Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

195014-333.jpg

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время».


Сегодня в 15:00 состоялся релиз action/RPG «Смута» — первой большой игры, которая разрабатывалась на деньги «Института развития интернета».

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время». Авторы заявляют о исторической достоверности и даже выпустили демоверсию, прохождение которой носит образовательный характер.

Чуть ниже вы найдете системные требования, однако игроки активно жаловались на производительность демоверсии.

Минимальные требования:

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i3 / Ryzen 3
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GTX 980/1060

Рекомендуемые требования (1440p/60):

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i7 / Ryzen 9
  • Оперативная память: 32 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, \miroslav\ сказал:

Это со взгляда разраба может и так, я пишу как это игроку видится то есть мне. 

что проще для разраба: сутками в таблицах вычислять, сколько опыта добавлять игроку и каких мобов ставить в локацию, чтобы он не стал слишком сильным или слабым— или включить автолевелинг?

С процедурной генерацией примерно такая же история, кстати.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати а в “Смуте” есть дети, их там игроку можно убивать или же они как статичные манекены или вообще неубиваемые НПЦ? Как вы вообще относитесь к играм с наличием детей, где их можно или же нельзя убивать, не становясь пр этом маньяком в реальной жизни? Например в Фолыче 1 и 2 были дети и их можно было спокойно убивать, но уже в Фолыче 3 дети стали бессмертными и свободно бегали по Пустоши без всякой опаски и стеснения, что очень сильно рушило весь  ЛОР и вживание в  атмосферу игры...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Дмитрий Соснов сказал:

“Смуте”

По моему в Смуте вообще ни с чем нельзя физически взаимодействовать кроме врагов и ковша с водой.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лично ожидал от так сильно распиаренной  “Смуты”, уровня историчности, проработки диалогов, костюмов, доспехов, оружия  и боевой системы, чего то вроде уровня отличной Kingdom Come: Deliverance, ну или на крайний случай хотя бы уровня  Mount & Blade первой или лучше второй, как в модах на Русь или даже  Банерлорда...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

уже в Фолыче 3 дети стали бессмертными и свободно бегали по Пустоши без всякой опаски и стеснения, что очень сильно рушило весь  ЛОР и вживание в  атмосферу игры...

Не по пустоши, а в отдельной резервации. Можно в неё не ходить и не рушить лор) сам квест дурацкий там просто.

А в исторически достоверной игре любой зарезанный непесь будет означать геймовер.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Не по пустоши, а в отдельной резервации. Можно в неё не ходить и не рушить лор) сам квест дурацкий там просто.

У меня они умудрялись бегать по Пустоши и мозолить этим мне глаза, когда я решил проследить за бегущими детьми. Особенно было эпично и кринжово смотреть, когда за бегущими по Пустоши детьми, погнался вначале яо-гай, потом супермутанты и в конце они всей этой весёлой толпой, наткнулись на патруль Анклава, где все друг друга замесили, остались только дети невредимые….

6 минут назад, Ленивый сказал:

А в исторически достоверной игре любой зарезанный непесь будет означать геймовер.

В тупой игре может и будет именно так. А в хорошей ролевой игре, на убийство детей будет разная ответка, в зависимости от ситуации, кто именно этот ребёнок, места преступления  и способа убийства. всё как и в реальности бывает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

А в хорошей ролевой игре, на убийство детей будет разная ответка, в зависимости от ситуации, кто именно этот ребёнок, места преступления  и способа убийства.

Тут реально титаническая работа нужна, чтобы все возможные ситуации просчитать, и времени уйдет уйма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

бесконечные активности на территории генерировать

Бесконечные и не нужны, достаточно иногда разбавлять игру неожиданными событиями, чтобы придать ей жизни.

Цитата

как это должно быть организовано, если придерживаться концепции “реализма”?

Например, в Архолосе, на дороге из деревни в город, в одной из глав появляется подозрительный тип, который просит о помощи. Можно отказаться, и он просто уйдет, а можно согласиться, и тогда он заведет тебя в укромное место, где ждет его приятель, и они потребуют денег. Здесь опять два варианта.) И это даже не квест, но такие события придают игре реализма, и делают игровой процесс намного интереснее, побуждая постоянно искать что-то новое, на уже знакомой проверенной территории, и вознаграждают эти поиски разными интересными находками.

Цитата

телепортация это нереалистично, но зато экономит время игрока.

А игрок проходит игру на время? Чем интереснее игра, тем больше времени хочется в ней провести. А если мир пустой и скучный, конечно становится неинтересно по нему бегать, и тогда спасает телепортация. Только вот для чего создается телепортация — для удобства игрока, или чтобы игрок не заметил, какой скучный, пустой и безжизненный мир в данной игре.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Mordgar сказал:

Чем интереснее игра, тем больше времени хочется в ней провести.

Рано или поздно это превратится в рутину.

3 минуты назад, Mordgar сказал:

Только вот для чего создается телепортация — для удобства игрока, или чтобы игрок не заметил, какой скучный, пустой и безжизненный мир в данной игре.

оба ответа правильные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Mordgar сказал:

Один раз зачистив какое-то место, возвращаться туда нет никакого смысла — там будет пусто.

А разве это не логично? В чём прикол возвращаться в уже зачищенный данж, напр.?
 

