Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Gerald

Cyanide & Happiness - Freakpocalypse (Episode 1)

Рекомендованные сообщения

Cyanide and Happiness: Freakpocalypse

header.jpg

  • Метки: Point & Click, Чёрная комедия, Мультфильмы, Приключение, Инди
  • Платформы: PC XONE PS4 SW MAC LIN
  • Разработчик: Serenity Forge
  • Издатель: Serenity Forge
  • Дата выхода: 11 марта 2021 года
Создатели Cyanide & Happiness и I-Mockery представляют первую игру в совершенно новой приключенческой трилогии в жанре point-and-click, наполненной черным юмором, драмой и всеми странностями, которые вы полюбили и/или боялись за эти годы!
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет,  кто может помочь со шрифтами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Выложи шрифты, которые нужно будет перерисовать. Может, кто-нибудь потом пришлёт модифицированные шрифты.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем в игре  используются TMP шрифты, кто-то может подсказать как их заменить на другие с кириллицей. Пробовал просто поменять шрифты не видит, скачал игру где так же есть TMP вытащил от туда шрифты и материалы, заменил вылетает фатальная ошибка, как делать sdf шрифты понял. Движок игры Unity 2019.4.8  Шрифты и Материалы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, GRINGO сказал:

Привет всем в игре  используются TMP шрифты, кто-то может подсказать как их заменить на другие с кириллицей. Пробовал просто поменять шрифты не видит, скачал игру где так же есть TMP вытащил от туда шрифты и материалы, заменил вылетает фатальная ошибка, как делать sdf шрифты понял. Движок игры Unity 2019.4.8  Шрифты и Материалы

Не знаю, как сейчас движок Unity устроен, но, может быть, нужно было пересчитать контрольную сумму изменённых файлов? Судя по dat и txt файлам там мало чего полезного, а ttf шрифт это обычный векторный шрифт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Sudakov Pavel сказал:

Не знаю, как сейчас движок Unity устроен, но, может быть, нужно было пересчитать контрольную сумму изменённых файлов? Судя по dat и txt файлам там мало чего полезного, а ttf шрифт это обычный векторный шрифт.

А как это сделать? Смотри я менял на другой шрифт и игра не заметила разницы удалил Material шрифта он пропал. Ломаю голову. Изменил шрифт через автопереводчик он увидел его созданный мной sdf, но опять же там TexMeshPro. Вытаскивал и материалы и шрифты из другой игры переменовывал их итог фатальная ошибка. Вот не могу понять

1) как поменять шрифт сделанный с помощью TMP

2) Как через движок вытащить отдельно материалы шрифта (по моему материал это атлас)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм… Шрифт, походу, находится в shaderassets0.assets. По крайней мере, найдена текстура TexMeshPro, а вот координаты где находятся я не знаю. 

Скрытый текст

2025-04-06-21-55-10.png

2025-04-06-21-55-28.png

Насчёт шрифтов лучше спросить у @DragonZH. Думаю, он подскажет, как работать с данными шрифтами.

Скиньте русифицированный шрифт из TMP. Попробую в свободное время поэкспериментировать.

Изменено пользователем Sudakov Pavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Sudakov Pavel сказал:

Хм… Шрифт, походу, находится в shaderassets0.assets. По крайней мере, найдена текстура TexMeshPro, а вот координаты где находятся я не знаю. 

  Найденные текстуры (Скрыть содержимое)

2025-04-06-21-55-10.png

2025-04-06-21-55-28.png

Насчёт шрифтов лучше спросить у @DragonZH. Думаю, он подскажет, как работать с данными шрифтами.

Скиньте русифицированный шрифт из TMP. Попробую в свободное время поэкспериментировать.

Да, да, вспомнил там все текстуры находятся со шрифтом вы мне дали пищу для мозга, написал он пока что мне не ответил. Сейчас попробую заменить текстуру и шрифт и после отпишусь.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что получилось 2025-04-06-221716.png

29 минут назад, Sudakov Pavel сказал:

Хм… Шрифт, походу, находится в shaderassets0.assets. По крайней мере, найдена текстура TexMeshPro, а вот координаты где находятся я не знаю. 

