Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

BioBeta.jpg

Жанр: Экшен, приключение, ролевая игра

Разработчик:  Scott Cawthon

Издатель:  Scott Cawthon

Дата выхода:  25 апреля 2012 года (scottgames.com) 6 мая 2014 (Steam)
 
Перевод: Starastel - графика (не вся), перевод
 
Инструменты: AnacondaDecompiler by FN@FSource, SourceExplorer by LAK132.

Благодарность: команде FN@FSource; LAK132; Mathias Kaerlev; пользователям ZoG Forum

Установка:
    Следуйте инструкциям установщика и укажите верное расположение игры.

    Требуется последняя Steam версия игры.

Скачать установщик

Скачать архив

Скрытый текст

bandicam%202021-02-07%2013-40-31-322.jpg

bandicam%202021-02-07%2013-41-13-364.jpg

bandicam%202021-02-07%2013-45-36-744.jpg

bandicam%202021-02-07%2013-45-55-237.jpg

bandicam%202021-02-07%2013-56-40-075.jpg

bandicam%202021-02-07%2013-56-50-442.jpg

Скрытый текст

Первая попытка сделать перевод этой игры состоялась в апреле 2020. К концу апреля был переведён весь текст но без спрайтов. Далее перерыв до мая того же года и… я обнаруживаю что исходники перевода куда-то пропали. Пришлось делать перевод заново (делайте резервы). Однако уже в июне после определённого перерыва (не помню что я успел перевести) CTF2.5 начал компилировать игру с ошибками (конкретнее после начального экрана игра вылетала). Уже без всяких перерывов в августе началась третья (и успешная) попытка перевести игру. В итоге к сентябрю был переведён весь текст и часть графики. Однако, мне надоело работать над TDH и я переключился на другие проекты. Вроде уже в ноябре перевод был возобновлён и даже почти завершён. Далее до 13 ноября в перевод входили мелкие изменения и… только в январе я вспомни что я так и не выложил этот перевод.

К сожалению, перевод так и остался на стадии “почти завершён” и в дальнейшем перевод (скорее всего) не будет ни обновляться ни исправляться.

 

Изменено пользователем Starastel
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Микро бонус.

Когда-то в прошлом году я выгрузил с сайта разработчика (через Internet Archive) архив с обоями. К сожалению в .jpg, но зато в FullHD.

Я оставлю ссылки на его скачивание. Может кому-нибудь пригодится.

Альтернативная ссылка

Web Archive

Изменено пользователем Starastel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлена версия без установщика.

Установка:

Распаковать в папку с игрой (или без неё) и играть.

Архив с игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dear Magical Girls

      Метки: Стратегия, Башенная защита, Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени, 2D Платформы: PC Разработчик: GIGABlock Studio Издатель: Jungle Game Lab Серия: Jungle Game Lab Дата выхода: 31 июля 2026 года Отзывы Steam: 200 отзывов, 98% положительных
    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.


×