Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
nojqva

Вскрытие и упаковка (pak, locres - UnrealEngine4)

Рекомендованные сообщения

Всем доброго времени суток! Нужна помощь с ресурсами игры (Medieval Dynasty). Вскрыть не составило проблем, конверта файла с локализацией тоже (из .locres в тхт). Перевели и стали запаковывать обратно, но тут игра не видит новый\дополнительный .pak, хотя должен 100% уверен и знаю! Почему? Может я не правильно упаковываю или надо еще с .locres по другому работать? Внятного ответа у вас на форуме и в интернете не нашел! Подскажите пожалуйста!

Пример как делал я:

Конверт .locres в .txt и обратно с помощью программы — UE4_locres_tools_4.22-4.25

Запаковка в .pak с помощью UnrealPak (утилита движка UE4), в cmd, код:

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedData\Medieval_Dynasty-WindowsNoEditorRussianLoc.pak” -Create= "D:\Unpacks\ExtractedData\dataToPack.txt"

В файле “dataToPack.txt” содержимое:

"D:\Unpacks\ExtractedData\Medieval_Dynasty\" "../../../Medieval_Dynasty/"

 

Изменено пользователем Zaratos_rus
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имя измененного файла .pak одинакова с оригиналом?

При созданий файла .pak через UnrealPak, сколько файлов .pak получается?

При распаковке нового файла .pak, появляется  ли файл  .locres?  

.txt в .locres переводили?

Путь к файлу  .locres был сохранен правильно?

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Zolodei сказал:

Имя измененного файла .pak одинакова с оригиналом?

При созданий файла .pak через UnrealPak, сколько файлов .pak получается?

При распаковке нового файла .pak, появляется  ли файл  .locres?  

.txt в .locres переводили?

Путь к файлу  .locres был сохранен правильно?

Да. Проблема была в правильном пути к файлу с локализацией.

Изменено пользователем Zaratos_rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.09.2020 в 17:01, nojqva сказал:

Всем доброго времени суток! Нужна помощь с ресурсами игры (Medieval Dynasty). Вскрыть не составило проблем, конверта файла с локализацией тоже (из .locres в тхт). Перевели и стали запаковывать обратно, но тут игра не видит новый\дополнительный .pak, хотя должен 100% уверен и знаю! Почему? Может я не правильно упаковываю или надо еще с .locres по другому работать? Внятного ответа у вас на форуме и в интернете не нашел! Подскажите пожалуйста!

Пример как делал я:

Конверт .locres в .txt и обратно с помощью программы — UE4_locres_tools_4.22-4.25

Запаковка в .pak с помощью UnrealPak (утилита движка UE4), в cmd, код:


"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedData\Medieval_Dynasty-WindowsNoEditorRussianLoc.pak” -Create= "D:\Unpacks\ExtractedData\dataToPack.txt"

В файле “dataToPack.txt” содержимое:


"D:\Unpacks\ExtractedData\Medieval_Dynasty\" "../../../Medieval_Dynasty/"

 

Доброго времени суток!, Много часов искал информацию, о решении проблемы, и наткнулся на вас.

Собственно моя проблема отчасти похожа с вашей, так же игра не видит доп. .pak, но в самой иерархии нет папок ..Content/Localization…

Быть может вы уже сталкивались с такой проблемой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×