Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

805638990545.png

Тут у нас игра в стиле шутеров 90ых, но с визуалом аниме той же эпохи.
Сюжет, насколько я понял, повествует о мрачном киберпанк будущем, где свихнувшийся спящий бог
промыл мозги всем андроидам, за исключением пары НПС и главной героини, собственно от ее лица 
и предстоит играть.  

Совершенно случайно наткнулся на вот эту вот игру, зацепило визуальное оформление, но увы,
русификация у игры отсутствует. Потому то я и подумал, может кому-то из здешних данный проект
тоже приглянется и этот саморетянин займется его переводом. Текста то в игре немного.

Ссылочка в стим

p.s. Сам бы взялся, да ничего не умею :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок unreal tournament, на zenhax.com есть скрипты и программы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Zolodei сказал:

Движок unreal tournament, на zenhax.com есть скрипты и программы.

Суть в том, что я буквально ничего не умею, ни в кодинг и даже язык не знаю.
Может и звучит как оправдание, но с нулевой базой это гиблое дело...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DjonSmitt сказал:

Суть в том, что я буквально ничего не умею, ни в кодинг и даже язык не знаю.

вот https://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=1005

https://zenhax.com/viewtopic.php?f=12&t=1022&hilit=locres#p5593

1 час назад, DjonSmitt сказал:

Может и звучит как оправдание, но с нулевой базой это гиблое дело...

интернет в помощь

Тогда сиди и жди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Zolodei сказал:

Тогда сиди и жди.

Смиренно приму ваше предложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для работы с Путь к игре\The Citadel Demo\the_citadel_demo\Content\Paks\the_citadel_demo-WindowsNoEditor.pak

https://cloud.mail.ru/public/4H95/24tnQn76U 

Пример работы программы.

Цитата

ConsoleTheCitadel.exe -u the_citadel_demo-WindowsNoEditor.pak

Для работы с Paksthe_citadel_demo-WindowsNoEditor_UP\Engine\Content\Localization\Engine\en\Engine.locres, программу брать  здесь "Text tool by swuforce.rar"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На будущее тому кто будет пытаться перевести игру, файлы с текстом начинаются на wid (можете найти файл с названием “wid_main_cit2.uasset”). То что предложил Zolodei содержит в себе текст для самого UE4, а не для игры.

Изменено пользователем serzpool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zolodei можешь перезалить ссылки и объяснить как это сделать?

Изменено пользователем mlgnoscope

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mlgnoscope Привет, с того момента когда я написал сообщение с заметками- я не занимался переводом Цитадели. Да и пройдя игру остался не в восторге от сюжета. Поэтому я сейчас занимаюсь другим своим первым переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@serzpool аааааа ясно

можешь тогда подсказать какими программами ты пользуешься или какие нужны для перевода цитадели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mlgnoscope Сейчас я вспомню как это делается, потом поищи как это все дело запаковать обратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mlgnoscope
Значит так:
1- качаешь с ссылки Zlodei’я файл “ConsoleTheCitadel.exe”.
2- переходишь в папку “The Citadel\the_citadel\Content\Paks”, там у тебя будет только один файл “the_citadel-WindowsNoEditor.pak”, в эту папку, рядом с файлом закидываешь файл “ConsoleTheCitadel.exe”
3- в адресной строке (где у тебя пишется полный путь к папке) пишешь “cmd”
4- откроется cmd, тебе нужно вписать команду “ConsoleTheCitadel.exe -u the_citadel-WindowsNoEditor.pak”
5- дождешься когда он распакует файл и напишет “END”.
6- у тебя тут же появится папка “the_citadel-WindowsNoEditor_UP”
7- в этой папке нужно перейти в the_citadel\Content\
И по идее файлы находятся в папке “maps_cit2”.
Там уже надо поискать чем их открывать. Если найду чем- напишу. А пока поищи тоже инструменты позволяющие редактировать файлы uasset и как запаковать все это обратно.

Изменено пользователем serzpool
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@serzpool я, конечно, не компетентен в этой сфере, но может ли подойти UAssetGUI?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mlgnoscope я не помню какой прогой открывал файлы, но там были куски текста. Сейчас я через разные проги не могу вообще найти текст. Щас посмотрю проги, но кажется что придется кого-то потормошить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×