Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

capsule_616x353.jpg?t=1773396008

Directive 8020

  • Жанр: Интерактивный хоррор на выживание
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Supermassive Games
  • Издатель: Supermassive Games
  • Дата выхода: 12 мая 2026

Directive 8020 (с англ. — «Директива 8020») — компьютерная игра в жанрах интерактивного фильма/драмы и survival horror, разрабатываемая и изданная британской студией Supermassive Games. Релиз игры состоится 12 мая 2026 года для платформ Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Является первой игрой во втором сезоне и пятой из восьми запланированных во всей игровой антологии.

Как и в прочих играх серии, в Directive 8020 пригласили на главную роль узнаваемое лицо, которым в этот раз станет британская актриса Лашана Лич. Она будет исполнять роль Брианны Янг, астронавта и пилота колониального корабля «Кассиопея» (Cassiopeia), который совершил аварийную посадку на экзопланете Тау Кита f, находящейся в 12 световых годах от Земли. Брианна, а также прочие астронавты отправились в сторону Тау Кита для поиска нового дома человечества, поскольку Земля находится на грани гибели.

Название игры связано с директивой NASA под номером 8020.7G, в которой говорилось о «контроле биологического заражения над вылетающими и прибывающими космическими аппаратами». Однако действие данной директивы закончилось 19 июня 2022 года.

Основное вдохновение команда разработчиков брала из фильма Джона Карпентера «Нечто», описав свою игру как «нечто в глубоком космосе». Также Уилл Дойл, креативный директор игры, заявил, что также черпал вдохновение и из других фильмов ужасов на космическую тематику, таких как «Чужой», «Сквозь горизонт», «Пандорум», «Прометей», «Спутник», а также из космических ужасов Говарда Лавкрафта.

Изменено пользователем CyberPioneer
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответы на вопросы игроков по Directive 8020 | SMG & AMA 2026

 
Цитата

Supermassive Games провели двойную AskMeAnything-сессию на своем Discord-сервере 17 апреля, где ответили на некоторые вопросы игроков касаемо предстоящего релиза Directive 8020 и будущего всей серии Dark Pictures.

Предыдущий AMA проходил в сентябре 2021 года за месяц до релиза House of Ashes, когда Уилл Дойл точно также был директором игры. Некоторые из подробностей 5-летней давности остаются актуальными до сих пор, поэтому рекомендуем ознакомиться и с этими ответами разработчиков.

AMA 17 АПРЕЛЯ 2026

Что случилось с Совместной Историей в Directive 8020?

― «Режим Киновечеринки был самым популярным многопользовательским способом прохождения в наших играх. Мы гордимся созданной Совместной Историей в 1 сезоне, и знаем, что многим фанатам нравился этот режим, что мы очень уважаем. Тем не менее, мы в восторге от Киновечеринки, поэтому хотим впервые представить этот опыт в онлайне»

Сколько займет прохождение Directive 8020?

― «Ваше первое прохождение займет 8 часов. Но использование Поворотных Моментов позволит вам расширить хронометраж»

Останутся ли видения-картины в Directive 8020?

― «Без лишних спойлеров, в истории теперь будут Прыжки в Будущее, с помощью которых вы можете переместиться вперед и проиграть события, которым только предстоит произойти. Древо Переломных Моментов позволит вам отслеживать, где вы могли пропустить их в эпизодах в зависимости от ваших выборов. Видения в классическом понимании не подходили для этой игры»

Можете ли вы сказать как много смертей будет в Directive 8020?

― «Поскольку в игре присутствуют угрозы в реальном времени, у персонажей есть несколько вариантов смертей, особенно на более поздних этапах. И это в дополнение к срежиссированным смертям, которые есть у каждого персонажа. Ваша невнимательность может привести к уничтожению всех персонажей за одну сцену, что делает этот момент самой крупной комбинированной смертью за всю историю наших игр. Также будет вариант запустить некую смертельную спираль, уничтожив всех героев на половине игры, если ранее вы приняли слишком много негативных решений»

Какую из сцен вам далось снимать особенно тяжело?

― «У нас есть крайне эмоциональные сцены, где персонажи кричат и плачут. Актеры смотрели, как их члены экипажа умирают на глазах и переживали эту эмоцию внутри. Актерам пришлось тяжело, на съемках все испытывали эти чувства. Например, сцена, когда Симмс улетает в космос, получилась особенно душераздирающей»

Будет ли у нас рассказчик в Directive 8020?

