Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Brassheart

header.jpg

  • Метки: Приключение, Инди, Point & Click, Протагонистка, Стимпанк
  • Разработчик: Hexy Studio
  • Издатель: Hexy Studio
  • Дата выхода: 04.04.2025
  • Отзывы: 22 отзывов, 100% положительных
Brassheart — приключенческая игра, действие которой происходит в альтернативных 1920-х годах, вдохновленная дизельпанком и классикой жанра. В этом мире вы играете за Полу, отважного пилота. Она следует за подсказками, которые могут дать ей способ спасти ее отца, похищенного его собственным изобретением, мятежной супермашиной Валькирией.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

короче польский язык в этой игре, лежит удобно, вот файлик, только я пока не понял как .unity3d запаковывать обратно чтобы игра не ломалась https://workupload.com/file/Xvapd6U93Gs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream тексты там не только в этом файле. Надо ещё в ряде других ассетах переводить. Также нужно 4 шрифта заменить на шрифты с кириллицей. И в некоторых текстурах текст переводить. А так игра отлично переводится. Но текста много и работы много. Запаковать переведённые ресурсы назад в .unity3d не проблема в UABEA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Amigaser сказал:

тексты там не только в этом файле. Надо ещё в ряде других ассетах переводить. Также нужно 4 шрифта заменить на шрифты с кириллицей. И в некоторых текстурах текст переводить. А так игра отлично переводится. Но текста много и работы много. Запаковать переведённые ресурсы назад в .unity3d не проблема в UABEA.

Да я че-то в двух разных играл пытался такой файл распаковать, потом запаковывал и игра переставала работать. я если честно вообще не понимаю зачем разрабы делают .unity3d файл, они так только даже в простой игре увеличивают время загрузки игры и все, плюсов больше не вижу) это вместо того чтобы файлы все лежали в открытую,  давайте типо всё закинем в архив.

даже не так, получается закинем файлы в архив и архив в архив) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Chillstream сказал:

увеличивают время загрузки игры и все, плюсов больше не вижу

Они это делают для уменьшения размера игрового пакета. Напр., в этой игре data.unity3d имеет размер 1,4 Гб супротив 5 Гб ресурсов в распакованном виде. Время загрузки игры, практически, не меняется, потому что гораздо быстрее грузить в память один большой файл, чем кучу маленьких. А работа с памятью делается очень быстро, раз в 5-6 быстрее, чем с SSD диском, не говоря уже об обычном HDD. 

8 часов назад, Chillstream сказал:

Да я че-то в двух разных играл пытался такой файл распаковать, потом запаковывал и игра переставала работать.

Если правильно запаковать в UABEA (только нужные файлы с правильным сжатием), то всё работает. Есть опыт. Надо распаковать (Export All) в отдельную папку, затем, не закрывая UABEA, заменить на переведённые ресурсы в этой папке, и выполнить Import All и сохранить в новый файл data.unity3d где-то рядом. Получится файл без компрессии. Затем закрыть всё в UABEA и загрузить этот большой data.unity3d, выбрать Compress и в новый файл, напр., data_с.unity3d. Компрессию лучше выбирать LZ4. Получится файл сравнимый по размеру с оригинальным. Закинуть в папку игры, переименовав в data.unity3d. Распакованные ресурсы, естественно, надо удалить. С лично устанавливаю игру ещё раз в другую папку и там меняю этот data.unity3d и проверяю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Chillstream сказал:

Да я че-то в двух разных играл пытался такой файл распаковать, потом запаковывал и игра переставала работать. я если честно вообще не понимаю зачем разрабы делают .unity3d файл, они так только даже в простой игре увеличивают время загрузки игры и все, плюсов больше не вижу) это вместо того чтобы файлы все лежали в открытую,  давайте типо всё закинем в архив.

даже не так, получается закинем файлы в архив и архив в архив) 

58 минут назад, Amigaser сказал:

Они это делают для уменьшения размера игрового пакета. Напр., в этой игре data.unity3d имеет размер 1,4 Гб супротив 5 Гб ресурсов в распакованном виде. Время загрузки игры, практически, не меняется, потому что гораздо быстрее грузить в память один большой файл, чем кучу маленьких. А работа с памятью делается очень быстро, раз в 5-6 быстрее, чем с SSD диском, не говоря уже об обычном HDD. 

