Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

The Game Awards 2025

Опрос  

39 пользователей проголосовало

  1. 1. Будете смотреть The Game Awards 2025???

    • Безусловно
      11
    • Нет, я буду спать
      25
  2. 2. Игра года 2025

    • Clair Obscur: Expedition 33
      14
    • Death Stranding 2 On the Beach
      3
    • Donkey Kong Bananza
      0
    • Hades 2
      1
    • Hollow Knight Silksong
      1
    • KCD 2
      5
    • Победы достойна другая игра...
      6
    • Ни одна из представленных игр не понравилась
      6


Рекомендованные сообщения

 

дата проведения 11 декабря 2025 по Америке, 12 декабря 4 утра по России

место проведения Peacock Theater, Лос Анджелес

ведущий Джефф Кили

больше всех номинаций у Clair Obscur: Expedition 33

сайт https://thegameawards.com/

Ремейк Silent Hill могут показать на церемонии The Game Awards

По данным известного испанского журнала, считающегося особенно надёжным источником информации о японской игровой индустрии, ремейк Silent Hill может быть показан совсем скоро: предположительно, на церемонии The Game Awards 2025.

Таким образом, мероприятие, назначенное на 11 декабря, может дать возможность впервые по-настоящему оценить ремейк первой части исторической серии Konami, разработкой которого в настоящее время занимается Bloober Team, ранее выпустившая ремейк Silent Hill 2. Эта возможность кажется вполне правдоподобной, хотя некоторые считают, что сроки пока преждевременны, учитывая, что официальный анонс состоялся всего несколько месяцев назад, а разработка началась после завершения ремейка второй части.

Новость поступила от авторитетного испанского издания MasGamers, ссылающегося на анонимный источник, предположительно близкий к японской индустрии. Неудивительно, что церемония The Game Awards считается идеальной площадкой для столь долгожданной презентации. На данном этапе, пожалуй, сложнее представить полноценный трейлер: наиболее реалистичным сценарием является короткий тизер с минимальным количеством геймплейных кадров или без них.

https://i.playground.ru/p/Q2IDLedXejUbEvmqMVNEgg.jpeg.webp?760xauto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, \miroslav\ сказал:

спасибо людям что делали обучающие видео на ютуб потому что я до этого понятия не имел как делать игры” Вот Даскер видишь, все в твоих руках и ты тоже можешь выпустить игру года. 

У нас в стране ютуб заблокирован. Поэтому игры года мы тут делать не будем. Увы.

44 минуты назад, \miroslav\ сказал:

Как сказал Винке, игру нужно делать такую в которую ты бы сам хотел играть, а не по чьим то квотам.) 

Это он солгал. Он просто сам игры не делал никогда. Я имею ввиду вот прямо сам, лично, а не просто руководя кем-то. Пока ты будешь долго и нудно делать модельку в блендере, сойдя с ума от количества вершин, затем ее раскрашивать, затем анимировать, затем писать к ней код, и затем всё это тестировать, запуская одну и ту же сценку по 55 раз, ты уже не захочешь играть в свою игру. 

Изменено пользователем Dusker
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Dusker сказал:

Оптимизации нету. Потому что локации это узкие коридоры, где на пути 1-2 противника. Но у людей логика, что раз у них на 3070 не лагает, то значит с оптимизацией все норм. Это не так работает. 

тут согласен оптимизон могли бы и подшлифовать. а вот дальше про сюжет не согласен, он хорош в том варианте в котором он есть. боевая система тоже очень хороша в своем жанре.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, \miroslav\ сказал:

он хорош в том варианте в котором он есть.

Чем? Я реально не понимаю, что хорошего в том, какой сюжетный твист они сделали. Он решается элементарно. “Выйди, отдохни, заходи обратно”. Это вот себя представь, ты типо играешь за компом, но хочешь пить, умираешь от жажды. Иди встань попей, приходи обратно. Но нет, отрываться вообще никак нельзя, лучше сдохнуть от жажды. И вот на это вот, они заменили историю о спасении мира от “злой” художницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел. Зря. Не понравилось. Разочарован. Ни одного разрывного анонса или премьеры. Предсказуемые анонсы, уныние и банальщина :( Лучше бы спал (у нас по местному времени начало, когда уже с Кили, было в 6ч)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Dusker сказал:

 

Оптимизации нету. Потому что локации это узкие коридоры, где на пути 1-2 противника. Но у людей логика, что раз у них на 3070 не лагает, то значит с оптимизацией все норм. Это не так работает. 

