Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Санёк стримит «Санёк» — 7 марта, 22:20 мск

Рекомендованные сообщения

Пробовал демку и очень быстро выключил. Такое ощущение, что на декорации псевдо российских или же клишированных 90-ых наложили западное восприятие. Много ли российских детей в 90-ых по ночам под одеялом с фонариком читали комиксы? Ладно комиксы — для единиц. Но уже на фонарике прокол :D , допустим у ребёнка есть фонарик, так к нему ещё и батарейки нужны, а они влетали в копейку. Короче… Там и помимо этого момента полно странной отсебятины. В добавок всё слишком слащаво, настолько, что совсем не реально и даже не 90-ые. В топку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Но уже на фонарике прокол :D , допустим у ребёнка есть фонарик, так к нему ещё и батарейки нужны,топку.

А вот и нет :beee: Я помню в лет 9, ночью читал такую яркую типа книжку, про барона Мюнхгаузена(Меткий выстрел), так я с фонариком это делал, который с жужащей динамо машиной, там постоянно железную ручку нужно было вдавливать, руку в общем разрабатывал :D Было интересно )

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Много ли российских детей в 90-ых по ночам под одеялом с фонариком читали комиксы?

Про комиксы сказать не могу, в глаза их тогда не видел, но книги в начале-середине девяностых под одеялом с фонариком читал регулярно.

Да и не такими уж и недоступными батарейки были, не преувеличивай. В конце-концов тогда почти всегда можно было и банально бутылки сдать в переработку, походив днём по местам пьянок взрослых дядек в деревне, да отмыв те на ближайшей механической водной колонке, которые были почти в каждом доме во дворе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Но уже на фонарике прокол :D , допустим у ребёнка есть фонарик, так к нему ещё и батарейки нужны, а они влетали в копейку.

Вполне реальная тема, многие так делали, квадратной на неделю точно хватало. А её цена как 2-3 стаканчика мореного… ну как бы пока не начал курить, норм:D

Тут ещё надо понимать что не каждый день и минут 20-30, а не часами как взрослый со смартфоном.

13 минут назад, piton4 сказал:

, там постоянно железную ручку нужно было вдавливать, руку в общем разрабатывал :D Было интересно )

Жучок тоже такой был, постоянно ломался, в конце концов я его зачинил до смерти. Щас кстати тож такой есть, китайский, на диодах.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Жучок тоже такой был, постоянно ломался, в конце концов я его зачинил до смерти. Щас кстати тож такой есть, китайский, на диодах.

Там такая металлическая, блестящая ручка была, плоская как бы, а сам он тёмный. Он очень тугой был, рука очень быстро уставала помню.

5 минут назад, Tirniel сказал:

 В конце-концов тогда почти всегда можно было и банально бутылки сдать в переработку

Я помню так подсел на этот поиск бутылок, очень уж хотелось на арбалет насобирать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Там такая металлическая, блестящая ручка была, плоская как бы, а сам он тёмный. Он очень тугой был, рука очень быстро уставала помню.

Да в курсе, там несколько названий, но в принципе одно и тоже. Тусклый, сильно крутить рука отвалится.

У меня щас лёгкий. Купил чисто смотреть счётчика газа который глубоко в полке — подсветил и положил в эту же полку. Подсветку это же делать надо, зачем. Такой вот лайфхак, как в русских квестах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka , а мне понравилось, хотя я не люблю квесты. В описании сказано, что игра лишена чернухи 90-х по определенным причинам. Например, потому, что мы, дети, были, собственно, детьми, и всей это злобы и несправедливости не видели. Собственно, тут достаточно взглянуть на окружение и на маму героя, чтоб понять, как все несладко. А ребят таких же, как в игре, я в своем детстве встречал. Раздражает меня разве что обилие уменьшительно-ласкательных суффиксов – так мы точно не говорили. 

В принципе, очень милая и приятная история, оставляет хорошее послевкусие. Если хочется чего-то доброго и светлого – за милую душу заходит. Удалять пока не буду, потом еще как-нибудь позалипаю. 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Tirniel сказал:

не такими уж и недоступными батарейки были

В проклятом совке очередь за батарейками за неделю надо было занимать и те по талонам:big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel @Ленивый @piton4 всё с вами ясно, мажоры. Ещё скажите у вас отдельная комната была, дети чинушей :D . В моём окружение никто чтением в принципе не страдал, тем более под одеялом, в особенности комиксов. Фонарики детям никто не доверял, ибо стоили не мало, для 90-ых. Батарейки появились уже в подростковом возрасте 10-12 лет, когда купили плеер, так мы с этими батарейками, что только не делали, чтобы продлевать работу и воскрешать к жизни. Опять же, на батарейки собирали скопом, чтобы послушать один плеер. Но чтобы в одну харю, ради чтения… Раскулачивать вас надо :D .

