Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Лучшая сюжетная линия

Рекомендованные сообщения

В какой игре вас больше всего зацепил сюжет? Лично для меня лучший сюжет однозначно в Legacy of Kain. Играл не мог оторваться, так интересно было... Ну есть ещё игры типа Фаренгейта, но 1 место отдаю Legacy of Kain!

Изменено пользователем TaselhoF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Soburo

Хммм...

Давайте-ка мы определимся с терминами и поговорим уже по понятиям...

Для одного понятие "сюжет" то же самое, что для другого понятие "интересность".

Так вот, чтобы не путаться, напишу словарик понятий для того, чтобы им пользоваться именно в ЭТОЙ теме. Так мы будем говорить на одном языке и будет понятнее.

ИТАК,

я считаю, что любую игру можно судить по следующим критериям: графика, дизайн, музыка, звуки, озвучка, диалоги, жанр, атмосфера, понятность, смысл, философия, требования, интересность и сюжет. Кроме того, ещё пара пунктов, про которые я забыл, причем зря. Подсказывайте, буду редактировать, хотя, речь именно о СЮЖЕТЕ и остальное здесь больше для наглядности, чем для полноты.

Причем, прошу заметить, что ВСЕ пункты, кроме интересности (тут уж кому как), я вляються ВПОЛНЕ ОБЪЕКТИВНО ОЦЕНИВАЕМЫМИ, а потому ТАКИХ разногласий вызвать не должны. Потому опишу каждый из перечисленных...

ГРАФИКА. Грубо говоря, количество полигонов на монитор. Чем больше, тем лучше графика. Случается, что напихают столько полигонов, что игра тормозит немеряно, но картинка не впечатляет. Примеров не вспомнил.

ДИЗАЙН. Включант в себя грамотность распределения полигонов и общий вид игры. Например, в СтарКрафте, именно ДИЗАЙН, а ни что другое позволяет безошибочно отличать представителей разных расс друг от друга даже новичку. А, скажем, в Цивилизейшн, разные цивилизации с виду отличаются лишь одним уникальным юнитом и названием. Всё. Дизайн там для всего один. Но я отвлекся. Дизайн определяет насколько хорошо выглядит картинка.

МУЗЫКА. То, насколько хороши СаундТрэки в игре. Они бывают либо атмосферные (Фоллаут), либо задающие темп (ПэйнКиллер).

ЗВУКИ. Качество озвучки эффектов шагов, звуков битвы и т.д. Чем более звуки похожи на правду, тем приятнее играть. ДУМ-3 порадовал. В нем звуки действительно пугают, плохие примеры в голову не приходят...

ОЗВУЧКА. Диалогов. Насколько качественно поработали актеры, озвучивающие диалоги и другие голоса. Для примере возьмем ВарКрафт 3. Оригинальная озвучка там на высоте, но вот локализаторы умудрились испортить её настолько, что я не смог в неё играть...

ДИАЛОГИ. В основном, это определяет тот факт, интересно ли читать (слушать) диалоги, или их просто пролистываешь. Тут есть ещё один момент. Иногда, если в игре диалогов СЛИШКОМ много, их начинаешь пролистывать, несмотря на всю гениальность и наоборот. Хороши были диалоги в СтарКрафте, скучно было... ладно, видимо, плохое мне не запоминается :)

ЖАНР. Тут просто. ФПС, РПГ, РТС, ТБС, Квест, Логическая, Аркада, СквадКомбат и иже с ними... примеры сами знаете ))) Хотя, вот РПГ принято называть всё, где можно перса прокачивать, а это не есть суть вещей. РПГ это Роле Плэинг Гейм, то есть в РПГ надо отыгрывать ХАРАКТЕР (!!!), а где люди находят характер, скажем, в Диабло? Неясно...

АТМОСФЕРА. Здесь достаточно единодушно... АТМОСФЕРА это то, насколько мир кажется ЖИВЫМ... Не столько проработанность, сколько именно ОЩУЩЕНИЕ реальности мира. Хорошо проработана атмосфера в СтарКрафт"е, Готик"ах, Фоллаут"ах и др. Иногда сразу видно, что атмосферы нет. Примеров не помню...

ПОНЯТНОСТЬ. Иногда зайдешь в новую игру, а через 5 минут уже увлечен процессом, но случается, когда для постижения основ управления или тонкостей игры уходят долгие часы... Это и называют ПОНЯТНОСТЬЮ, то есть время, затрачиваемое на то, чтобы разобраться в игре... Чем оно меньше, тем всё понятнее.