 

В сравнении с некоторыми другими играми на UE5, оптимизация вполне хорошая.  Не будет(по крайней мере пока) хорошей производительности в играх использующих нанит и люмен, в сравнении играми на других движках, или на том же UE5, но без этих технологий.   

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Dusker сказал:

Пока ты будешь долго и нудно делать модельку в блендере, сойдя с ума от количества вершин, затем ее раскрашивать, затем анимировать, затем писать к ней код, и затем всё это тестировать, запуская одну и ту же сценку по 55 раз, ты уже не захочешь играть в свою игру. 

Вот именно поэтому это делает не один человек, а куча разных, распределяя нагрузку, а потому зачастую не имея понятия о том, как будет ощущаться итоговая игра по только лишь их части работы.

Вот бета — да, играть потом явно не захочет, т.к. будет идти профессиональная “деформация”, т.к. игра будет ощущаться работой. Но бету обычно делает аутсорс, а не основные разрабы.

1 час назад, \miroslav\ сказал:

разработчик сказа “спасибо людям что делали обучающие видео на ютуб потому что я до этого понятия не имел как делать игры”

1 час назад, piton4 сказал:

Это он по серьёзке или как шутку?  Кажется, что шутка, но на самом деле хз )

Это было сказано специально для даскера, определённо. :big_boss:

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, piton4 сказал:

В сравнении с некоторыми другими играми на UE5, оптимизация вполне хорошая. 

С какими другими? Как это меряется? Вот в экспедиции, ОЧЕНЬ узкие коридоры, в которых нету ничего. Там нечего рендерить. Нет динамической обработки теней, потому что нету движения, все в статике. Сказать что там идеально красивая детализация, тоже нельзя.  

32 минуты назад, Tirniel сказал:

Вот именно поэтому это делает не один человек, а куча разных, распределяя нагрузку, а потому зачастую не имея понятия о том, как будет ощущаться итоговая игра по только лишь их части работы.

Вот бета — да, играть потом явно не захочет, т.к. будет идти профессиональная “деформация”, т.к. игра будет ощущаться работой. Но бету обычно делает аутсорс, а не основные разрабы

Да все равно магия пропадает. Ты делал эту игру, пускай даже часть какую-то. Тебе интересно посмотреть на нее как на работу, ну как оно в итоге получилось, а не на как игру. И не особо важно какую часть ты делал, модельки, аудио или код.

32 минуты назад, Tirniel сказал:

Это было сказано специально для даскера, определённо.

Да конечно, ток ради меня. Но то что ютуб помогает очень и очень сильно это он прав. Я не представляю как можно обучиться что юнитевскому редактору, что блендеру, без визуального урока. Хотя...представляю, потому что вначале оно так и было, но это ад был. По итогу без ютуба, и чата ГПТ, которые оба заблокированы, я бы точно не смог. Альтернативы, в плане конкретно для обучения — очень плохие.  ВК, рутуб, там нету даже половины по тому что мне требовалось. Нейросети тоже подкачали, они плохо понимают, то что ты им показываешь на скриншоте, в отличии от гпт, да и обьяснения у них, деревянные, если гпт видит, что ты не понимаешь, он пытается обьяснить проще, а другие нет, там словно по уставу. Алису вообще не стоит спрашивать за юнити, она блондинка.

Но это в плане обучения. Можно и не обучаться. Запихнуть какой нить курсор в папку проекта, и он за тебя как минимум код напишет и свяжет его со всем проектом. А это уже пол работы по сути. Но я так решил не делать.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Dusker сказал:

Да все равно магия пропадает.

Пропадает, но не до такой крайности, как это приводишь ты на примере соло разработки. А в зависимости от части работы может и вовсе игра свежей ощущаться.

Например, если делаешь 3д модельки или текстуры рисуешь, то сам геймплей для тебя может быть вообще в новинку. Разумеется, будет попадаться на глаза то, что сделано тобой, но это будет вызывать лишь удовлетворение, а не раздражение.

Сценарист может и не обращать внимание на свой сценарий во время игры, т.к. будет знать его наперёд, но вот геймплей опять-таки будет для него нов, т.к. это не пересекается с его частью работы.

