Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

header.jpg

  • Жанр: MMOPRG
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Airship Syndicate
  • Издатель: Digital Extremes
  • Дата выхода: 17 августа 2023 (Ранний доступ)
  • Движок: Unreal Engine
     
Скрытый текст

 

Скрытый текст

ss_b8da0c4e7dfb638c1c091cf3c468023a2218c

ss_459b0f5fbd840709013cef92ba47046633fd0

ss_3ce098de4ca4a5b6abee7992635029d5f16f9

ss_9a2534e6d105f7b257f9f124051939a60d5db

ss_f1d318546080ba26f647571a6d9492e5ae8f1

ss_877e04a01a855aca421db15bec764a6c7f86d

Скрытый текст

Мир Эвенора разрушен. Вы должны использовать силу Путника, чтобы управлять хаосом, который заполонил мир. Объедините усилия с друзьями, чтобы усилить свои силы и управлять своими приключениями в сети с помощью широкого выбора модификаторов настроек, исследуя захватывающий мир, собирая ценные материалы и создавая предметы!

Управляйте хаосом

Настройте внутриигровой опыт, войдя в мир приключений с помощью таинственного устройства, известного как «Мрачный кинжал». В каждом приключении есть уникальные модификаторы и испытания, которые вы создаете и контролируете, настраивая зверей, на которых вы охотитесь, врагами, с которыми вы сталкиваетесь, ресурсы, которые вы собираете, и даже других Путников.

Станьте Навигатором

Управляйте и используйте силой и мощью своего Путника! Овладейте множеством уникальных способностей, начиная от ускользающей тайной магии и смертоносного рукопашного боя и заканчивая мистическими технологиями — вы найдете ту, которая подойдет вашему любимому стилю игры. Путешествуйте по захватывающему миру с другими Путниками и формируйте свои приключения так, как вы хотите. Контролируйте, что вы исследуете и с какими врагами сражаетесь, чтобы наилучшим образом настроить свой способ игры в Wayfinder.

Исследуйте и собирайте

Во время каждой охоты и экспедиции во Мрак вы будете открывать новые локации, зверей и ресурсы. Используйте их для создания нового оружия и снаряжения, чтобы пробудить новых могущественных Путников. Соберите все предметы оружия и квартир, прочитайте все книги и откройте для себя все локации, чтобы завершитьсвой Атлас и повысить свое мастерство.

Вместе сильнее

Путники сильнее вместе. Будь то знакомство с мировыми событиями, формирование идеальной команды для опасных экспедиций или своего поста и его баффов для укрепления района, все ваши социальные взаимодействия, прогресс персонажа и поста, а также исследования тесто переплетены между собой... связующими нитями.

Игра вышла в раннем доступе, от разработчиков Warframe. По реальным отзывам игра неплохая, но на данный момент есть проблемы с серверами. Официальный релиз запланирован на начало 2024 года, тогда же игра будет бесплатной, пока же доступ только через покупку набора.

Русской локализации не предвидится, а также в Стиме убрали возможность покупки с ру-аккаунтов. Ребят, может кто сможет сделать машинный перевод?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл немного на ЗБТ, действительно неплохая игра с классной стилистикой.

Подписываюсь, хотя бы машинный перевод. Окажу максимально возможное содействие, если нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, shock64 сказал:

Ребят, может кто сможет сделать машинный перевод?

39 минут назад, Morsonn сказал:

Подписываюсь, хотя бы машинный перевод. Окажу максимально возможное содействие, если нужно.

54 минуты назад, shock64 сказал:

Стиме убрали возможность покупки с ру-аккаунтов

Ну во первых где файлы?

И во вторых, игра онлайн и есть возможность что файлы будут проверятся на оригинал. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробовал исправить пару строк, запаковать обратно, разные имена pak’у давать, подсунуть исправленный locres в оригинальный Atlas-WindowsClient_0_P.pak (123 МБ). Но изменений никаких не увидел. Также пробовал в Atlas-WindowsClient.pak (45,7 ГБ), где этот locres и находится, но тогда выходила ошибка, что какой-то файл не найден.

Рядом с pak-файлами лежат .sig, я так понял они необходимы, и без них как-раз таки не видит мой pak? Попробовал его сгенерировать с помощью UnrealPakTool, но выходила ошибка. На этом и остановился)

P.S.: Опыта во всем этом ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра перешла на сингл-плеер (+кооп), из нее выпилили анти-чит (хотя в папке с игрой еще присутствует). Решил сам перевести. Особо не тестировалось — могут быть проблемы. Фиксы вряд ли буду делать. Скорее всего, придется еще раз переводить, когда игра выйдет из РД в следующем месяце.

Перевод через Google Translate.

Нужно закинуть файл по пути ..\Steam\steamapps\common\Wayfinder\Atlas\Content\Paks

В настройках игры поставить английский.

Из первых обнаруженных проблем: предыстория персонажей не переведена и не переведены кат-сцены.