― «Да, Хранитель будет представлен в игре, но не совсем в том виде, как раньше»

Как много свободы у игроков во время стелс-сегментов Directive 8020? В локациях есть только один путь к финишу, или некоторые секции будут более открытыми?

― «В наших стелс-сегментах есть множество возможностей, которые вам предстоит изучить - некоторые столкновения будут более коридорными, а другие более открытыми. Вы сможете использовать сканер и браслет управления кораблем, чтобы незаметно проходить мимо врагов и преодолевать трудности на пути. Но нам важно, чтобы Dark Pictures оставалась доступной серией, поэтому когнитивная нагрузка на вас никогда не будет слишком высокой! У вас также будет несколько настроек для изменения правил игры под себя»

Стоит ли ожидать возвращение режима Curator's Cut?

― «На этот раз у нас нет планов делать два взгляда на историю»

Вернутся ли оболы из The Devil in Me в Directive 8020?

― «В игре будет множество секретов, в том числе спрятанный набор O Death, который будет разблокирован после нахождения определенного предмета. Если вы предзакажите игру, то получите доступ к сбору коллекционных фигурок, отсылающих к персонажам антологии»

Это совпадение, что персонажи летят на Тау Кита f, откуда родом пришельцы из House of Ashes? Стоит ли ожидать отсылок или связи между играми?

― «Вы настоящий детектив! Вам придется пройти Directive 8020 чтобы узнать подробности, но да, эти две игры связаны. У всех частей Dark Pictures единый мир и мифология, но здесь есть несколько довольно прямых связей»

Что еще можете рассказать о Сернане?

― «У него есть несколько милых моментов, где он говорит о своем покойном муже»

Будет ли игра такой же вариативной как Man of Medan, с меньшим количеством сюжетной брони для персонажей?

― «Для нас важен баланс. Важно, чтобы у персонажей всегда было пространство для развития в сюжете, но в то же время нам нужно поддерживать напряжение и создавать развилки. Не хочу вам спойлерить, но Directive 8020 предложит множество возможностей для смертей. В финальных эпизодах игры возможна любая комбинация персонажей»

Почему в Directive 8020 нет нового лица среди персонажей, которое вы продолжите использовать в следующих частях? И, можно ли считать 1 сезон полностью законченным, вы больше не вернетесь к нему?

― «Повторное использование лиц стало частью Dark Pictures. Нам это нравится, таким образом серия отсылает к «Американской Истории Ужасов» или «Призраке Дома на Холме» от Майка Флэнагана, где актеры постоянно возвращались в новых ролях. Касательно возвращения к прошлым частям, нам нравятся все наши игры, но теперь мы уделяем особое внимание качеству. Стараемся выпускать новые мрачные истории, постоянно повышая планку. Так что пока никаких планов к возвращению назад, впереди слишком много всего интересного»

Какие ваши любимые смерти в Directive 8020?

― «Когда Эйзель особенно жестоко умирает буквально на глазах, Симмс улетает в космос, и Брианне раздавливают голову!»

Расскажите о технических особенностях, подходах к созданию игры и инновациях в Directive 8020?

― «Что касается технологий, мы думаем, что когда вы поиграете в Directive 8020, то поймете, что это наша самая красивая и качественно звучащая игра в Dark Pictures. Игра была разработана на Unreal Engine 5, что позволило улучшить качество освещения, что так важно для хорроров. Особенность Dark Pictures в том, что вы никогда точно не знаете, что будет дальше — жанр ужасов для каждой части всегда меняется. Как студия — и как поклонники хоррора — мы особенно заинтересованы в том, на каком этапе развития находится современный хоррор. За последние несколько лет появилось множество фильмов, которые выбили жанр из колеи и развили сюжеты в действительно захватывающих новых направлениях. Справедливости ради, стоит сказать, что мы добились большого успеха, работая с любимыми жанрами подростковых хорроров, но мы определенно ищем идеи, которые отражают современный ландшафт ужасов»

Какого персонажа наиболее интересно было создавать команде со стороны его личности и сюжетной арки?