Для того, кто занимался кодингом сценарий по большей части будет чем-то новым, с его работой пересекаться будет минимально, куда меньше, чем может показаться. В случае базового тестирования на чтение текстов не будет ни времени ни сил, ни необходимости зачастую (скип-скип-скип, то есть игнорируешь всё, что не связано с конкретно своей деятельностью, иначе просто задолбаешься; но кто-то мб и читает, зарекаться не стану). И так далее.

То есть какая-то составляющая игры будет знакомой, а остальное нет.

24 минуты назад, Dusker сказал:

Да конечно, ток ради меня.

Конечно, ради тебя. Прям всем селом просили его это сказать, ага. :D

24 минуты назад, Dusker сказал:

Нейросети тоже подкачали, они плохо понимают, то что ты им показываешь на скриншоте, в отличии от гпт

Чат Gpt — это тоже нейросеть так-то. Что одни лучше, другие хуже никто и не спорит, но альтернатив полно. Если не устраивает ни одна — всегда можешь развернуть и обучить нейронку локально на базе какой-то из готовых (да, я в курсе, что это сложнее, чем может показаться на первый взгляд, но также в курсе, что это реализуемо и “глаза боятся, а руки делают”).

24 минуты назад, Dusker сказал:

там словно по уставу

Нужно буквально понимать, как именно те учатся, что именно те понимают, тогда ими проще пользоваться. Стоит помнить, что они не люди, а потому надо делать поправку на данные, которые тем даёшь для того, чтобы те могли понимать алгоритм того, что от них требуется.

Твоя основная проблема была, помнится с твоих слов ранее, в том, что ты банально не знал, как называется правильно то, другое и третье из того, что тебе было надо.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

С какими другими? Как это меряется? Вот в экспедиции, ОЧЕНЬ узкие коридоры, в которых нету ничего. Там нечего рендерить. Нет динамической обработки теней, потому что нету движения, все в статике. Сказать что там идеально красивая детализация, тоже нельзя.  

Еcли ты в “Экспедиции” не понимаешь уровень тамошней детализации, то извини, но это твоя проблема. - Ведь он там на высочайшем уровне.   Ещё раз повторяю для тебя: нанит и люмен очень жрут ресурсы, поэтому не нужно здесь говорить про динамические тени и движение. Такая производительность это плата за высокую детализацию и освещение по средствам люмен.  И в игре не только узкие норидоры, это не правда.   

А за примерами плохой оптимизации, далеко ходить не нужно — недавние Борда4 и Аутер Ворлдс2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, piton4 сказал:

нанит и люмен

В экспедиции те неотключаемые что ли? К слову, для начала было бы неплохо узнать, с какими настройками на каком железе  даскер вообще играл, чтобы понять, чего тот ожидал.

К слову, неоднократно видел, как игры, сильно заточенные под лучи разного пошиба, с выключением оных смотрелись довольно коряво по световым эффектам.

p.s. экспедицию так и не запускал, потому тут понятия не имею как смотрится без лучей и с лучами.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

В экспедиции те неотключаемые что ли? К слову, для начала было бы неплохо узнать, с какими настройками на каком железе  даскер вообще играл, чтобы понять, чего тот ожидал.

Если технология “нанит” присутствует в игре, то естественно она неотключаемая. Можно не использовать(вкл\откл) аппаратный люмен, но здесь только софтверный.  Вроде я не видел игр, где можно было бы отключать софт. люмен на котором строиться GI.  В Робокопе можно выбирать между отражениями SSR и люмен.

10 минут назад, Tirniel сказал:

 К слову, для начала было бы неплохо узнать, с какими настройками на каком железе  даскер вообще играл, чтобы понять, чего тот ожидал.

Ну это надо у Даскера поинтересоваться, чего он там ожидал на своём железе.  Но я и не говорю о хорошей оптимизации. Производительность неплохая, если держать в уме, что это UE5 и что там технологии.

12 минут назад, Tirniel сказал:

p.s. экспедицию так и не запускал, потому тут понятия не имею как смотрится без лучей и с лучами.

Там нету аппаратной поддержки лучей, ничего откл. нельзя.

