Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaRCK

RoboBlitz

Рекомендованные сообщения

Альтернативное название: Robohordes

Разработчик: Naked Sky Entertainment

Издатель: Naked Sky Entertainment

Жанры: Action / 3D / 3rd Person

Релиз состоялся 9 ноября 2006 года

Короче игрушка несколько необычная, весит релиз всего 200 метров, но графика использует Unreal Engine и собственно даже на довольно мощьных(конечно же относительно) системах показывает 15-20 фпс. Сам в неё не играл, ибо пока испытываю некоторые сложности с компом.... Так что ждём ваших отзывов об игре :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sheon

Присоединяюсь к вопросу. SP2 обязателен?

Вроде да,по крайней мере у меня без сп2 не запустилась,потом установил отдельный сп2 на пиратку крякнул вроде всё пока впорядке если надо могу залить сп2 только скажите куда весит 300метров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде да,по крайней мере у меня без сп2 не запустилась,потом установил отдельный сп2 на пиратку крякнул вроде всё пока впорядке если надо могу залить сп2 только скажите куда весит 300метров.

СервисПак 300 метров :shok::shok: ? как :rtfm: ?

хотя если все "паки" и "тупаки" такого размера понятно почему у меня одни Окна 3.05 горшка весят (папка C:\WINDOWS)

можете меня поздравить прошёл всю игру, без читов.

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да 300 метров точнее 276,он же ставится не отдельно а на винду с сп 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да 300 метров точнее 276,он же ставится не отдельно а на винду с сп 1.

понял. хватит об паках, уже флудить начинаем, еще пред влепят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока успел заценить только графику и физику. Даже при таком скромном использовании возможностей UE3 впечатляет. РУссификатор бы:)

Welcom to the Future А теперь прикиньте,когда выйдут серьезные игрушки...

Изменено пользователем dsc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если несерёзные с такими требованиями, то в серьёзные поиграешь разве-что на Суперкомпьтере каком-нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха прикольная прошел примерно дня за три. Играл на maxимальных настройках с разрешением 1024*768. Шла очень даже нормально 40-50 fps. Пушки там просто ужасно прикольные! Чего стоит ракетница-феерверк. Пускаешь в типа, он подлитает, БАБАХ и красивый феерверк.... Потом дадут тарзанку, можешь притягивать себя к стенам, потолку, врагам. Физика просто опупеть! Даже не надо приводить примеров...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

непонравилось ( я не про геймплей ) графа ...да видели мы уже такое ,тока в разных эпостасях !

Физика ...ну если застревающие ,прыгающие и свисающие ящики это хорошо ,то наверно классно ,но не более чем как и вдругих играх более мнее новых !

сам робот постоянно за чтото цепляеться,очень раздражает !!!

так оставил ....авось погамаю когда нить:-)))

Идея не понравилась еще с тосканиями ящиков и периодическим отстрелом даеще какой то дурью с постоянным переключением захват-оружие ....раздражает ! вообщем сокобан на унриловском движке ,этакий ,а сокобаном я никогда не увлекался :-)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игруха прикольная прошел примерно дня за три. Играл на maxимальных настройках с разрешением 1024*768. Шла очень даже нормально 40-50 fps. Пушки там просто ужасно прикольные! Чего стоит ракетница-феерверк. Пускаешь в типа, он подлитает, БАБАХ и красивый феерверк.... Потом дадут тарзанку, можешь притягивать себя к стенам, потолку, врагам. Физика просто опупеть! Даже не надо приводить примеров...

а у меня на низких настройках бывает тормозит (хотя если учесть что я ВСЁ ВРЕМЯ что-нибудь качаю и винт постоянно используется Rapget-ом.... у меня даже LEGO Racers 2 тормозит)

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
непонравилось ( я не про геймплей ) графа ...да видели мы уже такое ,тока в разных эпостасях !

Физика ...ну если застревающие ,прыгающие и свисающие ящики это хорошо ,то наверно классно ,но не более чем как и вдругих играх более мнее новых !

Игра хоть и хорошая, но мне тоже не совсем понравилась.

Физика впечатляющая, но и без Ageia PhysX такое уже было.

Правда если учитывать, что игра изначально сама по себе не игра,

а показуха новых технологий, то всё это можно забыть.

Изначально это была демонстрация возможностей новых процов от Intel, а теперь

это чистая реклама UT3 движка и естественно Ageia PhysX.

Сейчас в штатах на интернет-аукционах эту игру можно купить от 0.01$, что я собственно и сделал =)

Сама игра надоела через 1,5 часа

Она на большее время и не расчитана.

Поиграл 2 часа - собрал весь апгрейдиум на 2 этапах каждого лева и купил практически всё + получил 2 уровень спец. девайса. Теперь как станет скучно - можно будет помудохаться с последними этапами и побить босса.

З.Ы. Чем-то напомнила BIONICLE =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас в штатах на интернет-аукционах эту игру можно купить от 0.01$, что я собственно и сделал =)

Ы-ы-ы. Прикол, т.е. это в первый раз на моей памяти когда пиратка обойдётся дороже(реал видел ДВД за 100эр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
    • Ну да. Пришелец именно так бы и сказал, чтобы не спалиться. Как говорится, Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. (с)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×