Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Brassheart

header.jpg

  • Метки: Приключение, Инди, Point & Click, Протагонистка, Стимпанк
  • Разработчик: Hexy Studio
  • Издатель: Hexy Studio
  • Дата выхода: 04.04.2025
  • Отзывы: 22 отзывов, 100% положительных
Brassheart — приключенческая игра, действие которой происходит в альтернативных 1920-х годах, вдохновленная дизельпанком и классикой жанра. В этом мире вы играете за Полу, отважного пилота. Она следует за подсказками, которые могут дать ей способ спасти ее отца, похищенного его собственным изобретением, мятежной супермашиной Валькирией.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

короче польский язык в этой игре, лежит удобно, вот файлик, только я пока не понял как .unity3d запаковывать обратно чтобы игра не ломалась https://workupload.com/file/Xvapd6U93Gs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream тексты там не только в этом файле. Надо ещё в ряде других ассетах переводить. Также нужно 4 шрифта заменить на шрифты с кириллицей. И в некоторых текстурах текст переводить. А так игра отлично переводится. Но текста много и работы много. Запаковать переведённые ресурсы назад в .unity3d не проблема в UABEA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Amigaser сказал:

тексты там не только в этом файле. Надо ещё в ряде других ассетах переводить. Также нужно 4 шрифта заменить на шрифты с кириллицей. И в некоторых текстурах текст переводить. А так игра отлично переводится. Но текста много и работы много. Запаковать переведённые ресурсы назад в .unity3d не проблема в UABEA.

Да я че-то в двух разных играл пытался такой файл распаковать, потом запаковывал и игра переставала работать. я если честно вообще не понимаю зачем разрабы делают .unity3d файл, они так только даже в простой игре увеличивают время загрузки игры и все, плюсов больше не вижу) это вместо того чтобы файлы все лежали в открытую,  давайте типо всё закинем в архив.

даже не так, получается закинем файлы в архив и архив в архив) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Chillstream сказал:

увеличивают время загрузки игры и все, плюсов больше не вижу

Они это делают для уменьшения размера игрового пакета. Напр., в этой игре data.unity3d имеет размер 1,4 Гб супротив 5 Гб ресурсов в распакованном виде. Время загрузки игры, практически, не меняется, потому что гораздо быстрее грузить в память один большой файл, чем кучу маленьких. А работа с памятью делается очень быстро, раз в 5-6 быстрее, чем с SSD диском, не говоря уже об обычном HDD. 

8 часов назад, Chillstream сказал:

Да я че-то в двух разных играл пытался такой файл распаковать, потом запаковывал и игра переставала работать.

Если правильно запаковать в UABEA (только нужные файлы с правильным сжатием), то всё работает. Есть опыт. Надо распаковать (Export All) в отдельную папку, затем, не закрывая UABEA, заменить на переведённые ресурсы в этой папке, и выполнить Import All и сохранить в новый файл data.unity3d где-то рядом. Получится файл без компрессии. Затем закрыть всё в UABEA и загрузить этот большой data.unity3d, выбрать Compress и в новый файл, напр., data_с.unity3d. Компрессию лучше выбирать LZ4. Получится файл сравнимый по размеру с оригинальным. Закинуть в папку игры, переименовав в data.unity3d. Распакованные ресурсы, естественно, надо удалить. С лично устанавливаю игру ещё раз в другую папку и там меняю этот data.unity3d и проверяю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Chillstream сказал:

Да я че-то в двух разных играл пытался такой файл распаковать, потом запаковывал и игра переставала работать. я если честно вообще не понимаю зачем разрабы делают .unity3d файл, они так только даже в простой игре увеличивают время загрузки игры и все, плюсов больше не вижу) это вместо того чтобы файлы все лежали в открытую,  давайте типо всё закинем в архив.

