Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NoGood

Kane & Lynch: Dead Men

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action

Издатель: Eidos Interactive

В России: 1С

Разработчик: Io Inetractive

Дата выхода: конец 2007

Обсуждаем. Мне кажется должна получиться достаточно интересная и красивая игра в духе Hitman.

www.kaneandlynchdeadmen.com

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра классная, с интересным сюжетом, и хорошо срежиссирована! Немного подвели 1с-овцы с подбором актёров и с одной непереведённой концовкой, но я прошёл всю. Насчёт выкидонов из игры, то вот, чё я могу сказать: у друга моего игра вылетала, но он создал учётную запись Live и всё нормально пошло. Ко мне это не относится: игра у меня долго работает без выкидышей (хотя бы мне хватает :) ).

но разрабы Call of Duty 4: Modern Warfare просто профиссионалы незря игра получила массу наград

Ну они вообще молодцы! Лучше уже сделать, я думаю, нельзя. Казалось бы такой дряхлый движок, и такую картину выдаёт!

Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ ПЛЗ!!!!! Купил лицуху этой игры, все установил, захожу. Она мне выдает картинку с названием игры и потом начинает жутко тормозить (как будто по кадрам идет), мышь тоже жутко лагает и ничего не возможно с этим сделать. реагирует на движение мыши тока через 1-2 мин.

P.S. У меня Windows Vista

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, движок то хитменовский здесь, в кейн и линч, тоже ничего выглядит!

Ну, спорить не буду, движок "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но уже не является верхом совершенства, коим был, например, в "Hitman: Blood Money" Вот там его модифицировали сильнее всего, вылизав до блеска (он же используется, если кто не знал, ещё со времён "Hitman: Codename 47", а та игра вышла ещё в далёком 2000 году)! Одними модификациями положение уже не исправишь. "IO Interactive, конечно, молодцы, профессионалы, но нельзя же 8-мь лет вылизывать одну и туже технологию. Везде есть свой предел, критическая масса. Мне лично кажется, что "Kane & Lynch: Dead Men" ясно показал конец эры "Glacier". В новом проекте "IO Interactive" точно должны использовать новые технологии. Если для 2007 года игра ещё визуально привлекательна, хотя уже и не шедевр, то дальше старение будет видно даже невооружённым глазом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

Позволь с тобой не согласиться, если переписывать движок с середины и просто прикручавать НТ, то "Glacier Engine" еще поживет, ой как еще поживет!

Каждому своё, ToXa. Я лично в "Kane & Lynch: Dead Men" воочию увидел начальную стадию деградации движка "Glacier Engine". Визуально игру уже не так хороша, какой она была, например, в "Hitman: Blood Money". Мне лично кажется, что в той игре разработчики дошли до предела модифицирования своего моторчика. Всему же есть некий предел, некая граница, которую не перейдёшь, как бы ты не хотел! Нельзя же 8-мь лет использовать один и тот же движок, пусть и сильно модифицируя его. Да, не буду спорить, что в "Kane & Lynch" появились огромные пространства, спецэффекты, освещение, но этого мало. Визуально "Glacier Engine" меня уже не так привлекает, как это было ранее. Точно нужно менять моторчик, новые технологии его уже не спасут. Я что-то сильно сомневаюсь, что буду играть в новую часть "Hitman", если там будет опять "Glacier Engine" (ну, если только скрепя зубами, если геймплей великолепный).

Все же "IO Interactive" молодцы, великолепная команда, но они не такие кудесники, как "Infinity Ward", которые смогли сделать "Call of Duty 4: Modern Warfare" на старом движке "Quake 3 Engine", ОЧЕНЬ сильно модифицировав его. Это вообще исключение из правил, единичный случай. А взять, например, "Valve Software" с его "Source Engine", который сейчас выглядит ещё молодцом, хотя и не совершенством, коим был в 2004 году. У "IO Interactive" большие проблемы, т.к ей придётся столкнутся с массой проблем. Конкуренты не дремлют! Я лично сомневаюсь, что "Glacier Engine" сможет на равных конкурировать с "ID TECH 5" (на котором "id Software" делает сейчас "Rage") или с "Unreal Engine 3" (который закупили почти все крупные студии и издательства).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz

С тем что "Glacier Engine" данной версии достиг своего апогея в HITMAN:BM я не спорю, как знаешь K&L мне ваще непонравился, ацтой! дак и движок в нем нев самом лучшем состоянии, да и красоту в этой убогой игре показывать негде!