― «Думаю, что это Эйзель! Думаю, она станет фаворитом среди фанатов исходя из ее характера. Она ловкая, немного странная, но при этом настоящий гений. Лотта Вербек, актриса Эйзель, потрясающе справилась со своей работой»

Что вы можете рассказать нам о будущем Dark Pictures? Что с будущими частями? Как продвигается работа над ними?

― «Сейчас мы очень взволнованы тем, чтобы вы поиграли в Directive 8020. Разумеется, мы должны молчать о том, что будет дальше. Мы активно работаем над следующими играми в Dark Pictures, и планируем потратить на них столько времени, сколько потребуется, как это было с Directive 8020. Качество очень важно для нас, и мы хотим, чтобы следующие игры были на том же уровне качества, что и Directive 8020»

СЛЕДУЮЩЕЕ AMA 2026

Ожидается до релиза 12 мая 2026

Взято из фан-группы VK. 

Изменено пользователем SMV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем сила сюжетной брони и как она повлияла на создание Directive 8020

 

Одна из самых больших проблем с которыми сталкиваются игры основанные на выборе, особенно такие сюжетно ориентированные как The Dark Pictures Anthology, — это балансирование между четкой, последовательной историей, и свободой выборов, которую игроки ожидают получить, чтобы самим формировать сюжет. Как и у каждого сценариста или автора книги, у разработчика видеоигр есть своя история, которую он хочет рассказать, но интерактивность и ожидания от игр усложняют эту задачу. Именно это учли в Supermassive Games при разработке Directive 8020, и в игре нас ждет самый смертоносный финал, который разработчики когда-либо создавали, чтобы рассказать захватывающую историю, при этом уважая выбор игроков.
В недавнем интервью директор Уилл Дойл рассказал, как SMG реагируют на критику в адрес предыдущих игр Dark Pictures, особенно когда речь заходит о том, насколько (или в какой степени) учитывается выбор игрока. Одна из самых распространенных претензий связана с так называемой сюжетной броней — повествовательным приемом, при котором персонаж минует опасные ситуации или провалы просто потому что это необходимо для сюжета, а не благодаря логическому, последовательному или заслуженному спасению. В результате, Directive 8020 планирует лишить персонажей сюжетной брони так, чтобы в игре смог умереть абсолютно любой.
Каждый выбор игрока оказывает влияние
Самая знаковая особенность любой части Dark Pictures — это разветвленное повествование. Серия — не единственная, в которой есть истории с несколькими концовками, но Supermassive делает то, чего не делают многие другие разработчики: почти каждый выбор игрока влечет за собой последствия, которые ощущаются на протяжении всего повествования, а не проявляются в самом конце. Даже некоторые из самых известных ролевых игр с возможностью выбора не могут сравниться с разветвленными сюжетными линиями Supermassive Games, поскольку в таких играх свобода выбора игрока, как правило, ограничивается несколькими ключевыми моментами, а не целой серией развилок, которые создают многогранные повествования.

Древо Поворотных Моментов 
На самом деле в Directive 8020 есть один из самых наглядных примеров такого подхода — новая система Поворотных Моментов, которая позволяет игрокам вернуться не только к ключевым решениям в сюжете, но и ко всем решениям, которые они приняли до этого момента. В игровом меню отображается огромное древо с каждым решением, демонстрирующее, насколько далеко SMG продвинулась в своих ветвящихся сюжетах, и насколько сложными могут быть ситуации, когда вариантов так много.
Directive 8020 не такая разветвленная как Man of Medan, но все еще имеет много вариативности
Дойл называет это «чудом повествовательных игр», и тем самым фактором, который может побудить игроков, предпочитающих более увлекательный геймплей, погрузиться в кинематографичную и сюжетную Directive 8020. В связи с этим возникает вопрос: насколько комплексной будет следующая часть Dark Pictures, учитывая, что в ней будет больше «живого геймплея»? И это ведь должно расширить охват серии. Сначала директор сравнил Directive 8020 с предыдущей игрой Dark Pictures, Man of Medan:
«В каждой игре мы всегда пробуем что-то новое по нескольким причинам. Во-первых, мы не хотим, чтобы нас было легко предугадывать, но в то же время мы постоянно сталкиваемся с проблемой разветвленного повествования. Мы пытаемся подойти к ней с разных сторон, найти оптимальные решения. Например, в Man of Medan очень много вариативности. Я бы не сказал, что Directive 8020 такая же разветвленная, как Man of Medan, но ответвлений там все равно очень много»