Ссылка на файл: https://disk.yandex.ru/d/KsfaLsU0md7gxw

Скрины:

A1EB3862B42D7A392E130898EC0A1E85ADAF9333

C15A257E338D18ADEDE90030A4B291EB12D53152

5CEFBEE2E645CE2F14F9E79682CCAEE4533DE91A

Изменено пользователем Equippick
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вышла из раннего доступа. Посмотрел пару стримов — так похожа на WoW, приглянулась. Нет официальной локализации.
Спасибо Equippick за наводку на инструменты для локализации. Так как Equippick сделал машинный перевод дорелизной версии, я решил сделать свой машинный перевод для релизной версии (1.0 / 1.0a).

Версия 0.1, перевод Яндекса: *устарело*

Установка: закинуть скачанный файл в папку с игрой, в ...\Wayfinder\Atlas\Content\Paks

У меня, к сожалению, очень мало времени из-за работы, но я продолжу делать, пока не возьмётся команда (или пока есть желание). Заказал у турка на плати.ру Deepl Pro, жду пока выдачи. Подозреваю, что часть текста в Atlas-WindowsNoEditor_0_P.pak, который я почему-то не могу вскрыть. Если кто перехватит инициативу — будет отлично.

Изменено пользователем SamhainWarlock
удалил устаревшую ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался с .pak файлом, дело пошло. Линк на папку, теперь постоянный: https://drive.google.com/drive/folders/1ofRDO2-3CZFj8myNQ7gPhq32o6TVrzcT?usp=drive_link
Перевод v0.2, что изменилось:

- переведён актуальный основной файл с текстом
- вручную проверено 1600 строк из ~32000 (исправлены теги)

Что дальше: ищу причину, почему не отображается перевод кат-сцен, хотя файлы найдены и переведены.

Изменено пользователем SamhainWarlock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод v0.3:

- теперь субтитры в катсценах на русском

Дальше план такой: если завтра дадут Deepl Pro, то проверю, не лучше ли он, чем яндекс. Если не лучше, то продолжу фиксить теги в текущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из грубых ошибок в переводе пока что только заметил:

  1. При диалоге с NPC присутствует кнопка “<курсив>Продолжить</> “
  2. Когда происходит загрузочный экран с телепортом пишет “Путешествие в <карта>”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как игра то ? похожа на kingdoms of amalur ? или по круче будет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод v0.4.1

- исправлены теги

- множество исправлений в переводе, включая Омена-знамение

Линк на папку с переводомhttps://drive.google.com/drive/folders/1ofRDO2-3CZFj8myNQ7gPhq32o6TVrzcT?usp=drive_link

Установка: закинуть скачанный файл в папку с игрой, в ...\Wayfinder\Atlas\Content\Paks

Эту версию, мне кажется, уже можно постить на главной.

Пробовал переводить Deepl’ом, не понравилось. Пропускает много слов. Останется яндекс.

Следующая версия или завтра, или в субботу.

Изменено пользователем SamhainGhost
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/?curator_clanid=45225720

      Умирающий город. Череда самоубийств. Детектив, которому нечего терять.
      Незервейл Сити пожирает слабых. Его улицы истекают неоном, мертвецы ползут обратно к жизни, а его тайны? Они разъедают ваше рассудок. Ступите в стоптанные ботинки Детектива Говарда.
      Вооружённый ржавым жетоном, говорящей розой, которая не заткнётся, и пригоршней краденых костей.
      Исследуйте город. Допрашивайте мёртвых. Разоблачите к*рпорации.
      Расследуйте. Принимайте решения. Грабите кости. Бросайте кости.
      И выживайте. (По желанию.)
      Кости - не просто инструмент. Это кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Копите слишком долго - и возможности исчезнут. Бросайте безрассудно - и ресурсы сгорят.
      Здесь нет идеальной сборки. Никаких power fantasy. Только выживание... и то едва.
      Ваши решения формируют персонажа. Ваш персонаж формирует решения.
      Интеллект взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной.
      Эти черты сталкиваются, искажаются и переписывают ваш путь посреди диалога. Выбирайте свой яд и разбирайтесь с последствиями.
      Ручной, «разбитый» арт-стиль. Где точность манги встречает оголённый нерв американских комиксов. С страницами, вырванными из легенд вроде Blame!, Biomega, Akira и Berserk. Наше искусство стремится передать ту же глубину и интенсивность, что сделала эти серии культовыми.
      Приготовьтесь к акустической атаке. Нуар-джаз, Киберпанк-техно, Дэт-метал. Это не просто фоновая музыка. Это война за ваши уши.
      Это не история о героях. Это манифест для забытых, стёртых, расходных, для тех, кому никогда не давали шанса. О тех, кто никогда не был предназначен для выживания, но каким-то образом всё ещё жив. Об экзистенциальном ужасе быть живым в мире, которым правят силы, незримые для вас. О сопротивлении.
      «Я здесь, и я не уйду тихо».
      Переводы всё ещё в процессе!
      Мы использовали автоматический перевод, чтобы выпустить игру на нескольких языках. Мы знаем, что они не идеальны. Если заметите что-то странное, можете сообщить нам. Полноценные человеческие переводы будут добавлены, как только появится возможность. Спасибо!

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×