Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Resident Evil: Village

SerGEAnt

Resident Evil Village

Жанр: Action / Horror / 3rd person / 3D
Платформы: PC XSX PS5
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 7 мая 2021

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, DeeMan сказал:

А что секретного в играющих друзьях?

Ничего, просто хотел внимание на ачивке сконцентрировать, чтоб не отвлекаться ни на что лишнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

Ничего, просто хотел внимание на ачивке сконцентрировать, чтоб не отвлекаться ни на что лишнее

Я все же отвлекся на атомный реактор:sorry2:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СЛУХИ С 4CHAN, Там часто херню выкладывают, на 99% Фейк

Цитата

Похоже, просочилась новая информация о сеттинге и врагах, представленных в следующей части серии ужасов на выживание от Capcom, Resident Evil 9. Как и в случае со всеми утечками через 4chan, воспринимайте эту информацию с долей скептицизма.

Судя по просочившимся деталям, рабочее название игры — Resident Evil Apocalypse. Её действие будет происходить в городе-призраке на западе, где будет проводиться специальное расследование. Район будет включать в себя пещеры, реку, небольшой город и близлежащий кемпинг. В утечке говорится, что лес жуткий и тревожный. Без карты игрокам будет легко заблудиться. Некоторые двери можно открыть, запереть, забаррикадировать и сломать оружием ближнего боя.

Враги будут напоминать каких-то уродливых существ, а местные жители будут называть их «Вендиго» или «Козлочеловек», последний из которых будет напоминать мифологических существ с рогами. Эти враги могут имитировать человеческую речь и даже превращаться в дружественных NPC. Игроку придется внимательно следить и искать странности в их поведении, чтобы распознать в них врагов, поскольку в остальном они способны безупречно имитировать человеческий язык.

Временами вы можете услышать, как кто-то приближается к вам сзади в лесу. Обернувшись, вы часто никого не обнаружите, хотя в некоторых случаях вас может преследовать монстр. Судя по утечке, один из первых боссов игры известен как Баргест. Хотя он менее умен, чем другие монстры, его описывают как «большую черную собаку с изюминкой». Одним из главных антагонистов станет дама, известная местным жителям как Гластиг. Утверждается, что она носит траурное зеленое платье вместе с золотыми аксессуарами и что дизайн ее персонажа, вероятно, понравится фанатам, как это сделала Леди Димитреску в Resident Evil Village.

В утечке также упоминается, что игрок получит помощь от женского биологического оружия по имени Халдер. Когда вы покажете ей какие-либо сокровища, ключи или кусочки головоломки, которые обнаружите по пути, она станет вашим проводником по лесу и расскажет вам об истории города. Она также научит игрока различным комбинациям трав. Монстры уважают и боятся эту даму, как и Гластиг, и не станут к ней приближаться, что объясняет, почему они не могут войти в безопасные зоны.

Наконец, в утечке говорится, что «9-я фаза Луны» будет основной темой истории, откуда и произошло слово «Апокалипсис». Луна является эмблемой игры, и ожидается, что она будет занимать видное место в логотипе Resident Evil 9.

Изменено пользователем Rinats
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Rinats сказал:

Район будет включать в себя пещеры, реку

Обожаю пещеры. Топовая локация. Она на 1 месте по унылости, на 2 идут болота, тут как раз река походит.

 

2 часа назад, Rinats сказал:

«Козлочеловек», последний из которых будет напоминать мифологических существ с рогами.

Ну после оборотней и вампиров, почему бы и коз не добавить?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, DeeMan сказал:

Обожаю пещеры. Топовая локация. Она на 1 месте по унылости, на 2 идут болота, тут как раз река походит.

 

Ну после оборотней и вампиров, почему бы и коз не добавить?

 

Это скорее всего фейк, фантазии с 4chan_ многомесячной давности (еще в январе о них писали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FOV очень дерьмовый, надеюсь можно увеличить будет, сейчас выглядит вообще странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во… на втором видосе норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

28 октября Resident Evil Village выйдет на Mac.

Облачная версия Resident Evil Village выйдет на Switch — игра будет работать при 60 fps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×