Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NoGood

Kane & Lynch: Dead Men

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action

Издатель: Eidos Interactive

В России: 1С

Разработчик: Io Inetractive

Дата выхода: конец 2007

Обсуждаем. Мне кажется должна получиться достаточно интересная и красивая игра в духе Hitman.

www.kaneandlynchdeadmen.com

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
про "лысого" тоже говорили, что Вин Дизель будет играть. ан нет. оказался другой. а Уиллис на Кейна мне кажется не тянет ни фига. пусть в "орешках" снимается. лучше б сыграл чувак, который в "перевозчике" и "адреналине" играл. Д. Стетхем по моему.

да уж Стетхем тоже бы отлично подошел - он актер эмоциональный (сужу, в частности, по адреналину) - Кейн тоже, и опять же сходство есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ,трабл такой.....маленькие подвисания в меню и в игре.....как с этим бороться???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ,трабл такой.....маленькие подвисания в меню и в игре.....как с этим бороться???

Ну если бы еще твое железо узнать то вообще проще было бы - а то у тебя в конфиге комп такой навороченный WWW называется я о таком даже неслышал :D !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это следующий после XXX ---))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ,трабл такой.....маленькие подвисания в меню и в игре.....как с этим бороться???

Игра очень требовательна, советую хотя бы 2 гига поставить, ща она пока дешёвая, если не считать DDR3, да и видяху от 256 бит поставить, ну а проц хотя бы с покаления х64...

вот тогда далжно быть всё нармуль если хоца на максимуме поиграть :no:

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. Злобные локализаторы из 1С взяли и не перевели 2 концовку, за что деньги платил?

Да, вот за это пороть надо! Я, конечно, понимаю, что нельзя всё проверить, но где же были тестеры "1C"? Не верю, что пропустили это. Там не одна фраза, а целый диалог героев на английском! Даже уже и не помню, когда такую опечатку встречал в официальных локализациях (такое если и было, то только у пиратов).

Меня просто поражает реакция аудитории на эту игру. Сначала читали всякие превью, смотрели ролики, писали кипятком и тонули в слюне. И вот игра вышла и... началось. Теперь некоторые товарищи считают её чуть ли не главным разочарованием осени. Весь смех в том, что вышло точно то, что и обещали. То есть до релиза геймплей, много раз показанный в видео, не вызывал вопросов, а тут прямо все кинулись критиковать...

Вертолет, поддерживаю! Лично я игрой полностью доволен. Да, возможно, это и не уровень серии "Hitman", но игра получилась именно такой, какой я её и ожидал увидеть. Не понимаю некоторых рецензентов и геймеров. Неужели некоторые предрелизный контент этой игры смотрели с закрытыми глазами? Графика приличная, но не next-gen, согласен, но разве в трейлерах она была лучше? Нет же! Графика осталась такой же и в финальном релизе игры. Разработчики даже всех предупредили заранее, что движок взят от "Hitman: Blood Money". Визуально и так было понятно, какой будет игра. Сюжет игры также был известен заранее, а геймплей был показан во многих трейлерах (если вы любите и знаете продукцию "IO Interactive", то вам это и объяснять не нужно). Так что я, когда устанавливал этот экшен, точно понимал, каким он будет. По 10-балльной системе – 7,5-8. Средний, но вполне качественный проект, не халтура, но и не шедевр, конечно. Если честно, то больше всего понравились главные герои – таких отрицательных персонажей давно уже не было в игровой индустрии, т.к. им сочувствуешь, сопереживаешь и веришь, как живым людям. Неудивительно, что Голливуд хочет экранизировать эту игр. Одни персонажи чего стоят!

Меня лично больше всего в прошлом году разочаровал "BlackSite: Area 51". Да, вот там показывали трейлеры, из который, первоначально, казалось, что игра будет А-класса, а получилась пустышка, со скучным геймплеем и ужасной графикой. Непонятно, каким образом можно было так испоганить движок "Unreal Engine 3", если даже он не понимает стандартного сглаживания. Халтурщики "Midway Studios Austin"! Почему, интересно, другие игры, на этом движке выглядели лучше ("BioShock", "Unreal Tournament 3", "Call of Duty 4: Modern Warfare")? Вопрос, на который никто, наверно, уже и не ответит.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Учим мат часть - Call of Duty 4: Modern Warfare сделан на улучшенном двигле от 2 части !