Вот мне лично игра понравилась в большей мере, только она уж очень лёгкая и короткая (минус). Что касается визуализации, то "Glacier Engine" ещё смотрится молодцом, но лично я считаю, что для него "Kane & Lynch: Dead Men" должен стать последним проектом. Ну, а сама игра и не халтура, и не шедевр. Что-то среднее...

Моя оценка: 4/5.

з.ы. Source постоянно модифицируется, причем исключительно в лучшую сторону, если сравнишь HL2 и EP2 то различий найдешь кучу. Движок еще поживет. ID TECH 5...ну до него еще не близко, да и начнется у всех как с Крайзисом-"как запустить чтоб не тормозило?" UE3....ну что тут скажешь-ненравится мне этот движок, зато оптимизирован, и более-менее next-gen, жить тоже долго будит!

Нет, про "Source Engine" спорить я не буду. Движок хотя и устаревает постепенно, но вот эпизоды, созданные на нём, очень хороши, которые даже, на мой взгляд, обходят и оригинальный "Half-Life 2". Конечно, "Valve Software" молодец! Развивают свой моторчик.

"ID TECH 5" это вообще 5-ый билд этого движка (на первых версиях делались "DooM 3" и "Quake 4"). Частично сейчас уж можно понять, как будет выглядеть "Rage", хотя всё ещё может и измениться. Если Джон Кармак постарается, то может получиться что-то дельное.

С "Unreal Engine 3" согласен – движок очень неоднозначный. Не совсем мне нравятся на нём "Unreal Tournament 3", "BlackSite: Area 51" и "Gears of War" (серо-зелёная палитра добивает и наводит скуку), а вот "Stranglehold" и особенно "BioShock" хороши! Ну, это лишний раз говорит о том, что движок – только инструмент. Если разработчики криворуки, то даже современные технологии им не помогут.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок то они улучшили, персонажи хорошо выглядят. Но игра уж очень требовательна: тормозит по-жуткому! Но всё же так вылизать движок надо быть с идеально прямыми руками (в данном случае с почти идеально прямыми руками! Infinity Ward - у них запредельно прямые руки, так улучшить движок... Надо уметь в-общем. Unreal Engine 3 - не совсем то, что я ожидал. Не слижком уж там запредельного качества графика. Там всё очень хорошо выглядит, но не шедевр!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Жаль с сайта плюсики убрали, я б те плюсега 3 поставил, по теме говоришь в отличие от большинства!

для K&L моя оценка 3,5 максимум! не говорю что уж ваще не игра, игра, но даааалеко не шедевр, а вот то что коротка-это огромный минус!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ как установить русификатор? Тему прочитал но не въехал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, игра хоть и не идеал, но атмосфера, стилизация, режиссура потрясают. И герои очень колоритные. В памяти многих игроков она останется надолго, как и в моей тоже. Получил от игры простой геймерский кайф :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало игры понравилось, дальше началось чисто мясо, постепенно радость от игры сошла на нет, удалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь может с локализованной версии выложить файлы русского языка? А то я скачал русификатор ничего хорошего не получилось кривой перевод.