Когда в игре на UE5 есть настройка “трассировки лучей”, то это подразумевается “аппаратный люмен”, который обсчитывается на RT-ядрах.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Tirniel сказал:

Для того, кто занимался кодингом сценарий по большей части будет чем-то новым

Проведи над собой эксперимент. Выбери какую-то игру, и следи за дев блогами разраба, где он показывает какие то механики. Потом когда она будет готова, поиграй. Больше чем уверен, что твой интерес к игре будет меньше чем у тех, кто за этими дев блогами не следил. А если бы ты не просто наблюдал, а еще и участвовал в процессе разработки...

25 минут назад, Tirniel сказал:

Чат Gpt — это тоже нейросеть так-то. Что одни лучше, другие хуже никто и не спорит, но альтернатив полно. Если не устраивает ни одна — всегда можешь развернуть и обучить нейронку локально на базе какой-то из готовых (да, я в курсе, что это сложнее, чем может показаться на первый взгляд, но также в курсе, что это реализуемо и “глаза боятся, а руки делают”).

Ты предлагаешь  мне обучить нейронку, обучать меня? Гениальное предложение.Обучить Лору стилю художника, или обучить Лору, лору игры — уже сложно. А тут обучить обучать в чем я не понимаю сам до конца. Так еще и не просто лору, а чекпоинт делать. Отличное предложение.

Ну в любом случае, сейчас у меня меньше проблем с этим. Но мне было любопытно, как другие сейчас пытаются научиться чему то в этом плане, я имею ввиду именно с нуля. И оказывается, что никак. Все кого я видел, не пытаются даже. Они предпочитают как я писал выше, установить курсор. Я даже видел их проекты написанные таким образом. И они, не так уж плохи кстати говоря...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Я вот еще чего подумал, а ведь после такого успеха их первой игры (я про экспедицию 33) огромного внимания и ожиданий от них чего то еще более крутого, У ребят теперь реальные проблемы и головная боль на счет того какая ответственность на них ложится и чтобы сделать следующую игру держащую столь задранную планку. это вам не Миядзаки и его дарк соулс, или cd pr чья популярность постепенно росла от игры к игре. Такого же наверное еще не было когда студия с первой же игрой получала такую популярность и ответственность перед фанатами? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

 Такого же наверное еще не было когда студия с первой же игрой получала такую популярность и ответственность перед фанатами? 

На а как же Силксонг к примеру?  С первой попытки одна из лучших метроидваний, у которой очень много фанатов( надеюсь, в этом никто не сомневается?)ну и большая ответсnвенность перед ними конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, piton4 сказал:

На а как же Силксонг к примеру? 

