн-переводчик, выбравшийся из своей маленькой тёмной комнаты с компьютером, полной позорных игр, странной информации, мемов и непристойного контента.

Цитата

Почему имена персонажей не переведены? Это сложнее реализовать технически? 

Я пытался разобраться с этим, но если я пытался переводить имена, то пропадали их аватарки. Возможно, это можно было как-то реализовать, но я без понятия.

Цитата

И да, я заметил, что надписи на плакатах, на которых подсказывают управление, а также надписи по типу названий магазинов, вывески, и прочее подобное (наверное) тоже не переведены.

Насчёт этого: на Boosty я выкладывал демонстрацию перевода до редактуры, когда ещё был в процессе и всё менял. Это было демонстрация перевода для привлечение на мой бусти(правда у меня так и никто не купил). И так как это была ранняя демонстрация сырого продукта, её и взяли в качестве демонстрации перевода... Я писал об этом в стиме.

Цитата

Чтобы я не превратился в труп, я открыл ранний доступ на Бусти. За символическую цену - всего 50 рублей (это дешевле, чем банка энергетика, которая держит меня в живых) - вы получаете:
Полностью(возможно, если я не упустил) переведённую игру

Что будет в будущем (и обязательно выйдет в открытый доступ):
Перевод имён в диалоговых окнах(если это, вообще, возможно).
Локализация текстур.
Озвучка Кроу (например, фразы вроде "Герои всегда проигрывают злодеям").

Правда, в финальной версии я перевёл не всё, так как без понятия, как сделать так, чтобы файл не раздувался от новых загруженных текстур. Оригинальный файл весил около 40 МБ, а с добавлением новых переведённых текстур стал весить 151 МБ. Не переведены: табличка POLICE и её разбитая версия и Loading
А ещё, я так думаю, что стоило изменить на плакате в начале: “ОСТРОЖНО. ПРЫЖКИ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ГЕРОЕВ” на “ВНИМАНИЕ. ПРЫЖКИ НЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ГЕРОЕВ”.

А насчёт имени Мак: я ориентировался прежде всего на произношение. Да и в целом на его имени завязана шутка.

Цитата

Капитан Мэн: Капитан Мэн слышит ваши жалобы. Давайте отложим этот вопрос. Синий мечник прав, мы жутко отклонились от темы.
Мак: Мак. Меня зовут Мак.
Дэш: Я тут кое-что заметил.
Мак: Что?
Дэш: Ты же защищаешь Макро-Сити, так? Это типа твоя фишка?
Мак: Ну да, и что?
Дэш: Тебя зовут Мак.
Мак: Я только что это сказал.
Дэш: А твоего главного врага зовут Кроу.
Мак: Продолжай.
Дэш: Мак. Кроу. Сражаетесь в Макро-Сити? МАКРО-у Сити?
Мак: Хм. Никогда об этом не задумывался.

 

Цитата

...более полного перевода звука (насколько возможно)...

Ну, в финальной версии человек озвучивший Кроу дозвучивал остальные фразы, которые говорит оригинальный Кроу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@BoneFyero Хорошо. Насчёт шутки про Макро-Сити: вроде в оригинале было так, что перевести стоило как “Мак-Кроу Сити”. Насчёт текстур: попробуйте сделать так, чтобы переведённые текстуры были в том же разрешении, что оригинальные, а не в большем разрешении, так как чем больше разрешение — тем больше размер. Если же вы уже старались делать так, но результат всё равно больше оригинала — ну, тут я не знаю, что делать, может, случайно дублируются оригиналы с переводами.

И ещё: Капитан Мэн в оригинале пишется как Kaptain Man, то есть через K, а не через C. Не знаю, можно ли (и нужно ли) это как-то адаптировать. Если да, то могу предложить вариант “Каптан Мэн”, или “Каптэн Мэн”. Хотя знаю, что оба варианта могут звучать слишком нелепо. Не знаю, есть ли ещё варианты. Возможно, стоит оставить “Капитан Мэн”.

Изменено пользователем Fanrail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, BoneFyero сказал:

Оригинальный файл весил около 40 МБ, а с добавлением новых переведённых текстур стал весить 151 МБ.

