Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

header.jpg?t=1766268551

Swordhaven: Iron Conspiracy

Метки: Ролевая игра, Приключение, Пошаговая тактика, Фэнтези, Партийная RPG, Сюжетная
Платформы: PC
Разработчик: Swordhaven Studio
Издатель: Swordhaven Studio
Дата выхода: 17 дек. 2025 г.
Отзывы Steam: 346 очень положительных

Swordhaven: Iron Conspiracy — классическая партийная ролевая игра для одного игрока.
Исследуйте земли Новой Драконии, отправляйтесь в задания, уникальные для каждого персонажа, находите таинственные артефакты древних и распутывайте скрытый заговор, угрожающий самому существованию мира.

 

Перевёл на русский язык с использованием нейросети.

Совместимая версия: v1.0.2(Build.21272427) . Актуальная на 21.12.2025.

А теперь внимание... Не смотря на то, что игра вышла из раннего доступа, разработчики продолжают частые обновления игры + добавление контента.

Я сделал русификатор по фану. Переведено +- 50к строк текста, и я не гарантирую, что буду часто обновлять его(если вообще буду). Поэтому, если хотите играть на русском - сохраните у себя копию папки, чтобы в случае чего вернуть обратно версию поддерживающую русификатор, так как ОЧЕНЬ ВЕРОЯТНО, что русификатор может сломаться с будущим обновлением, не каждым, но каким-то точно сломается :)

Скачать для PC: Google | Boosty
 

Установка:

1.  Распакуйте архив.

2. Cкопируйте папку "Swordhaven_Data"

3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.

4. Вставьте её в основную папку игры.

5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».

6. После запуска игры!!! Она будет на английском языке!!! Зайдите в настройки, переключите на УКРАИНСКИЙ язык, после чего игра станет на русском языке. Достаточно сделать один раз. Вступительный ролик после смены языка можно пересмотреть :)

Скрытый текст

photo-10-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-11-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-12-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-13-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-14-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-15-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-16-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-17-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-18-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-19-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-1-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-20-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-21-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-22-2025-12-21-23-13-55.jpg

photo-23-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-24-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-25-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-26-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-27-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-28-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-2-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-3-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-4-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-5-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-6-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-7-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-8-2025-12-21-23-13-55.jpg
photo-9-2025-12-21-23-13-55.jpg

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, allodernat сказал:

Перевёл на русский язык с использованием нейросети

Смысл? В самой игре УЖЕ ЕСТЬ русский! Меняешь три файлика _en на три файлика _ru, переименовываешь как _en — и игра на русском… Он, правда, не ахти какой, встречаются мелкие огрехи, но не критично. Играется нормально.

Изменено пользователем Алекс Лев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Алекс Лев сказал:

Смысл? В самой игре УЖЕ ЕСТЬ русский! Меняешь три файлика _en на три файлика _ru, переименовываешь как _en — и игра на русском… Он, правда, не ахти какой, встречаются мелкие огрехи, но не критично. Играется нормально.

Вы бы хотя бы написали какие три файлика надо заменить чтобы все заработало:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FOGGY86 там не так всё просто, хоть и просто :)) файлики — это дампы в бандле, их надо достать, переименовать и обратно засунуть. + надо все субтитры переименовать, чтобы были на русском, они уже в открытом виде.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@FOGGY86 Для версии 1.0 (не знаю, мож, и для 1.0.2 подойдёт): скачать файлик, поместить его с заменой по пути установленной игры - Swordhaven Iron Conspiracy\Swordhaven_Data\StreamingAssets\Content\ (кроме субтитров — не стал заморачиваться)

https://dropmefiles.com/bTrHo

Изменено пользователем Алекс Лев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев не подойдёт на 1.0.2, они текста добавили как минимум, так что вероятно, что поломается.

Вообще очень странно, русский заблокирован, но при этом локализационный файл русский обновляют.

@Алекс Лев раз ты всё равно играешь)) попробую мой перевод, ради сравнения. Могу скинуть 1.0.2 версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@allodernat Тут, видимо, политика рулит. Официально разрабы отказались русифицировать игру (Це ж Украина), но втихаря затолкали русскую локаль, чтобы россияне тоже покупали игру. Но о русской локали не кричат на каждом углу (это чисто моё мнение — возможно, причина в чем-то другом). Если кому надо 1.0.2, могу скачать эту версию, переделать дамблы также на русский и выложить тут для аудитории, если тебе неохота заморачиваться))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев заморачиваться не охота, хотя бы потому что это надо будет обновлять)))

да и у меня свой вариант перевода + надо сабы тоже переименовать.

Ты бы лучше на недельку раньше так выложил)) Я видел упоминание о русском в файлах, но тупо поленился(не подумал) посмотреть, есть ли русская локаль)

Я то предложил именно мой посмотреть и сравнить с тем, что в оригинале.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, allodernat сказал:

Я то предложил именно мой посмотреть

А, понятно. Ну, потом как-нить, мож, качну отсюда, сравню для интереса. Но вот заметил кое-какую тенденцию: когда игра была ещё версии 0.8, русская локаль страдала неточностями и косяками больше, чем сейчас в версии 1.0. Т.е. я делаю вывод, что разрабы всё же правят до нормального состояния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.12.2025 в 14:57, Алекс Лев сказал:

А, понятно. Ну, потом как-нить, мож, качну отсюда, сравню для интереса. Но вот заметил кое-какую тенденцию: когда игра была ещё версии 0.8, русская локаль страдала неточностями и косяками больше, чем сейчас в версии 1.0. Т.е. я делаю вывод, что разрабы всё же правят до нормального состояния.

разрабы ждут окончания войны чтобы выложить патч с доступом к русской локализации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов  да доступ и так сделан уже, через мод в стим-мастерской, остальные могут ручками)) А так скорее всего, не исключают такой вариант.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

разрабы ждут окончания войны

Это вряд ли. Походу, они сейчас заняты по самые помидоры полировкой игры и, как было ими обещано, добавлением нового контента (например, ещё одного города с новыми квестами). Как по мне, так игра выглядит довольно здраво и намного лучше и интересней, чем ихний Атом.

Кстати, в первых версиях после релиза в игре можно довольно долго поднимать опыт и бабки нахаляву )) Конечно, с ростом уровня у персов сии методы отпадают сами собой, т.к. опыт постепенно снижается )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому нужно, мод включающий русский язык(который есть в игре) для актуальной версии можно скачать тут.

https://www.playground.ru/swordhaven_iron_conspiracy/file/swordhaven_iron_conspiracy_rusifikator_teksta-1795325

Человек периодически его обновляет. Возможно совместим с народной версией.

@SerGEAnt можно, наверное, добавить в архив.

Изменено пользователем allodernat
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×