Ну силксонг это уже 2я как минимум игра студии, а холоунайт была их первой игрой? и даже если да то она конечно жахнула но все же не так как 33.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1165870/Mahou_Arms/ Mahou Arms — это вдохновлённая аниме игра в жанре экшен с элементами hack and slash, рассказывающая историю группы волшебных девочек-воинников, сражающихся против неизвестной силы, вторгшейся на Землю. Человечество находится на грани полного уничтожения таинственной силой, известной как «Замки». ГАРДА, глобальная военизированная организация, наконец-то нашла способ дать отпор: волшебные девочки. Ведите свою небольшую, разношерстную группу к победе любой ценой. Познакомьтесь со своими «солдатами» и возьмите под прямой контроль поле боя, чтобы отвоевать Землю. Удачи! ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Плавная боевая система с управлением персонажем — управляйте волшебной девочкой и используйте разнообразные приемы, чтобы одолеть противников! Захватывающая история — следите за борьбой полиции и познакомьтесь с волшебными девочками, а также с множеством других персонажей! Две волшебные девочки, за которых можно играть — оцените их уникальные приемы и стили игры! Дополнительные задания и альтернативный игровой процесс  — выполняйте побочные задания и наслаждайтесь разнообразными мини-играми (киберкосмические сражения, гонки дронов и стрельба по рельсам).  Захватывающие битвы с боссами — сражайтесь с уникальными противниками! Заклинания и навыки для разблокировки  — Повышайте уровень, чтобы стать сильнее и разблокировать уникальные способности через дерево навыков! 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1683620/Plan_B_from_Outer_Space_A_Bavarian_Odyssey/?curator_clanid=33038208 Издание Save the World Edition включает в себя Plan B из игры Outer Space: A Bavarian Odyssey, а также официальный саундтрек , и является отличным способом выразить благодарность разработчикам и одновременно поддержать благое дело. Нажмите на баннер выше, чтобы узнать больше! Мы просто летели в космосе, занимаясь своими инопланетными делами, как вдруг — бац! — метеор врезался нам прямо в квоксельный пузырь! Похоже, мы совершили аварийную посадку на этой странной планете. Так что, быстренько! Используйте свои способности к перевоплощению, замаскируйте корабль и найдите способ как можно быстрее сбежать с этой проклятой планеты! Куда мы делись? Откуда мне знать? Я всего лишь высокоразвитый ИИ! Мои сканирования показывают, что мы оказались в странной стране пива… кренделей… и, эмм, баварцев ! Будьте бдительны, будьте готовы и оставайтесь мерзкими, если того потребует ситуация. У меня такое чувство, что мы не готовы к тому, что нас ждет… Plan B from Outer Space — это межгалактическая приключенческая игра в стиле интерактивной книги, вдохновлённая классическими научно-фантастическими рассказами и баварской культурой. Создайте своего собственного инопланетянина и попытайтесь вырваться из лап «барбварианцев» , прокладывая свой собственный путь в этом уникальном научно-фантастическом комедийном приключении. Каждое ваше решение повлияет на исход вашей миссии: покинуть эту странную планету невредимой… или, может быть, у вас есть план Б на это путешествие? Дань уважения классической научной фантастике и баварской культуре: «План Б из космоса» — это захватывающее приключение с захватывающим сюжетом, десятками прекрасно иллюстрированных локаций и анимированными персонажами. Альпы против пришельцев : создайте своего собственного инопланетянина с уникальной предысторией и приготовьтесь перевернуть с ног на голову маленький баварский городок Унтер-Хинтероберсбах. Выбор имеет значение: каждое ваше решение оказывает долгосрочное влияние на сюжет. Станете ли вы добросердечным межгалактическим путешественником, жестоким завоевателем… или кем-то совершенно иным? Новый уровень: проверьте свои инопланетные способности в ряде забавных мини-игр и экипируйте предметы, которые повлияют на сюжет и ваши варианты выбора. Platin-Alien: Заполните трофейную комнату своего космического корабля, открыв 19 различных концовок, и найдите забавные пасхальные яйца по пути.
    • на 5 главе.глав по миссиям вроде 7  @\miroslav\ хотяб parasite mutant не перенесли,а то взвалили на себя большой вес 
    • Да к сожалению локации отвратительно однообразные.(  а ты уже прошел компанию, сколько глав?
    • c извивающим глазом напрягают  но локации одинаково выглядят.хотелось бы разнообразия,а оно в доп. миссиях только.мог бы врезать в сюжетку тип виртуальная комната,спальный отсек и т.д.