Если нужно напишу где лежат файлы. Хотя я сам точно не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нарушение правил! иди и купи лицензию раз хочешь нормальный русик!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С новой, февральской версией в стим THOTD 2 Remake 1.1.1 руссификатор не работает.
    • те кто отдает свои акки, тем более детям — будет нести полную ответственность, тоже самое что передать карточку или симку.
    • кстати говоря про Макс и алкашку. Я прямо как в воду глядел.  
    • Не, европейцы действуют по принципу “будем по уши в дерьме, но не сделаем как в России”. Я про тамошние элиты, простые европейцы другого мнения, но их никто не спрашивает.
    • В плане дискорда это все на Россию равняются. В России в 12 году появился закон о защите детей от интернета, и пошли волны массовые блокировок. Тот же лгбт закон кстати в 2023 или 2024?  сначала принимался как защита детей. А потом почему то вдруг оно перешло на всех.  Блок дискорда — защита детей. Роблокс — защита детей. И другие страны такие почесали репу. И решили что круто как бы использовать такой предлог. И тоже начали действовать по своему. Начали с соц сетей. Гении. Ну а почему бы нет? Подумаешь, подросток не сможет общаться со сверстниками, мы вот в детстве и без соц сетей были, и им тоже норм будет, пускай в футбол во дворе играют. Самая страшная старость это башкой.  Да я не пускаю ее в код. Там внедрили в vs code копилот, я его отключил нахер. Тупо отвлекает( Я сам не знаю что это такое. Я вообще удивляюсь как оно работает. Учитывая что там строчек кода на войну и мир уже.
    • Ну в отличие от тебя я же не знаю, что именно ты лепишь. С твоих описаний вижу элементы рпг как минимум. В любом случае, эта логика удобна прежде всего для самой разработки. В т.ч. твоя нейронка будет меньше тупить, работая с более простой языковой логикой.
    • АХХАХАХАХ ну да. КОНЕЧНО!!! ))) обязательно! Дай боже я хотя бы ее доделаю когда нить. Моды...да любой посмотрит на этот пистец и скажет нахер)
    • а толку, данные уже утекли. Тем, кто засветился, все равно, произошло это по ошибке или умышленно. А конкретно с тем, что ты назвал — это еще один пример, на кого пыталась равняться наша страна в 90-е (некоторые, особо одаренные, и  сегодня пытаются).
    • Можешь попробовать логику дехардкода с переносом части функций в json. Поможет делать быструю отладку буквально на ходу без необходимости компиляций каждый раз. Значительную часть сложного кода можно упростить через eoc (effect on condition) логику. Из минусов, для этого надо базовый джаву знать, из плюсов, это очень нювби френдли, а также будет полезно в случае, если кто-то в дальнейшем захочет к игре делать моды.
    • @Tirniel  Кароче  я тут в дополнение к предыдущему посту, решил сделать тултип, что нет места когда предмет выбрасываешь. И я сделал корутину, типо через секунды сообщение исчезнет, ну чтобы не мешать игроку. И когда тестил, вроде все работает. Нажал паузу. Отпускаю, и заметил что тултип не пропадает. Я полчаса пытался понять что за куйня. Даже у нейронки спрашивал, которая мне откровенную чушь несла. В общем я просто совсем забыл, что когда обьект деактивируется, то скрипты вместе с ним перестают работать. И я нажимая паузу, деактивировал меню инвентаря и тултип зависал. Воть такой я нуп. В общем вынес в UI скрипт который не деактивируется и все норм стало. Заодно почистил лишний код из предметов, там были тултипы о том что инвентарь заполнен. И пока я эти тултипы фиксил. Решил заодно пофиксить давнюю проблему. Что когда язык локализации меняется. То текущий текст в некоторых окнах, например в том же тултипе не меняется. Пришлось сделать входной параметр вместо значимого типа на ссылочный, хранить его в отдельной переменной и делать null-coalescing, потому что иногда нужно передавать null чтобы очистить текст, хотя конечно можно и сделать ссылку на “ “ но я решил через нул. И при смене локализации подписался на событие которое берет делегат со ссылкой на последний записанный тултип из локализации, и применяет. В общем теперь работает как часики. Но для этого пришлось пофиксить 48 скриптов >_< Без понятия что было с сони, но за опубликованные файлы Эйпштейна или как там его. Судятся жертвы. Но естественно я нифига не рад, что там все эти инетные верификации вводят. Я не хочу жить в мире тотального контроля как в матрице. Придет к власти какой нить сумасшедший. У которого будут совершенно безумные идеи и  главное способы их реализации благодаря налаженной системе контроля. Что человечество делать то будет? 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×