Графика в игре нормальная но небольше - прошел лично игру - понравилось но второй раз что то нетянет - моя оценка графика-3,звук-4,сюжет-3,геймплэй-4 !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра очень требовательна, советую хотя бы 2 гига поставить, ща она пока дешёвая, если не считать DDR3, да и видяху от 256 бит поставить, ну а проц хотя бы с покаления х64...

вот тогда далжно быть всё нармуль если хоца на максимуме поиграть :no:

Да не в системках дело.....она у меня на максах работает!!...просто он повиснет на 1 секунду...секунд 10 нормально(где-то)а потом опять виснет и так далее...(я уж незнаю и как обьяснить).....мои системки 1 гиг,радик X1650PRO 512mb.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да не в системках дело.....она у меня на максах работает!!...просто он повиснет на 1 секунду...секунд 10 нормально(где-то)а потом опять виснет и так далее...(я уж незнаю и как обьяснить).....мои системки 1 гиг,радик X1650PRO 512mb.....

У меня примерно так же было. Только после пары подвисаний всегда вываливалось. Поставил новую версию Live и прошёл игру до конца без единого вылета и подвисания. Версия от 1С. geforce 6600 128, 1,5 Gb, Amd athlone 64 2800+

Перевод там мне кажется :beta: , последний диалог непереведён, при входе в ночной клуб первая фраза Линча пропущена а так супер :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня примерно так же было. Только после пары подвисаний всегда вываливалось. Поставил новую версию Live и прошёл игру до конца без единого вылета и подвисания. Версия от 1С. geforce 6600 128, 1,5 Gb, Amd athlone 64 2800+

Перевод там мне кажется :beta: , последний диалог непереведён, при входе в ночной клуб первая фраза Линча пропущена а так супер :victory:

а откуда ты скачал live?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а откуда ты скачал live?

Неужели ты сам на этот вопрос не можешь ответить ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели ты сам на этот вопрос не можешь ответить ????

бред это частейшей воды, какой live качать, глюки когда система зависает на 1-3 секунды, обычно этому помогает обновление всех дров и Dx и обновление других медиа и сторонних утилит, у самого так было, в основном это присходит когда система долго не переутанавливалась и на неё всякую хрень ставишь постоянно

советую перед тем как начать, лучше удалить всё что хочешь обновить и поставить всё заново новое

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Call of Duty 4: Modern Warfare сделан на улучшенном двигле от 2 части !

FASHIST, говорите тогда конкретно, а не так расплывчато. Второй части чего: движка "Unreal Engine" или игры "Call of Duty"? Если вы говорите именно о CoD2, то всем известно, что там был сильно модифицированный движок от "Quake 3". Что ж в "Call of Duty 4: Modern Warfare" стоит именно он, только ещё изменённый в сотый раз?

А откуда такая информация, что CoD4 содержит в себе движок от CoD2? Я лично на сайтах "Activision" и "Infinity Ward" такой информации и не нашёл, как и в документации к самой игре. Хотя там есть следующая заметка в конце мануала, написанная мелким шрифтом ("Продукт содержит технологию, лицензированную у "id Software"), но она же не указывает на конкретный движок. У "id Software" движков уйма (взять хотя бы тот же "Doom 3 Engine").

Да, и какая всё же разница, какой в CoD4 движок (пусть хоть сильно модифицированный Q3E), если игру визуально можно спутать с UE3. Ну, тогда это лишний раз только доказывает, насколько криворуки разработчики из "Midway", если, делая игру на UE3, они не смогли обойти Q3E, пусть и сильно модифицированный!

P.S.: Хотя частично с вами можно и согласиться. В главной директории с игрой есть папка "main", а IWZ-архивы открываются любым архиватором. Да, структура очень похожа на Q3E.

бред это частейшей воды, какой live качать

А это не бред, LEX!. После того, как вы установили игру, следует обновить Live!-систему до версии 1.2 (это даже официально советует сделать "1C" – русский издатель и локализатор игры). У меня также игра вылетала и зависала много раз. Обновил "Live!" – вылиты полностью прекратились. Эта проблема встречается почти у всех, и связана с тем, что в дистрибутиве с игрой стоит старый релиз "Live!".