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1443470/Hauma__A_Detective_Noir_Story/ О КОМПАНИИ HAUMA Hauma — это визуальная новелла в жанре нуар с элементами дедукции, действие которой разворачивается в самом сердце Мюнхена. Примерьте на себя роль Джудит, бывшего детектива с острым умом и умением добиваться результатов, которая раскрывает заговор среди высших слоев общества города. Исследуйте реальные локации в уникальном художественном стиле, погружаясь в мир баварской столицы. От исторического Дома искусств до других неожиданных мест — откройте для себя фрагменты скрытой истории, проливающие свет на прошлое города. Собирайте предметы, решайте головоломки и преодолевайте загадки в диалогах, делая собственные выводы, используя доску разума — основу игры, которая функционирует как инвентарь, содержащий предметы и мысли. Hauma — это кинематографическое приключение с захватывающим сюжетом, в котором задействован разнообразный актерский состав. Отправляйтесь в путешествие, полное дедукции и интриг, раскройте секреты мюнхенского общества и разгадайте тайну скрытого заговора. [❖] Захватывающее путешествие по Мюнхену в стиле нуар [❖] Доска мыслей — инновационный набор взаимосвязанных элементов и идей. [❖] Увлекательная механика расследования, включающая разнообразные головоломки и сложные диалоговые загадки. [❖] Визуально уникальный художественный стиль [❖] Полностью озвученное кинематографическое приключение с разнообразным актерским составом
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3316350/Flesh_Made_Fear/?curator_clanid=33038208 Осмелься выжить От создателей инди-хоррор-хитов Massacre at the Mirage , Suffer the Night и Terror at Oakheartвыходит Flesh Made Fear — непревзойденный survival horror от Tainted Pact Games. Погрузитесь в мир ужасающих экспериментов и оккультных ритуалов, где каждый шаг погружает вас все глубже в безумие. Эта игра, сочетающая в себе механику выживания, определяющую жанр, и захватывающие дух инновации, приглашает вас столкнуться со своими страхами, как никогда прежде. Вы готовы встретиться лицом к лицу с кошмаром? Или кошмар поглотит вас? Классический ужас в новом прочтении Flesh Made Fear отдает дань уважения хоррорам на выживание эпохи PSX, определившим целое поколение. Вдохновленная оригинальной трилогией Resident Evil , игра мастерски сочетает в себе сложные головоломки, захватывающие бои и атмосферу ужаса. Но это не просто ностальгия — это смелая эволюция. Модернизированное управление, захватывающие кинематографические сцены и увлекательный сюжет будут держать вас в напряжении до самого последнего момента. Возьмите на себя роль элитного оперативника в составе разведывательного взвода «Жнец» (RIP), секретной оперативной группы, созданной для нейтрализации Виктора «Каплюча» Риппера — блестящего, но безумного бывшего агента ЦРУ. Его зловещие эксперименты превратили заброшенный провинциальный городок в кошмар, полный гротескных монстров и подчиненных, находящихся под контролем разума. Ваша миссия ясна: устранить Риппера, раскрыть его леденящие душу секреты и выжить в ужасах, скрывающихся в его особняке, превращенном в лабораторию. Вы готовы шагнуть во тьму? Классический хоррор на выживание встречается с современными инновациями.  Фиксированные и динамические ракурсы камеры : вновь ощутите напряжение классических фиксированных перспектив, органично вписывающихся в современную динамику съемки с рельсов и слежения за камерой. Ограниченное количество сохранений : Стратегически сохраняйте свой прогресс, используя коллекционные предметы. Управление запасами : Тактическое управление ограниченным количеством слотов инвентаря с доступом к хранилищам в безопасных комнатах. Сюжет, основанный на головоломках : Разгадывайте сложные головоломки, переплетенные с сюжетом, открывая скрытые секреты и новые локации. Два игровых персонажа  Выберите между Натали (меньше здоровья, больший инвентарь) или Джеком (больше здоровья, меньший инвентарь). Каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и сюжетными линиями, что повышает реиграбельность. Ужасающие монстры и арсенал  Перед вами чудовищные создания, порожденные извращенными экспериментами Риппера. Вооружитесь таким оружием, как пистолеты и гранатометы, но будьте осторожны — боеприпасов мало, что проверит вашу изобретательность.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1231950/The_Innsmouth_Case/?curator_clanid=33038208 Отчаянная мать, пропавшая девочка и мистическое место — дело вряд ли может быть сложнее. Однако для раскрытия загадочного исчезновения маленькой Табиты Марш нужен самый крутой и умный детектив из всех… но у него нет времени — и поэтому работа достается вам. Это таинственное задание приведет вас в отдаленную рыбацкую деревню Иннсмут, где ничто не является тем, чем кажется… 

      Спасите девочку, раскройте дело, выживите в Иннсмуте! 

      «Дело Иннсмута» — это детективное приключение в стиле интерактивной книги, вдохновленное фантастическими произведениями легенды ужасов Г. П. Лавкрафта. Уникальное сочетание ужаса и юмора делает «Дело Иннсмута» первым в своем роде текстовым приключением в жанре страшной комедии. Игра, в которой каждое решение имеет значение, и существует гораздо больше одного способа успешно раскрыть дело… или потерпеть сокрушительное поражение! Станьте частью захватывающей истории во вселенной Лавкрафта, где каждое ваше решение окажет долгосрочное влияние на сюжет. Эта интерактивная книга очарует вас своим идеальным сочетанием необычного юмора и классического ужаса. Судьба, которая ждет вас в Иннсмуте, полностью в ваших руках; вас ждут 27 возможных концовок. Спасете ли вы положение или ваши дни сочтены? Исследуйте Иннсмут XXI века, пообщайтесь с более чем 30 анимированными персонажами и разгадайте тайну исчезновения маленькой Табиты Марш.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×