Вообще, если в игре всё работало(с текстурами) и ничего не ломалось, то раздутием файла можно и пренебречь))

От 41мб до 151мб в юнити это немного + обычно родные ассеты сжатые, а когда в них что-то импортируют они разжимаются, можно легко их обратно сжать с помощью uabea , там есть такой функционал:

NyeBJtdr_o.jpg

Достаточно сжать в l4z, но как я говорил, этим можно пренебречь. Экономия на спичках, вот когда 512мб data.unity3d раздувается до 5гигов после модификации, там да, имеет смысл)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat The Night is Grey — data.unity3d весит 4гб… мне 100гб свободного места не хватило, чтоб внедрить текст

45 минут назад, BoneFyero сказал:

@Fanrail

Я пытался разобраться с этим, но если я пытался переводить имена, то пропадали их аватарки. Возможно, это можно было как-то реализовать, но я без понятия.

значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, erll_2nd сказал:

значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.

В игре один язык)) Это обычно уже о чём-то говорит. В целом имена не такая уж и проблема(если оставить без перевода). И да, бывает что имена являются же переменными, которые игра использует — изменишь имена что-нибудь сломается)

Один из вариантов — простой, если с игрой работает автопереводчик(BepInEx), то можно перевести имена через него.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.04.2026 в 00:55, BoneFyero сказал:

да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело

Ладно, но этот закончен или нет? Просто тут, в этом треде, есть предложения, как его доделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.05.2026 в 20:30, BoneFyero сказал:

@Fanrail проект закончен. притрагиваться не буду больше

Понятно. Жаль, что предложения здесь не будут задействованы лично вами, стоит лишь надеяться, что кто-то другой его обновит (если возможно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Fanrail сказал:

лишь надеяться, что кто-то другой его обновит (если возможно).

:laugh: то, что кто-то занялся и перевёл игру уже хорошо, а вот ждать, что будет таких несколько — ну тут явно не та игра)))

Так что… единственный кто может задействовать твои хотелки и обновить перевод — это ты сам:D

Да и вообще…

В 15.04.2026 в 14:16, Fanrail сказал:

Сужу лишь по той демонстрации, которая была выложена на YouTube.

Т.е. ты играть с переводом не пробовал, ограничился просмотром демонстрации на ютубе?)

И по ней же генерировал идеи для улучшения?)

Тогда вообще странно чем вызвано чем вызвано столь рьяная попытка накидать советов автору.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allodernat сказал:

:laugh: то, что кто-то занялся и перевёл игру уже хорошо, а вот ждать, что будет таких несколько — ну тут явно не та игра)))

Так что… единственный кто может задействовать твои хотелки и обновить перевод — это ты сам:D

Да и вообще…

Т.е. ты играть с переводом не пробовал, ограничился просмотром демонстрации на ютубе?)

И по ней же генерировал идеи для улучшения?)

Тогда вообще странно чем вызвано чем вызвано столь рьяная попытка накидать советов автору.

С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Fanrail сказал:

другие люди тоже давали свои предложения.

Какие? Оо

Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок)

5 часов назад, Fanrail сказал:

и надо ли его менять (и если да, то где и как)?

Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства:

maxresdefault.jpg

Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо :D Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод))

И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dressmaker

      Метки: Крафтинг, Симулятор работы, Дизайн и иллюстрация, Уютная, Симулятор Платформы: PC Разработчик: Cozy Lives Издатель: Free Lives Дата выхода: 21 сентября 2026 года Отзывы Steam: 1374 отзывов, 96% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Kemono Teatime