  Найденные текстуры (Показать содержимое)

2025-04-06-21-55-10.png

2025-04-06-21-55-28.png

Насчёт шрифтов лучше спросить у @DragonZH. Думаю, он подскажет, как работать с данными шрифтами.

Скиньте русифицированный шрифт из TMP. Попробую в свободное время поэкспериментировать.

 

2025-04-06-222751878.png

Сверху английский текст а тут это на русском 

33 минуты назад, Sudakov Pavel сказал:

Хм… Шрифт, походу, находится в shaderassets0.assets. По крайней мере, найдена текстура TexMeshPro, а вот координаты где находятся я не знаю. 

  Найденные текстуры (Показать содержимое)

2025-04-06-21-55-10.png

2025-04-06-21-55-28.png

Насчёт шрифтов лучше спросить у @DragonZH. Думаю, он подскажет, как работать с данными шрифтами.

Скиньте русифицированный шрифт из TMP. Попробую в свободное время поэкспериментировать.

Ах да у меня нет русской кириллицы для шрифтов я просто похожие пытался выбрать

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно будет найти файлы с координатами. Возможно, они будут в каком-нибудь в monobehavour файле. И вроде DragonZH выкладывал редактор координат для texmeshpro. Поищите в его теме UnityEX ссылку на программу.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Sudakov Pavel сказал:

Нужно будет найти файлы с координатами. Возможно, они будут в каком-нибудь в monobehavour файле. И вроде DragonZH выкладывал редактор координат для texmeshpro. Поищите в его теме UnityEX ссылку на программу.

Спасибо большое, в ближайшее свободное время постараюсь сделать это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Last Pirates: Die Together

      Метки: Сетевой кооператив, Хоррор, Смешная, Кооператив, От первого лица Платформы: PC Разработчик: RetroStyle Games Издатель: RetroStyle Games, Judatone Studios Серия: Last Pirates: Die Together Дата выхода: 18.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 189 отзывов, 70% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Inkwellers

      Метки: Приключение, Инди, Головоломка, Кооператив, Совместная кампания Разработчик: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Издатель: ScrumptiousSprouts sp. z o.o. Дата выхода: 28.05.2026 Отзывы Steam: 102 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не, это что то для девочек дошкольного возраста. мне в такое еще рано играть да и потом не все курочки еще спасены 
    • @Tirniel а тото одна из лимы но это не транс, Муммий троль.- Утекай (Tel—faks mix). Я помню мне было лет 14-15, я как раз только начинал траву курить, и вот после нескольких часов гуляний с друзьми и постоянного дурацкого смеха без особой причины, возвращался домой.  С красными глазами , один прищурин намного больше чем другой, дурацкий улыбкой, я быстро раздевалсяв прихожей, шёл свою дальнюю комнату где стоял небольшой моно магнитофон с одним динамиком и ставил кассету. Муммий троль - утекай. Больше я и не слушал ничегона той кассете , купил только из-за этой песне. Трава уже не пёрла, но идо конца не отпустило, звуки казались такими чёткими , а самамелоия просто волшебной. Не знаю почему, ноименно её было очень приятно слушатьна отодняках. И вот я выкл свет ложился на кравать , занавески были открыты, всё равно темно, но от света фонаря видно кака падаи и кружилис снежинки. И вот я врубал эту песню, несколько раз подряд.  https://drive.google.com/file/d/1eQaKFoq4l1JUzQSmGuXlEJBjl3I4n529/view?usp=sharing Скоро well dweller выходит. 22 сентября. У меня большие надежды на неё.
    • @\miroslav\ @piton4 свежая метрошка с няшей  Magical_Blush 
    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1jiQqpvhx0H2NFKiuw5T55muWxkygSCFU/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×