Man of Medan действительно является самым разветвленным проектом Supermassive Games на сегодняшний день, если не самой разветвленной игрой в в принципе. На момент выхода она считалась самой структурно ветвистой игрой студии с множеством альтернативных путей, ранними смертями персонажей и многочисленными концовками, зависящими от выбора игрока. Такой уровень вариативности означает, что целые сюжетные линии, точки зрения персонажей и концовки могут кардинально меняться от прохождения к прохождению, даже если некоторые из этих веток в конечном итоге сходятся или приводят к схожим результатам.
Тот факт, что Дойл сразу же сравнил Directive 8020 по уровню комплексности с Man of Medan, а не с какой-либо другой игрой Dark Pictures, уже говорит о том, что грядущая пятая часть может как минимум занять второе место после Man of Medan с его разветвленным сюжетом. Однако, он также подробно рассказал о том, что Directive 8020 не просто предлагает игрокам больше вариантов выбора, но и делает эти выборы более значимыми, чем когда-либо в играх Dark Pictures:
«В Directive 8020 мы делаем несколько вещей, которых на самом деле никогда раньше не делали. Если послушать как наши фанаты говорят о вариативности, одна из самых частых фраз которую они используют - это «сюжетная броня». То есть, как долго персонаж может прожить до того, как умрет в истории? На какой срок он неуязвим? И это непростая задача для нас, потому что для того, чтобы рассказывать действительно, по-настоящему хорошие истории, вам нужно немного «брони». В качестве примера можно привести House of Ashes — пожалуй, одну из наших самых популярных историй. Она стала такой благодаря динамике отношений между Джейсоном и Салимом, которая хотя и может меняться, но всегда присутствует. Это пример сюжетной брони. Без нее House of Ashes была бы совсем другой игрой»

Здесь Дойл, упомянув House of Ashes, попал прямо в точку, объясняя, почему так сложно создать целостную сюжетную линию, которая при этом учитывала бы выбор игрока. Несмотря на то, что в игре по-прежнему возможны различные исходы и смерть персонажей, она намеренно удерживает некоторые сюжетные линии вместе достаточно долго, чтобы дать возможность развиться центральным отношениям между Джейсоном и Салимом, проведя обоих персонажей через общие сценарии, прежде чем полностью открыть возможности для выбора. Этот тонкий слой сюжетной брони не делает их неуязвимыми, но позволяет им развиваться, и именно поэтому их взаимодействие с другими персонажами показалось критикам самой захватывающей частью истории. Другими словами, House of Ashes показывает, что иногда для сохранения целостности повествования приходится временно ограничивать свободу выбора игрока, по крайней мере до тех пор, пока не будут развиты основные темы и характеры персонажей.
Directive 8020 избегает сюжетной брони так, что каждый может умереть
Тем не менее сюжетная броня — один из самых критикуемых повествовательных приемов во всех видах медиа, даже за пределами игровой индустрии, потому что он позволяет персонажам выживать или добиваться успеха, потому что так нужно сюжету, даже если это неправдоподобно. В конечном счете это сводит на нет всю опасность, которую пытается передать история, и это особенно заметно, когда игроки делают выбор, который может изменить жизнь персонажа видеоигры, но в итоге он не влечет за собой никаких последствий.
«Directive 8020 полностью лишает персонажей сюжетной брони настолько, что в игре сможет погибнуть по сути каждый»

Таким образом, поскольку SMG хотят, чтобы игроки ощутили всю тяжесть последствий своего выбора в Directive 8020, она отказалась от сюжетной брони, несмотря на то, что это довольно сложно сделать, рассказывая «по-настоящему хорошую историю». Ни один персонаж в игре не будет в безопасности, ведь игроки могут пройти игру, оставив в живых только одного. Продолжая рассуждать о разветвлении сюжета, Дойл объяснил:
«В Directive 8020 мы тестировали новые подходы, и одно из нововведений заключается в том, что концовка истории стала очень разветвленной. Так что когда вы доберетесь до 7 или 8 эпизодов, погибнуть может любой персонаж, а это значит, что в финальной главе у вас может быть любая комбинация персонажей, и вы даже сможете пройти ее всего за одного героя. Так что в живых может остаться только один человек. И это действительно весело, потому что теперь можно переиграть сцену и подумать: «А что, если в финальном эпизоде будет только Купер? А что, если только Стаффорд?» Нам было очень весело работать над этим»

