Как бы Марина 2 не повторила мощь успеха, если не Обезьяны, то успешных сингловых хитов последних лет. Уж больно хорошо она держится в предзиках, да и с игрой похоже всё хорошо.
Соглашусь на счет “сильно” это я конечно перегнул, ну е мае мой Бой с кровью и потом захреначил тысячу тиранидов он заслужил +1 к урону!. Ну а серьезно конечно я не имею в виду что в каждой игре должна быть прокачка как в дьябло, нет, она должна быть тематическая и хорошо сочеталась с конкретным игровым миром и стилем игры.
@Фри не, ну если собыия происходят за 30 до первого фильма, ясен пень, ксеноморфов как-то загасили. Скорей всего события будут происходить хоть и на каком-то открытом, но все же ограниченном пространстве. На острове, например. И что бы логично закончить сериал, там в конце все должны умереть. Иначе накой понадобилось бы сперва Ностромо, а потом Сулако гонять к планете LV426 за новыми ксеноморфами.
А вот это прям режет интерес к игре довольно сильно. Прокачка в играх для меня это как некое наполнение без которого игра ощущается довольно пресной и нет ощущения что проходя игру твой перс наберется опыта и становится более матерым и смертоносным. Эх, обидно слушай))
замут какой-то…
если верить сценаристам и создателям серии — данная форма жизни — инструмент для стерилизации и\или создания биологической жизни. При этом любая базовая особь может породить (мутировать по желанию) матку, которая будет плодить “боевых зергов” пока есть биологическая материя на планете … Т.е. если убежит хоть один лицехват или молодой чужой — планете кирдык.
в итоге — им либо придется жестко наплевать на свои же заявления подпиливая лор вселенной, либо зажимать чужих только в рамках корабля, что мало чем отличается от всех остальных фильмов.
P.s. но зато это целиком ставит точку в размышлениях на тему знали в Вейланд о чужих до первых фильмов.