СМЫСЛ. Чаще всего, он становиться очевиден лишь после прохождения, но присутствует мало где. Если разработчики хотели своей игрой что-то важное сказать (и у них это вышло), то можно считать, что у игры есть СМЫСЛ. Бессмысленных игр тьма, но есть и иные. Например МаксПэйн 1 (хороший, кстати, там сюжет). Там главный персонаж был подставлен, попал под подозрение, его искала полиция, но если сначала, он хотел выпутаться из истории, то в конце только отомстить. И когда месть свершилась, цель его жизни, которая заставляла двигаться и жить просто исчезла. Смысл в том, что иногда, ты начинаешь стремиться к целям, которые тебе не нужны, да и вообще, не твои они... А хотел парень жить счастливо со своей семьёй. Вот это была ЕГО цель. Трагичная, вобщем, история...

ФИЛОСОФИЯ. Часто её путают со смыслом, но философия, это, грубо говоря, мироощущения персонажей и создателей игры. Иногда оно (мироощущение) одно на всю игру, иногда их много, по одному на персонажа, как, например, в ПланскейпТормент. Философия интересно тем, что позволяет смотреть на вещи под другими углами. Это ценно.

ТРЕБОВАНИЯ. без комментариев :))

ИНТЕРЕСНОСТЬ. Это совокупность предыдущих критериев, в субъективной обработке игрока. То есть, цепляет, хорошо, нет, забросим... Тут единого мнения нет и быть не можнт...

ну, и, наконец, сюжет.

СЮЖЕТ. Это сама по себе ИНТЕРЕСНОСТЬ ИСТОРИИ, то есть представте, что сюжет игры написан на листке бумаги, или Вам его друг рассказывает. Просто сюжет, без подробностей, вроде урона меча или размера мира... Так вот, если прочитанное ЦЕПЛЯЕТ, значит сюжет удачен. Например, фильм Джентельмены Удачи, как и многие советские комедии отличается практически отсутствием сюжета и смысла, но прекрасной атмосферой и игрой актеров.

СЮЖЕТ ПРИНЦА ПЕРСИИ.

Нашел кинжал, озволяющий играть со временем, открыл пески времени и всех этим убил, кроме одной девушки (Фара), которую спас её амулет на шее. Искали вместе способ заточить пески времени обратно, полюбили друг друга, в результате, Фару убили, но Принц заточил назад пески времени и вернул время вспять, к началу (там было всё то же, но у Принца был кинжал), залез в спальню к Фаре, убил главного злодея Визиря и отдал ей кинжал, предотвратив катастрофу, а сам свалил от греха подальше.

Но за ним стал охотиться Дахака, зверь-хранитель времени, дабы убить того, кто так вольно со временем обращался. Тогда принц решает вернуться назад во времени и предотвратить создание песков времени, дабы спасти свою шкуру. Для этого он едет на остров, где встречает странную девушку Кайлину, которая помогает ему найти Императрицу Времени, создательницу песков, в последствии оказывается, что Кайлина и естьИмператрица, которая знала, что будет убита от руки Принца и хотела тоже избежать своей судьбы, как и он, но Принц убивает её и этим сам сздает пески времени и сам себя обрекает на смерть... Но, отчаявшись, он случайно узнает об артефакте, с помощю которого, можно перехитрить Дахаку и избежать гибели. Он решает вернуться в прошлое, где Императрица ещё жива, заманить её в будущее, и там убить, чтобы пески времени были созданы ПОСЛЕ всех событий и, таким образом, ничего бы и не происходило. План удается, и Дахака, собрав Пески Времени, валит в свой мир, а принц с Кайлиной (он её не совсем убил), едет домой, в Вавилон.

Но Принц не учел того, что, в таком случае, его враг, злобный Визирь остался жив и охотиться за песками времени. Визирь уничтожил Вавилон, схватил и убил Кайлину, создав вновь Пески Времени и став каким-то божеством. Принц же, кроме всего прочего, играя со временем, породил второго Принца внутри себя. Злого Принца, жаждущего власти и могущества. По пути к Визирю, Принц бореться с собой с переменным успехом, вновь встречает Фару, опять влюбляется. Пожже, он находит труп своего отца. Он хочет снова вернуть время вспять, но потом понимает, что, пытаясь всё исправить он сам и создал своё ужасное настоящее, тогда он принимант своё судьбу и идет побеждать Визиря и свою вторую сущность, в чем и преуспевает.

В конце появляется Кайлина и забирает Кинжал с Песками времени, говоря, что это игрушки для более интеллегентных миров и валит туда. В конце Принц становиться царем и живет с Фарой.

Хэппи энд. Только вот странно, что озарение его постигло именно над трупом ОТЦА, а не , скажем, Фары... Лучше бы он смирился со смертью любви, так драмматичнее, ато корыстный какой-то Принц получился... Трон захомячил ;)

Так вот этот сюжет мне понравился (это все три части).