Здесь эта философия доведена до логического предела. Убрав ограничения и возводя разветвления в абсолют, Directive 8020 усложнила прогнозирование результатов и повысила вероятность потери контроля над ними. Теперь структура должна учитывать самые разные комбинации персонажей, которые могут привести к финалу, а смерть может наступить раньше, и быть динамичнее, чем раньше, а также не в строго отведенное время. Это значит, что финальные эпизоды — это не просто кульминация того, что игрок делал до этого, а постоянно меняющийся сценарий, в котором история подстраивается под того, кто остался в живых, даже если это последний выживший.

В конечном счете именно Directive 8020 может стать самым смертоносным финалом Supermassive Games. Благодаря тому, что игроки могут дойти до финального эпизода с любым количеством выживших, даже с одним, концовка игры становится гораздо менее предсказуемой, чем в предыдущих частях. Вместо того чтобы подталкивать персонажей к определенным исходам, игра позволяет им в полной мере ощутить последствия своего выбора, что добит свежего опыта в сравнении с предыдущими частями.

(с) Gamerant, статья от Josh Cotts

Изменено пользователем SMV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для аркады Bubble Ghost Remake. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для аркады Bubble Ghost Remake.
    • большую часть времени у них все таки высокие рейтинги, прямо объективно, они временно снижаются после некоторых мер, но определенные рекламные кампании выправляют ситуацию, людей довольно просто обмануть и как я уже написал минимум 10% административного ресурса голосует за ЕР всегда и стабильно, а на выборы приходит всего процентов 30 населения, тут даже считать по особенному не надо. Хотя определенно некоторые на местах могут и одно место порвать, лишь бы отправить благоприятную статистику по школе, району или региону.
    • Случайно люксметром не RADEX LUPIN мерил? Если им, то он может вполне врать. Один техно блогер брал несколько штук, и каждый из них показывал разные цифры ШИМа, на одном и том же аппарате. Поэтому ему лучше не доверять особо. 
    • Ребят кому интересна игра поддержите пожалуйста проект. У кого есть лишние средства конечно. https://boosty.to/gamehacking/posts/d8e162ee-cdd0-4327-890e-474978e6f032?share=post_link
    • Вообще они делали Of Orcs and Men вместе со студией  Cyanide. Далее линейка игр про Стикса уже только силами  Cyanide создавалась. То есть надо быть внимательными, читая их послужной список. Они бывало являются не единственной студией задействованной в разработке какого-то проекта. Где-то портированием занимались.   
    • Доброго времени суток! Наша небольшая группа занимается созданием русской озвучки для Under the Waves.
      На данный момент удалось:
      • Распаковать игровые архивы через FModel
      • Извлечь и расшифровать все необходимые медиафайлы (аудио, тексты, и т.д.)
      * Движок: Unreal Engine 5 Сейчас возникла сложность с обратной упаковкой. Подскажите, пожалуйста: Какие инструменты/скрипты лучше использовать для сборки .pak под UE5? (UnrealPak, PakBuilder, кастомные тулзы?) Есть ли особенности именно у этой игры: используется ли AES-шифрование на выходе, нужно ли менять имена файлов, сохранять оригинальную структуру папок или генерировать новые .ucas/.utoc? Возможно, кто-то уже успешно делал моды/локализацию для UE5-проектов и готов поделиться кратким гайдом или конфигом упаковки? Будем очень благодарны за любую помощь, ссылки на инструменты или консультацию. Готовы указать авторов помощи в описании релиза/титрах мода. Заранее спасибо за ваше время и поддержку комьюнити! 
    • Забыл добавить, что это касается седьмой части
    • Только что проверил — все отлично работает! Большущее спасибо!!!
    • Для тех, у кого не работает с грейфейсом. После разархивирования всех 3х файлов(лучше это делать в отдельную папку), нужны лишь 3 папки: Anims, Data и Sounds, которые нужно перекинуть в папку с игрой,  остальные файлы кидать не нужно, потом нужно накатить grayface, затем в mm7.exe нужно поставить совместимость в ХР Service pack 2 или 3 и игра запускается напрямую с лаунчера гог без просадок фпс. Надеюсь кому-то помог.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×