      Метки: Пиксельная графика, Симулятор, Приключение, Эмоциональная, Милая Платформы: PC Разработчик: Studio Lalala, Kotoneiro, WHO YOU Издатель: Studio Lalala, FURYU CORPORATION Дата выхода: 3 сентября 2025 года Отзывы Steam: 1633 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чет Питон в бане совсем поник раньше вон рассказывал как он на самых жестких сложностях только так играет всех налево на право раскидывая, а тут 10 часов второго босса в Онимуше колупал, а в Евил Вест отс.. в общем занимался тем чем там должны заниматься вампиры. Мне игрушка очень понравилась, экшон прям бодрый, герои клевые. графоний достойный.
    • Ну, если просто предполагается использовать помощь в наведении, то это ещё ничего, жить можно, а вот если её в принципе отключить нельзя, то чёт прям печально. Я как то сел играть в ребут saints row, и там в принципе автонаводку отключить нельзя, и вот пробовал я играть как на геймпаде, так и на клавомыше, что то говно, что так говёно, в итоге через два часа дропнул игру.
    • Простенький слешер с консольными пострелушками. Пострелушки и уровни так оформлены, что даже предполагается использовать дефолтную “помощь в наведении” на врагов. Да, даже на клава-мыше, т.к. там надо сначала пулять ,а потом думать. Ну и да, вампирский дикий запад. Ходим за человека и убиваем всячекую нечисть, активно используя всякую техномагию, ну и просто раздавая всем в щи с кулака. В целом, вполне бодренько играется. Дизайн уровней в коопе, впрочеМ, показался довольно дизбалансным, волны врагов излишне перегружены — тупо мясом закидывают, и это при том, что враги достаточно неспешно убиваются из-за изобилия у них хп. Уж не знаю, увеличиваются ли их статы в коопе, как это нередко бывает, или нет, но на первом уровне в сингле как-то шустрее раскидывались мобы, чем в последующих уровнях в коопе.
    • Не, ну Гирзы это уважаемо, Гирзы мне нравятся, если Злючий Запад на Гирзы похож, то в это и поиграть можно.
    • ну и бонус в игре нашлась консоль разработчиков ( уточняю это не чит а встроенное средство игры)

        The Legend of Fancy Realm Remake GOD MODE и полный список команд Как вводить команды Способ ввода текстовых команд в ремейке не указан. Поле, куда можно напечатать chr-restore или game-speed, пока не найдено. Проверено и не открывает строку: клавиша Ё, тильда, F12, Ctrl+Ё. В меню, в настройки и в чат эти имена тоже не пишутся — чата нет. Пока в игре работают только горячие клавиши после запуска с параметром -godset. Список имён ниже — справочник из файлов игры, не инструкция «наберите это на клавиатуре». Как включить режим Правый клик по HSLR.exe → Создать ярлык → Свойства → поле «Объект». После кавычек пробел и параметр: "D:\The Legend of Remake\HSLR.exe" -godset Запускать только этим ярлыком. В углу должно появиться GOD MODE.

        Что работает сейчас Клавиша Что делает Статус F4 Убийство с одного удара. Только в бою. Работает F9 Выполнить особое задание, если оно сейчас есть. Работает Обе клавиши нажимать в бою. F9 сработает, только если особое задание сейчас активно.  
    • Хотел когда то evil west погонять, но так руки и не дошли. Как оно играется, норм? Вроде ж это битемап с элементами шутерка, в сеттинге вампирского дикого запада, иль чё там за упыри бегают?
    • Я давно этим не занимался. Помню, распаковывал снайперов второго и третьего, чтобы убрать стук сердца и что-то там ещё. До сих пор эти файлы лежат, хотел выложить в Стиме, но там эта игра недоступна для России. Махнул рукой. Там действительно было сложно. Надеюсь, справлюсь с King's Bounty II. Ну, если не справлюсь — спрошу на форуме zoneofgames Смотрю, здесь много грамотных людей, по-русски говорят. Когда распаковывал и запаковывал снайперов, приходилось с англоязычными людьми общаться. Так что, надеюсь, сейчас будет проще.
    • Ох, вампиры его “банили” только в путь, ага. Особенно те, что всякими банхамерами кидались издалека. Как летающие, так и плюющиеся этими самыми шариками. Не то, чтобы сам не откисал совсем на харде, но многократно реже. У меня ещё такое ощущение возникло, что в коопе враги жирнее что ли по хп становятся, в сингле как-то быстрее всё проходилось (по крайней мере на том обучающем уровне, который я пробежал на харде быстренько с первого раза, попутно читая чат с питоном в полглаза, а потом смотрел трансляцию питонового героического прохождения этого уровня часа на полтора, ага — там просто кооп открывается со второго уровня после обучалки первого стейджа, впрочем ему это было проходить необязательно так-то)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×