4 часа назад, Mordgar сказал:

Тем самым разработчики подталкивают игрока к исследованию мира

Нет, тут об “исследовании мира” речь уже не идёт. 
 

4 часа назад, Mordgar сказал:

все расследования решаются нажатием одной кнопки

А давайте сравним, к примеру, ГТА и какой-нибудь более-менее сурьёзный симулятор вождения и тоже скажем, что в ГТА вождение примитивно? 

4 часа назад, Mordgar сказал:

И в целом, несмотря на взрослый рейтинг, вся игра выглядит так, как будто бы разработчики создавали ее для максимально детских умов. Ну, или для максимально неполноценных

Если сильно привязаться, такое про практически любую игру можно сказать)))
 



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Если сильно привязаться, такое про практически любую игру можно сказать)))

ага, например, в колде есть перезарядка оружия, а в крутом Сэме нет, значит он для неполноценных)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

а в крутом Сэме нет, 

в 4-ке есть, я играл недавно.  Прикольная часть, как и dlc к ней.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 как раз собираюсь проходить в ближайший месяц. Буду иметь в виду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 Третья тоже понравилась.  Во вторую и в первую из-за графона играть неохота, да и геймплейные моменты там менее интересны скорее всего.

@Freeman665 уверен не пожалеешь )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Mordgar сказал:

Чем интереснее игра, тем больше времени хочется в ней провести

Мне вот, например, не хочется проводить время за возвращением из исследованной локации в город и никакой респаун врагов мне интереса не добавит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Независимая студия HaveGreatIdea сообщила о выпуске ее новой игры In Trusted Hands.
      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Во время работы можно будет читать личные сообщения, просматривать фотографии и скрытые файлы клиентов. Игрокам придется выбирать: сохранить чужие тайны или воспользоваться полученной информацией.
      По мере развития сюжета в мастерской будут появляться клиенты с непростым прошлым, а также незнакомцы с туманными мотивами, готовые заплатить за доступ к данным. Последствия каждого решения будут напрямую влиять на судьбы персонажей и развитие событий в городе.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Slobodskoy Скриншоты на русском нужны.
    • Дата выхода: 14 окт. 2022 Разработчик: Pixelsplit Жанр: Симуляторы, Менеджмент, Стратегии Отзывы Steam: Очень положительные 8.0 Indoorlands — это симулятор управления парком развлечений. Причем не обычным, а крытым. Проект также можно отнести к экономическим стратегиям. Игра по умолчанию использует изометрический вид. Но пользователь может приближать и отдалять картинку, а также менять ракурс камеры. У этого инди-проекта трехмерная графика. Юзеру необходимо отстраивать и расширять парк, а также удовлетворять потребности своих посетителей. Помимо этого ему надо зарабатывать очки, повышать уровень и проводить исследования разной направленности, чтобы совершенствовать свое предприятие. Он может регулировать стоимость и настраивать качество, выбирать индивидуальные бонусы и так далее. В Indoorlands есть редактор аттракционов под названием Create your Ride. В нём можно создать развлекательное сооружение из различных деталей, раскрасить его, прокатиться на нём с видом от первого лица. Также здесь позволяют делиться с пользовательским сообществом своими творениями. В остальном тут привычный для подобных тайкунов геймплей. Можно декорировать гигантские павильоны, создавать залы, размещать в них аттракционы, закусочные, магазины сувениров и другие здания. По мере прохождения открываются новые постройки. Размещению объектов и декорированию отведена важная роль. Нужно учитывать предпочтения и пожелания клиентов. Присутствует возможность комбинировать темы. Для тех, кто не играл раньше в подобные тайтлы, есть обучающий режим, где новичкам объясняют все основные механики.
      https://disk.yandex.ru/d/cNWqte0TBTAdwg Установка:
      1) Скопируйте файлы из архива в корень игры (где папка Indoorlands_Data).
      2) Запустите IndoorlandsI2PatchForum.exe
      3) Нажмите OK в окнах. Патчер автоматически:
      - находит Indoorlands_Data\resources.assets
      - применяет перевод из i2_export_edited.csv
      - создает backup: resources.assets.backup_дата_время
      - сохраняет копию: resources.assets.patched
      - заменяет оригинальный resources.assets Важно:
      - Перед запуском закройте игру.
      - Если что-то пошло не так, верните backup-файл обратно в resources.assets.
      !ПРИ ЗАПУСКЕ В МЕНЮ ВЫБРАТЬ НЕМЕЦКИЙ (German) ЯЗЫК!  
    • Это из длс насколько помню. @vadik989 в Replaced реально просто полосы сверху и снизу убираются ))
    • «Призрак в доспехах» (2026) Koukaku Kidoutai
       
    • Да да, их тоже подменил. Короче всё шо было с приставкой DE_
    • Эх, уже даже нейросетевой перевод вышел (хз, конечно, насколько он качественный), а качественный человеческий — нет.
    • @nonahu там текстуры ещё переведены))
    • @nonahu Ой, для одного акта не подменил локу, залил исправленное https://disk.yandex.ru/d/TDsfh6UKSA_iqg
    • Ultimate Steam Enhancer обзавёлся новой функцией:

       
    • Ну, я думаю это для того, что бы игрок прям вообще без нихера не остался, ибо поначалу, если критический выстрел не использовать, с патронами прям туго, да и в дальнейшем думаю без него не лучше будет, вот из за этого, видать и не дают продать.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×