Если правильно запаковать в UABEA (только нужные файлы с правильным сжатием), то всё работает. Есть опыт. Надо распаковать (Export All) в отдельную папку, затем, не закрывая UABEA, заменить на переведённые ресурсы в этой папке, и выполнить Import All и сохранить в новый файл data.unity3d где-то рядом. Получится файл без компрессии. Затем закрыть всё в UABEA и загрузить этот большой data.unity3d, выбрать Compress и в новый файл, напр., data_с.unity3d. Компрессию лучше выбирать LZ4. Получится файл сравнимый по размеру с оригинальным. Закинуть в папку игры, переименовав в data.unity3d. Распакованные ресурсы, естественно, надо удалить. С лично устанавливаю игру ещё раз в другую папку и там меняю этот data.unity3d и проверяю.

Раньше можно было распаковать Unity3D и удалить его, после чего игра работала с распакованными ресурсами.
Поэтому русификаторы шли с консольной командой, которая сперва распаковывала Unity3D архив у пользователей, затем удаляла его, затем закидывала файлы с русификацией. Таким образом не нужно было класть в русификатор гигантский Unity3D архив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Раньше можно было распаковать Unity3D и удалить его, после чего игра работала с распакованными ресурсами.

Так и сейчас это именно так и происходит. 

52 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

русификаторы шли с консольной командой, которая сперва распаковывала Unity3D архив у пользователей, затем удаляла его, затем закидывала файлы с русификацией.

А нет ли примера такой команды, как и чем там это делается? Это был бы вариант для русификатора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Amigaser сказал:

А нет ли примера такой команды, как и чем там это делается? Это был бы вариант для русификатора.

Ну вот, к примеру, батник для работы в рамках UnityEX.
Ему нужно, чтобы в папке с unity3D лежал сам батник и UnityEX, а также папка rusif, где лежат игровые архивы для последующей замены.
 

@echo off
setlocal enabledelayedexpansion

:: ============================================================================
:: Русификатор на базе UnityEX
:: Версия: 1.0
:: ============================================================================

:: --- Стартовый экран ---
cls
echo.
echo  ===================================================================
echo                            УСТАНОВКА РУСИФИКАЦИИ
echo  ===================================================================
echo.
echo  Этот скрипт выполнит следующие действия:
echo    1. Проверит наличие необходимых утилит (UnityEX.exe)
echo    2. Распакует игровые архивы (*.unity3d, *.bundle)
echo    3. Переместит распакованные файлы (включая подкаталоги)
echo    4. Удалит исходные архивы и временные папки
echo    5. Применит файлы русификации из папки 'rusif'
echo    6. Выполнит финальную очистку
echo.
echo  ВАЖНО: Все оригинальные архивы будут удалены!
echo.
pause
cls

:: 1. Проверка UnityEX
echo [1/6] Проверка UnityEX.exe...
if not exist "UnityEX.exe" (
    echo ОШИБКА: UnityEX.exe не найден!
    pause
    exit /b 1
)

:: 2. Распаковка архивов
echo [2/6] Распаковка архивов...
set "ARCHIVE_FOUND=0"
for %%a in (*.unity3d *.bundle) do (
    set "ARCHIVE_FOUND=1"
    echo Обработка: %%~nxa
    UnityEX.exe exportbundle "%%a" || (
        echo ОШИБКА при распаковке %%~nxa
        pause
        exit /b 1
    )
)

:: 3. Перемещение распакованных файлов
echo [3/6] Перенос файлов...
if exist "Unity_Assets_Files\data\Bundle\" (
    xcopy /E /Y /I /Q "Unity_Assets_Files\data\Bundle\*" "." >nul || (
        echo ОШИБКА переноса файлов
        pause
        exit /b 1
    )
)

:: 4. Удаление временных данных
echo [4/6] Удаление временных файлов...
del /Q *.unity3d *.bundle 2>nul
if exist "Unity_Assets_Files\" (
    rmdir /S /Q "Unity_Assets_Files" 2>nul
)

:: 5. Применение русификации
echo [5/6] Применение русификации...
if not exist "rusif\" (
    echo ОШИБКА: Папка 'rusif' не найдена!
    pause
    exit /b 1
)
xcopy /E /Y /I /Q "rusif\*" "." >nul || (
    echo ОШИБКА копирования русификации
    pause
    exit /b 1
)