даже не так, получается закинем файлы в архив и архив в архив) 

58 минут назад, Amigaser сказал:

Они это делают для уменьшения размера игрового пакета. Напр., в этой игре data.unity3d имеет размер 1,4 Гб супротив 5 Гб ресурсов в распакованном виде. Время загрузки игры, практически, не меняется, потому что гораздо быстрее грузить в память один большой файл, чем кучу маленьких. А работа с памятью делается очень быстро, раз в 5-6 быстрее, чем с SSD диском, не говоря уже об обычном HDD. 

Если правильно запаковать в UABEA (только нужные файлы с правильным сжатием), то всё работает. Есть опыт. Надо распаковать (Export All) в отдельную папку, затем, не закрывая UABEA, заменить на переведённые ресурсы в этой папке, и выполнить Import All и сохранить в новый файл data.unity3d где-то рядом. Получится файл без компрессии. Затем закрыть всё в UABEA и загрузить этот большой data.unity3d, выбрать Compress и в новый файл, напр., data_с.unity3d. Компрессию лучше выбирать LZ4. Получится файл сравнимый по размеру с оригинальным. Закинуть в папку игры, переименовав в data.unity3d. Распакованные ресурсы, естественно, надо удалить. С лично устанавливаю игру ещё раз в другую папку и там меняю этот data.unity3d и проверяю.

Раньше можно было распаковать Unity3D и удалить его, после чего игра работала с распакованными ресурсами.
Поэтому русификаторы шли с консольной командой, которая сперва распаковывала Unity3D архив у пользователей, затем удаляла его, затем закидывала файлы с русификацией. Таким образом не нужно было класть в русификатор гигантский Unity3D архив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Раньше можно было распаковать Unity3D и удалить его, после чего игра работала с распакованными ресурсами.

Так и сейчас это именно так и происходит. 

52 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

русификаторы шли с консольной командой, которая сперва распаковывала Unity3D архив у пользователей, затем удаляла его, затем закидывала файлы с русификацией.

А нет ли примера такой команды, как и чем там это делается? Это был бы вариант для русификатора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Amigaser сказал:

А нет ли примера такой команды, как и чем там это делается? Это был бы вариант для русификатора.

Ну вот, к примеру, батник для работы в рамках UnityEX.
Ему нужно, чтобы в папке с unity3D лежал сам батник и UnityEX, а также папка rusif, где лежат игровые архивы для последующей замены.
 

@echo off
setlocal enabledelayedexpansion

:: ============================================================================
:: Русификатор на базе UnityEX
:: Версия: 1.0
:: ============================================================================

:: --- Стартовый экран ---
cls
echo.
echo  ===================================================================
echo                            УСТАНОВКА РУСИФИКАЦИИ
echo  ===================================================================
echo.
echo  Этот скрипт выполнит следующие действия:
echo    1. Проверит наличие необходимых утилит (UnityEX.exe)
echo    2. Распакует игровые архивы (*.unity3d, *.bundle)
echo    3. Переместит распакованные файлы (включая подкаталоги)
echo    4. Удалит исходные архивы и временные папки
echo    5. Применит файлы русификации из папки 'rusif'
echo    6. Выполнит финальную очистку
echo.
echo  ВАЖНО: Все оригинальные архивы будут удалены!
echo.
pause
cls

:: 1. Проверка UnityEX
echo [1/6] Проверка UnityEX.exe...
if not exist "UnityEX.exe" (
    echo ОШИБКА: UnityEX.exe не найден!
    pause
    exit /b 1
)

:: 2. Распаковка архивов
echo [2/6] Распаковка архивов...
set "ARCHIVE_FOUND=0"
for %%a in (*.unity3d *.bundle) do (
    set "ARCHIVE_FOUND=1"
    echo Обработка: %%~nxa
    UnityEX.exe exportbundle "%%a" || (
        echo ОШИБКА при распаковке %%~nxa
        pause
        exit /b 1
    )
)

:: 3. Перемещение распакованных файлов
echo [3/6] Перенос файлов...
if exist "Unity_Assets_Files\data\Bundle\" (
    xcopy /E /Y /I /Q "Unity_Assets_Files\data\Bundle\*" "." >nul || (
        echo ОШИБКА переноса файлов
        pause
        exit /b 1
    )
)

