Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирующий трейлер Killing Floor 3

Рекомендованные сообщения

214305-Killing-Floor-3-Ann_08-22-23.jpg

Действие игры происходит в 2019 году. Мегакорпорация Horzine создала огромную армию монстров, которым противостоит лишь повстанческая группировка Nightfall.


Tripwire Interactive представила новую часть в серии популярных кооперативных шутеров Killing Floor.

Действие игры происходит в 2091 году. Мегакорпорация Horzine создала огромную армию монстров, которым противостоит лишь повстанческая группировка Nightfall. Игроки (до шести человек) выступают в роли членов храброго отряда, которым предстоит сражаться с волнами чудовищ, улучшать навыки и расширять свой арсенал.

Дата релиза не объявлена.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То чувство, когда вторую то часть поиграл только обучение, год назад...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, greysergey сказал:

То чувство, когда вторую то часть поиграл только обучение, год назад...

И очень зря, достойная игрушка. Пострелять монстров под забористую музыку на невысокой сложности — кайф кайфовый.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, greysergey сказал:

вторую то часть поиграл только обучение

В первую в своё время наиграл много часов, вторая совсем не зашла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberPioneer сказал:

В первую в своё время наиграл много часов, вторая совсем не зашла.

В каждой есть свои приколы. Обе части уважаю и с трепетом отношусь. Но вот третью совсем не жду. Что-то мне подсказывает, что выпустят игру-сервис с анальным донатом и за оверпрайс.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2023 в 21:43, james_sun сказал:

Действие игры происходит в 2019 году.

Опечаточка у вас. В 2091 году.

Напрягает одно: игру будут делать сами Трипвайры или отдадут, как пару лет назад вторую часть, на откуп хардсьютам. Потому что анимацию ХС не могут совсем. В платном дополнении настолько деревянные анимации, что аж покупать не хочется. Тем более, если сравнивать с оригиналом, созданным ТВ.

Для 2016-го во второй части анимации были ничуть не хуже этих ваших код и бф. Даже сейчас очень добренько смотрится. Игровой процесс - одно удовольствие. Кому не “зашло” — дело ваше. Хоть от первой части ушли не туда, но хоть ушли и шли хорошо. До сих пор играют люди. Даже печальненькие обновления выходят.

По скриншотам и дразнилке - руки с оружием а ля ХЛ…

Само собой монетизацию прикрутят. А что вы хотели? Добро пожаловать в дивный новый мир. Если в этот раз акцент будет на ужасе, а не ргб шапках, то почему бы и нет. Есть доходы — будет дальнейшая поддержка игры. Для многопользовательской игры — это жизнь.

P.S. Баланда — враньё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×