7 часов назад, james_sun сказал:

В описании сказано, что игра лишена чернухи 90-х по определенным причинам.

Перегнули. Одни три берёзки за окном, что-то с чем-то :D . И как ты отметил, речь искусственная, не естественно слащавая. У меня в детстве не было подобных иллюзий и среди своих друзей подобных одуванчиков не встречал, конечно мир воспринимался проще и наивнее, но не настолько, потому что ежедневно становишься свидетелем всякого, и не важно 90-ые это или другой период. Зачем нужно было брать 90-ые и делать на этом столь явный акцент, чтобы тут же не соответствовать по другим аспектам? Какой-то психодел получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, romka сказал:

Батарейки появились уже в подростковом возрасте 10-12 лет, когда купили плеер, так мы с этими батарейками, что только не делали, чтобы продлевать работу и воскрешать к жизни.

Сравнил фонарик с плеером. Плеера батарейки жрали как не в себя. Фонарики были более долгоиграющимив этом плане.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Фонарики были более долгоиграющимив этом плане.

Да откуда мне знать?! У меня до сих пор нет фонарика! Буржуи чёртовы… :girl_cray2:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, romka сказал:

всё с вами ясно, мажоры. Ещё скажите у вас отдельная комната была, дети чинушей :D . В моём окружение никто чтением в принципе не страдал, тем более под одеялом, в особенности комиксов.

Батя токарем был, так что да, жировал. Насчёт комиксов да, не помню никаких кроме матроса Кошкина, но это ещё в СССР было.

36 минут назад, romka сказал:

Перегнули. Одни три берёзки за окном, что-то с чем-то :D .

Да хз, меня только большая площадь комнат напрягла, особенно кухни. Но тут типа стилизовано, ладно. И каша из начала и конца 90-х, а они были ой какие разные...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka , я хз, че ты так взьелся. 90-е, если что, это не только чернуха и разруха. Есть много других маркеров. В игре они есть. Мы первые полчаса на стриме вообще сидели и слушали телепередачи и рекламу того времени в игре. Уже мощный удар по ностальгии. Про окружение и маму героя сказал выше.  Разруха и нищета тоже есть, только она не выпячивается в духе «ыыы, смотрите, у нас тут ужасные 90-е, ыыыы», надо смотреть на детали. На то, что отца героя нет дома все время, ему надо круглосуточно работать, чтоб прокормить семью. При этом мама ведь тоже работает, учителем музыки, при этом очень худая, заплаканная, с болезненным видом. Я таких людей насмотрелся в своем детстве – так и было. И разруха такая была. И при всей нищете и упадке была тогда в людях и какая-то особая душевность, теплота, скрытая под болью – остатки воспитания Союза. Это я тоже все видел, это попытались передать, за что зачет, а сейчас в реальности такого почти нет. 

Дети конкретно так, может, и не говорили, но это литературный язык. Там и взрослые так не говорят – я слышал от них один мат в гаражах. Ну так это общая особенность художественных произведений, где и конченые бандиты говорят чуть ли не стихами, только с «блатными нотками». Я на стриме говорил, что разные были компании, но суть и характеры ребят переданы достаточно верно. Главный герой – вообще почти вылитый я в далеком детстве, за исключением некоторых пунктов. Можно сказать даже, я был еще большей булочкой и маменькин сынком, чем показано в игре. 

И комиксы у меня в детстве мой товарищ очень любил- мне брали иногда Микки Мауса, он же конкретно обожал Человека-Паука и Людей Икс. Для меня это было прям в диковинку, для него – нормально. На стриме тоже это обсуждали. И фонарики у меня были все детство – мне отец специально покупал, китайские. А самые дешманские батарейки стоили копейки, хотя и служили недолго. 

По мне, еще раз, хороший проект, который оставляет светлое послевкусие и дает ощутить тот самый светлый лучик из далекого детства. Зла и чернухи и щас хватает с избытком, лично я был рад получить от игры мб и слегка слащавые, но все-таки положительные и добрые эмоции. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, james_sun сказал:

90-е, если что, это не только чернуха и разруха

Разумеется, я и не топлю за ультра реализм или чернуху а-ля Балабановщину. Но в этой игре не вижу баланса, здесь крен в розовые пони, что сидят на облаках из сахарной ваты.

Опять же, 90-ые — слишком самобытный и показательный период, жёсткий если хочешь. Зачем делать акцент именно на этом периоде? Достаточно сделать детскую историю вне конкретного времени, внутри которой можно будет по на втыкать ностальгические пасхалки для каждого, где любые художественные отступления будут нормально работать. Но нет, вот у нас куча реалистичных деталей и антуража, и тут же не естественное поведение персов и прочие отступления от реализма в том же антураже. Не знаю… может меня цепляет именно перегиб с сюсюканием :D , чёрт знает. Игрушка воспринимается не однозначно и не однородно, это точно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×