:: 4. Удаление временных данных
echo [4/6] Удаление временных файлов...
del /Q *.unity3d *.bundle 2>nul
if exist "Unity_Assets_Files\" (
    rmdir /S /Q "Unity_Assets_Files" 2>nul
)

:: 5. Применение русификации
echo [5/6] Применение русификации...
if not exist "rusif\" (
    echo ОШИБКА: Папка 'rusif' не найдена!
    pause
    exit /b 1
)
xcopy /E /Y /I /Q "rusif\*" "." >nul || (
    echo ОШИБКА копирования русификации
    pause
    exit /b 1
)

:: 6. Финальная очистка
echo [6/6] Завершающая очистка...
rmdir /S /Q "rusif" 2>nul
del "UnityEX.exe" 2>nul

:: Успешное завершение
echo.
echo =============================================
echo РУСИФИКАЦИЯ УСПЕШНО УСТАНОВЛЕНА!
echo =============================================
pause

:: Самоудаление скрипта
del "%~f0" >nul 2>&1
exit /b 0

 


 

Ещё можно вместо распространения assets архивов распространять чистые файлы для импорта, но там потребуется немного усложнить скрипт, чтоб файлы из rusif переносились в папку, из которой UnityEX будет вставлять и затем использовалась команда типа:

for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a" -t tex

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x спасибо большое за скрипт. Только не понял зачем в п. 3 и 4 нужно сначала перемещать распакованные файлы в папку "Unity_Assets_Files”, а затем её удалять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Amigaser сказал:

Они это делают для уменьшения размера игрового пакета. Напр., в этой игре data.unity3d имеет размер 1,4 Гб супротив 5 Гб ресурсов в распакованном виде. Время загрузки игры, практически, не меняется, потому что гораздо быстрее грузить в память один большой файл, чем кучу маленьких. А работа с памятью делается очень быстро, раз в 5-6 быстрее, чем с SSD диском, не говоря уже об обычном HDD. 

была мысля что из-за веса, но мы уже в 2025 году кушаем игры по 200гб  так-что ради пару гигабайт нет смысла возится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Ну а вот разработчики, видимо, так не считают. Пакуют иногда в этот data.unity3d. :( По мне, так тоже лишняя головная боль, но что имеет, то имеем… Можно не запаковывать переведённые ресурсы обратно, а сделать для установки русификатора как написал @0wn3df1x выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Amigaser сказал:

@0wn3df1x спасибо большое за скрипт. Только не понял зачем в п. 3 и 4 нужно сначала перемещать распакованные файлы в папку "Unity_Assets_Files”, а затем её удалять?

Смотрите, когда UnityEX распаковывает архив, то он распаковывает его в Unity_Assets_Files\data\Bundle\
Скрипт берёт файлы из ..\Unity_Assets_Files\data\Bundle\
И переносит их туда, где раньше был сам архив unity3d, то есть в ..
Затем удаляет \Unity_Assets_Files\data\Bundle\ потому что они больше не нужны.

В общем, чтобы файлы лежали где им положено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет изучить этот способ, если будут попадаться unity3д, но обычно радует, что редко встречается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

он распаковывает его в Unity_Assets_Files\data\Bundle\

Теперь понял. А почему нельзя распаковать файлы сразу рядом с утилитой в папке data? Напр., вот такой командой

for %%a in (*.unity3D;*.bundle) do UnityEX.exe exportbundle "%%a" -p "%CD%\"

Тогда лишние операции с переносом файлов из временной папки и удалением этой папки будут не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор для версии 1.0.1. Заменён польский язык. Отредактированный полный перевод в ресурсах игры, тексты и картинки. Требует только форматирования текста в дневнике. Лень было этим заниматься. :( Архив 865 Мб.
https://disk.yandex.ru/d/Dsm5vWB8NzAY5A
Распаковать в папку Brassheart_Data с заменой файлов. В игре в настройках выбрать русский язык.