:: 6. Финальная очистка
echo [6/6] Завершающая очистка...
rmdir /S /Q "rusif" 2>nul
del "UnityEX.exe" 2>nul

:: Успешное завершение
echo.
echo =============================================
echo РУСИФИКАЦИЯ УСПЕШНО УСТАНОВЛЕНА!
echo =============================================
pause

:: Самоудаление скрипта
del "%~f0" >nul 2>&1
exit /b 0

 


 

Ещё можно вместо распространения assets архивов распространять чистые файлы для импорта, но там потребуется немного усложнить скрипт, чтоб файлы из rusif переносились в папку, из которой UnityEX будет вставлять и затем использовалась команда типа:

for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a" -t tex

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x спасибо большое за скрипт. Только не понял зачем в п. 3 и 4 нужно сначала перемещать распакованные файлы в папку "Unity_Assets_Files”, а затем её удалять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Amigaser сказал:

Они это делают для уменьшения размера игрового пакета. Напр., в этой игре data.unity3d имеет размер 1,4 Гб супротив 5 Гб ресурсов в распакованном виде. Время загрузки игры, практически, не меняется, потому что гораздо быстрее грузить в память один большой файл, чем кучу маленьких. А работа с памятью делается очень быстро, раз в 5-6 быстрее, чем с SSD диском, не говоря уже об обычном HDD. 

была мысля что из-за веса, но мы уже в 2025 году кушаем игры по 200гб  так-что ради пару гигабайт нет смысла возится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Chillstream Ну а вот разработчики, видимо, так не считают. Пакуют иногда в этот data.unity3d. :( По мне, так тоже лишняя головная боль, но что имеет, то имеем… Можно не запаковывать переведённые ресурсы обратно, а сделать для установки русификатора как написал @0wn3df1x выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Amigaser сказал:

@0wn3df1x спасибо большое за скрипт. Только не понял зачем в п. 3 и 4 нужно сначала перемещать распакованные файлы в папку "Unity_Assets_Files”, а затем её удалять?

Смотрите, когда UnityEX распаковывает архив, то он распаковывает его в Unity_Assets_Files\data\Bundle\
Скрипт берёт файлы из ..\Unity_Assets_Files\data\Bundle\
И переносит их туда, где раньше был сам архив unity3d, то есть в ..
Затем удаляет \Unity_Assets_Files\data\Bundle\ потому что они больше не нужны.

В общем, чтобы файлы лежали где им положено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет изучить этот способ, если будут попадаться unity3д, но обычно радует, что редко встречается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

он распаковывает его в Unity_Assets_Files\data\Bundle\

Теперь понял. А почему нельзя распаковать файлы сразу рядом с утилитой в папке data? Напр., вот такой командой

for %%a in (*.unity3D;*.bundle) do UnityEX.exe exportbundle "%%a" -p "%CD%\"

Тогда лишние операции с переносом файлов из временной папки и удалением этой папки будут не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор для версии 1.0.1. Заменён польский язык. Отредактированный полный перевод в ресурсах игры, тексты и картинки. Требует только форматирования текста в дневнике. Лень было этим заниматься. :( Архив 865 Мб.
https://disk.yandex.ru/d/Dsm5vWB8NzAY5A
Распаковать в папку Brassheart_Data с заменой файлов. В игре в настройках выбрать русский язык.

