Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Психологический хоррор Paranoid выйдет в декабре

Рекомендованные сообщения

004629-ss_23885ca452dbacf2584bf475eecb19

Madmind Studio опубликовала новый трейлер хоррора Paranoid, в котором объявила дату релиза.


Madmind Studio опубликовала новый трейлер хоррора Paranoid, в котором объявила дату релиза.

Действие игры разворачивается в конце 80-х годов прошлого века. Главным героем является Патрик Калман, который много лет живет в квартире, доставшейся ему от умерших родителей. Смерть близких оставила тяжелый след на его душе, и сейчас он старается бороться с различными зависимостями и психическими заболеваниями. Загадочный звонок сестры, пропавшей 13 лет назад, заставляет Патрика покинуть свой маленький угрюмый мирок и столкнуться с новыми кошмарами.

Игра должна выйти 15 декабря.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, глядя на картинку, уже немного страшно :D, так что, может чё годное и получится :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то игра поменялась такое ощущение. Висела в вишлисте уже долгое время и поначалу нравилось следить за ней. Думал с налетом мистики будет, а тут опять плотские демоны и всё-всё-вё вот это. Сейчас пожалуй удаляю из желаемого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно?! Я думал это будет психологический триллер, где гг борется с внутренними демонами. А тут видать демоны в прямом смысле. Подруга окажется суккубом или одержимой!? 

Не отпускают никак эту студию черти и бесы. 

Я не против психических заболеваний, грязи и разврата с Членодевками. 

Но только если это обусловлено сюжетом, грамотно и интересно подано. 

Что-бы сопереживать болезни чувака, и что бы была хоть какая-то мораль в басни. Если тут тупо всё спишут на суккуба, это будет шляпа. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, shingo3 сказал:

Да ладно?! Я думал это будет психологический триллер, где гг борется с внутренними демонами. А тут видать демоны в прямом смысле. Подруга окажется суккубом или одержимой!? 

Не отпускают никак эту студию черти и бесы. 

Я не против психических заболеваний, грязи и разврата с Членодевками. 

Но только если это обусловлено сюжетом, грамотно и интересно подано. 

Что-бы сопереживать болезни чувака, и что бы была хоть какая-то мораль в басни. Если тут тупо всё спишут на суккуба, это будет шляпа. 

Ага, ну конечно, сделали две игры тупо заманив аудиторию голыми девками и вдруг решили делать психологический триллер? :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12-ого декабря выйдет. яч пророк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.


×