Изменено пользователем Amigaser
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Star Wars: Galactic Racer

      Метки: Гонки, Приключение, Для нескольких игроков, Кинематографичная, Соревновательная Платформы: PC Разработчик: Fuse Games Издатель: Secret Mode Серия: Star Wars Дата выхода: 6 октября 2026 года
    • Автор: HonesG
      Deadnaut: Signal Lost

      Метки: Исследования, Традиционный рогалик, Пошаговая тактика, Одна жизнь, Пошаговая стратегия Платформы: PC Разработчик: Screwfly Studios Издатель: Screwfly Studios Дата выхода: 29 марта 2023 года Отзывы Steam: 93 отзывов, 84% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   ачивки работают
    • Эмулируется очень хорошо. На неё даже выходил пак HD-текстур когда-то.
    • обновил до последней версии игры 1.0.6 → https://drive.google.com/file/d/1qbTciPetOyVswYMbVHRy5NAP2ZQWyXKd/view?usp=sharing
    • Дядь, тут автора нет, ты к кому обращаешься?) А у тебя игра куплена?) Всё нормально устанавливается. Не стоит свои проблемы перекладывать на других. Если бы админ сделал пометку “машинный” русик, то и тут бы ты выкатил тираду: Куда тебе однокопочные программы для перевода игр, если ты даже русификатор установить не в состоянии) И все кроме тебя в этом виноваты)
       
    • ок постараюсь к вечеру обновить
    •  Будьте добры, обновите пожалуйста русификатор. Вышла новая версия игры: v 2.2.3 
    • Вот это подгон!!!! Не играл вообще никогда, ждал русскую версию и вот случилось чудо
    • по тестам и 5090 мало  надо dlls и генератор врубать подгоняя настройки
    • Понятно. Хорошо, что я не стал в этот раз игру покупать, решил с зелёного магазина опробовать, так как были жалобы на плохую оптимизацию. И слухи не врали, это первая Гирия на моей памяти с такой плохой оптимизацией и первая игра, в которой я не смог добиться 60FPS в 4к, без генерации кадров.  Сетам 4080 vs 13700kf. 4к, всё на максимум, DLSS качество. Внутренний бемч, FPS в среднем 30+ с копейками. Снижаю DLSS на баланс, получаю FPS около 40-ка плюс минус. Окей, я думаю. В игре есть какая-то новая настройка мегагеометрия от Нвидиа. Может она так жрёт ресурсы? Выключаю. Получаю примерно плюс минус 50fps на DLSS баланс. Чтобы получить 60FPS, либо надо снижать сильнее настройки или ставить DLSS на производительность, что даже на телевизоре с большого расстояния начнёшь ощущать. И только генератором кадра х2, можно добиться стабильных 60FPS, не снижая настройки и не включать шакальный DLSS.  Возможно конечно это бемч сцена специально так нагружена, чтобы выжать все соки из железа. В самой сюжетной компании таких мест и сцен будет минимум, и средний FPS будет гораздо выше, пока не проверял. Но ту картинку, что я видел в бемче, я нихрена не понял, а за что тут ресурсы такие потребляются? Картинка на уровне прошлых частей. Я понимаю, когда запускаешь РЕ Реквием, и первая сцена, это отвал башки по графону, ты понимаешь за, что твоё железо имеют в данный момент. Но тут то чего? Весьма примитивный графон, на уровне плюс минус других частей, но жрёт всё это как вне себя. Надо смотреть это конечно всё в сюжетной компании, но не думаю, что там у меня будет челюсть от графона отваливаться. Ещё эта первая игра, которая делала долгое кэширование и при этом умудрилась разогнать мой процессор до 160+ват, и 80 градусов было в моменте, под водянкой. Я такого нигде ни разу не видел. Многие игры делают кэширование, особенно игры на УЕ5. Но во первых, делают это в разы быстрее и не так нагибают процессор. Уже на этом моменте начал понимать, что тут что-то не так.
    • @adidas76 в SO2R_Data/StreamingAssets/
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×