СЮЖНТ ГОТИКИ 1.

Человека бросают в тюрьму под непроходимый купол, он присоединяется к одному из лагерей, крутеет, находит друзей, но вскоре узнает, что жуткий демон угрожает уничтожить этот мир, и, при помощи странного отшельника-некроманта Ксардеса, находит демона и побеждает, ценой своей жизни...

Ребят, вобщем, всё... Это не сюжет, это конва, чтобы бегать не просто так... У этой игры другие приемущества. Она бесспорно, хороша, но никак не сюжетом.

Вот теперь давайте критику )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Soburo

Это кого у нас так проперло то ???? :-)))

А нельзя ли сократиь тогда пол текста до давно употрибимого слова СЕТТИНГ ????? И при чем тут такие понятия .....да половина ....которые здесь ,в этой теме не обсуждаються !!!!

Перебор с понятиями ! и не в той теме !

И последнее ,все что описано все зннают прекрасно !

Смысл большого поста для меня остался большой загадкой ! прошу пояснить !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximovmax

да уж проперло здраво, исповедался по полной Надо сделать еще одну ветку-исповедальня

Буду краток. сюжет это сторилайн Атмосфера музон графон рядом не валялись хотя делают игру несомненно интереснее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1) За гранью добра и зла

2) Морровинд

3) System Shock 2

4) Silent Hill 2,3,4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

№1 SW:KOTOR 1, потому что 2 до него не дотянул, было интересно, но сюжет плоховат.

№2 TES:Morrowind.

№3 Фарингейт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по моему сейчас все сюжеты предсказуемы.

Ни чего нового.

А я не знал, что Хитмана грохнут!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитман жив остался, когда титры идут понажимай все кнопки пока он не оживет и не встанит :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитман жив остался, когда титры идут понажимай все кнопки пока он не оживет и не встанит :rtfm:

Не понял не фига,его ж грохнули,на какие кнопки жать надо? Титры до конца смотрел и ниче не было, но я и не жал никуда!!! Чувствую себя человеком, который узнал, что выпил 2 литра безалкогольного пива

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты видел внизу жизнь мегала, ну вот когда начинаешь всё давить полоса жизни начинает быстрей дергатся. Которыми играешь те и нажимай

Изменено пользователем Nemesis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Soburo
Soburo

1) Это кого у нас так проперло то ???? :-)))

2) А нельзя ли сократиь тогда пол текста до давно употрибимого слова СЕТТИНГ ?????

3) И при чем тут такие понятия .....да половина ....которые здесь ,в этой теме не обсуждаються !!!!

Перебор с понятиями ! и не в той теме !

4) И последнее ,все что описано все зннают прекрасно !

Отвечаю.

1. Проперло, собственно, меня.

2. Я вот это слово впервые встречаю ))) И я не одинок в этом, хоть и мало нас.

3. При том, что все эти понятия здесь обсуждались, но, зачастую, под названием "сюжет", потому и написал.

4. Это для сравнения, и потом, ну если проперло! Места жалко? Мне просто писать приятно... для меня это духовный процесс единения с инетом... )

Но это оффтоп, вроде...

Забыл про Котор первый сказать, во второй не играл, но у первого, хоть все сюжетные повороты давно стали классикой, но в данном случае, они очень грамотно обыграны, так что было приятно ). А в некоторых местах, красноречивые диалоги вообще заставляли меня метаться от добра ко злу, прям как в реальной жизни )))

Кстати, там момент один был, когда что-то хотели у моего персонажа под пыткой вызнать, а для этого после каждого вопроса били друзей током. Так вот, ИМХО, это не правильно... Ведь по-настоящему от пыток никто не страдал и я мог спокойно не выдавать врагу тайны Родины... А вот если бы они после каждой пытки отнимали бы, скажем, пункт ловкости НАВСЕГДА, то игроки бы крепко задумались прежде чем держать рот на замке )))) Такую пытку не каждый выдержит )

Изменено пользователем Soburo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаренгейт однозначно лучший по сюжету... Фильмы редко встретишь с таким великолепным сюжетом... а для игры это вообще фантастика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

deus ex что надо

проклятые земли забыли (аллоды3)

фаренгейт

kotor1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Психоделика, дипрессивность :russian_roulette: сюжета и нуар-стилистика серии Max Payne буквально затягивает.

Межличностные отношения героев, философские размышления о добре и зле и моральная сторона вопроса в KOTOR 2 безусловно заставляют задуматься.

Мудрость, мораль и чувства, долг и честь(Otakon, Gray Fox), потеря и сострадание(Sniper Wolf, Raven), ложь и предательство, атмосфера реальной войны - все эти чувства были составляющими великой Metal Gear Solid.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×