Изменено пользователем Amigaser
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
      Платформы: PC Разработчик: Sierra On-Line Издатель: Sierra On-Line
    • Автор: SerGEAnt
      https://store.steampowered.com/app/1583230/High_On_Life/
      В игре ОГРОМНОЕ количество текста.
      @0wn3df1x не даст соврать.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты привел пример тех, кто себе стим пополняет с помощью предметов, они в КС не играют. А фармить в КС особо нечего, ящик который стоит 30рублей раз в неделю? Ну да, это явно стоит заморочек. Ты не играл еще, а выводы уже делаешь, это очень странно.  Я твои ответы проссумировал. Но это не ответы. Там нет конкретики до сих пор. 
    • Знаю    Я старый совсем, чего ты от меня хочешь?
    • Вы не бросите, сосед Вася Пупкин не бросит, а процентов 50, как минимум, а то и больше, бросят. Ибо КС это фарм скинов и денег. А вся эта мишура на продажу как добывается? Не посредством игры что ли?
    • Перекупы — это одно, да и в стиме перепродавать с каждым годом становится всё сложнее и сложнее, вряд ли это основная масса продаж. Те, кто фармят предметы в играх — это другое. Это и есть основная масса подобных людей, надо полагать. Есть уйма игр, в том числе и несоревновательных, где значительная масса игроков - это чисто те, кто фармят на продажу всякое разное (в т.ч. и афк). Ну а чего мне спорить с картинкой-описанием из самой игры? У меня нет возможности играть так, чтобы пылесосить весь уже имеющийся контент, в том числе и тот, что будет стабильно выходить в будущем. То есть если в игре контента на, например, 200 круток, то из них я от силы, играя в своём темпе, соберу круток 80. Например, в геншине раньше календари событий люди делали, где считали, сколько круток возможно собрать за патч — у меня, даже когда играл достаточно активно, и близко те значения не выходили. Уж не говорю про сейчас, когда я на неделе могу зайти в игру и 2-3 раза всего лишь. Это так, чтобы примерно понять мой темп и стиль игры.
    • Сам спросил — сам ответил, гениально. И да, 9 из 10 игроков в КС это мамкины бизнесмены. “Пришёл бомжом, ушёл с ножом” Командных шутанов банально очень много и куча интересней КС  — король держится только на скинах. А теперь ты доказывай что КС это настолько офигенно гениальная игра и поэтому в неё играют десятки миллионов людей.
    • Добрый день я делаю озвучку.  Сделал первый сезон The Walking Dead : The Telltale Definitive Series. Но озвучивать все файлы подряд неудобно. Хотелось бы, понять из каких файлов можно вытащить последовательность запуска аудиофайлов чтобы озвучивать по ходу игры или по отдельным сценам. В landb субтитры - они перемешаны и не все совпадают с аудио. Может быть подскажете?   
    • Так отношение к ОНЛАЙНУ это какое имеет? Есть чел, покупает перепродает что-то на площадке, скины, ящики, ключи еще че то там. Причем тут онлайн? Он не играет в игру. Вот таким вот ты источникам веришь.  Ну за тот контент что есть щас можно накопить вполне себе просто. А в дальнейшем, хз, смотря какой хай энд контент введут. 
    • Это продолжалось не один месяц подряд. Ровно до того момента, когда по сути отключили продаваемость предметов. Падение онлайна было резким и весьма красноречивым. Ну, онлайн просядет, в этом сомневаться не приходится. Одни уже лишь ключи кс — это один из ключевых методов перевода денег в стим и вывода их из стима, который абузят уже много лет. В доте, к слову, скорее всего тоже ощутимо просядет онлайн, если продаваемые вещицы отключат. Мб не так сильно как в кс, но сомневаться в том, что всегда есть люди, которые играют чисто денег ради, не приходится. Прямо ради скинов либо косвенно ради рейты и соревнований с призами — такие есть во всех киберспортивных играх. Есть уйма прецедентов, которые легко проверяются по стимдб. В том числе тот самый сравнительно свежий, который был приведён мною не так давно. Да, не каждый игрок “мамкин бизнесмен”, но с чего ты решил, что тех, кто играет в существенной мере именно денег ради столь уж мало? Продажи на площадки стима как бы весьма красноречиво говорят сами за себя, держа игру в топах продаж. Убедил. То есть с гачей всё даже хуже, чем могло бы показаться. Впрочем, почитал, в стандарт они не попадают, но попадают в пул проигрыша 50 на 50 на ивентовом баннере, на сколько понимаю. Впрочем, всего на два баннера, нде. Играть не буду, т.к. копить по 120 круток, чтобы сливать столько за раз — это выше моих сил. В хонкае3, конечно, практикую и по 150 круток накоплениями, но это мне очень тяжело психологически даётся. Играю до сих пор скорее уж по инерции. В целом, по своему опыту могу сказать, что чем запутаннее механика гачи, тем обычно сомнительнее затея вообще такую гачу трогать.
    • https://www.youtube.com/watch?v=9Fb2_ar8O8o Вообще в интернете полно материалов со сравнениями графики и различных элементов оригинала и ремейка.
    • Ну тогда покажи ответ.  В диалоге нету конкретики.  Если нельзя передавать скины, то уйдут сотни игроков, почему? Потому что это бизнес. Это очень размыто. И создает  ощущение что каждый игрок в кс это мамкин бизнесмен. Я не вижу конкретного разбора, что в жизни игрока в КС изменится такого, что он бросит игру. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×