Пакет совместимости "Live!" можно скачать с сайта "Microsoft": http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Да ты посмотри - странжелхолд еще выглядит ничего а вот блаксайд это вообще такое с двиглом выделывает - я в шоке - но разрабы Call of Duty 4: Modern Warfare просто профиссионалы незря игра получила массу наград - это уже о многом говорит - да и игра кстати создана на движке от предыдущей части игры тобиш от COD2 \просто сильно улучшеном -тоесть они пошли другим путем и решили несоздавать велосипед а просто его улучшить приделав 12ти целендровый мотор :D \- просто нужно иметь опыт в создании игр которого у разработчиков просто навалом !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • какие жанры кроме рогаликов именно “специализируются”? Бесконечные раннеры, которых вагон и тележка на мобильных устройствах? Если сравнивать с конвейерами от юбисофт, то безусловно. Но в целом нет. То, что в гачах крутятся большие деньги, ничего не дает тем, кто не любит репетативный геймплей, а в гачах он именно такой, там вся суть заложена в ежедневных забегах и выбивании лутбоксов.
    • Если учесть то, что игры, в т.ч. целые жанры, которые специализируются на процедурной генерации, ты по сути игнорируешь, то оно и немудрено, что ты не видел таких случаев. Самое смешное, что уже много лет как гачи (от крупных разрабов по крайней мере) делают в плане геймплея и сюжета куда качественнее, чем многие обычные синглы, даже высокобюджетные. Всё-таки бюджеты у них многократно разные, как и уровни доходов. Даже какая-нибудь паршивенькая средне-бюджетная гача зачастую крутит деньгами, которые не каждому  трипл А проекту снизились. Ну так вот оно получилось каким-то образом. Ничего себе. Вот это уже было неожиданно.
    • Давайте тогда хотя бы раз в неделю обновлять буду, они ничего нового по большому счёту не добавляют, приходится каждый раз 10—20 строк допереводить и перепаковывать, ну и на всякий случай перекачивать игру, у меня не лицензия.
    • в довесок — удалить без квн тоже нельзя) 
    • Почти не встречал случаев, где это выглядело бы ”нормально”. Скорее как будто ребенку дали кубики и сказали “собери из них что-нибудь”. Он что-нибудь и собирает каждый раз) Гача. Фу.
    • Процедурную сделать сложнее, чем вручную расставлять. Ну кроме случаев, когда миры реально огромуденные. Так что обычно как раз-таки стараются делать нормально. Neverness to Everness По сокращению также прекрасно гуглится, к слову.
    • Ох, как по мне, так лучше уж верни эту игру им обратно. Не стоят они того, чтобы твои деньги, пусть и с такой серьёзной скидкой, получать с таким вот их отношением.
    • Да, но процедурная зачастую не особенно заботится о том, чтобы эти кусочки сочетались. Вручную тоже такое бывает, но именно что “бывает”.
    • Ну так-то и полностью вручную можно на ляп ляп сделать (собственно, частенько так и происходит, особенно в последнее время). А процедурная так-то по сути кладывается из кусочков, сделанных вручную. Чем лучше были продуманы эти самые “кусочки”, чем их больше по разновидностям, тем богаче генерация получается. Проще говоря, что в первом, что во втором случае зависит от того, насколкьо упарывались разрабы в качество, т.к. в обоих случаях можно получить как хороший результат, так и дичь. Собственно, уже. Как бы некоторые не отнекивались, но это бывает банально видно. Например, когда лестница выпирает из второго эатаж и ведёт сама в себя, либо когда две многоэтажки стоят, втыкаясь друг в друга с окнами в глухие стены, когда дороги устроены так, чтобы вести от наиболее невразумительных к не менее вразумительным точкам, то сразу видно, кто это делал — человек или не совсем (например, в nte такое наблюдаю в явном виде). Впрочем, несоклькими годами ранее не удивился бы, если бы и человек особенно спешащий выкинуть продукт в релиз мог бы и так нафигачить.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×