Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

Рекомендованные сообщения

У посетителей выставки Games Convention, которая пройдет в Лейпциге в конце августа, будет возможность увидеть демо-версии таких проектов как Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 и Portal. Об этом сообщили представители Valve Software через новостную ленту сервиса Steam.

Напомним, что релиз Half-Life 2: Episode 2 и двух других указанных игр, которые будут идти в одном комплекте, состоится в конце года.

http://igromania.ru/?news#hl1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ig@r

демо-версии таких проектов как Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 и Portal

Демо-версия ep2... 4-часового... маразм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разочаровались в игровой индустрии? Стало скучно из-за того, что большинство новинок не обладает шармом старых времен, интересной игровой системой и геймплеем? Не стоит унывать, ведь в скором времени на свет должен появиться целый ряд проектов следующего поколения. Вот, к примеру, администрация сайта DigitalBattle.com составила специальный хит-парад десятки самых ожидаемых игрушек.

Первое место удалось занять продолжателю популярной еще в старые времена стратегии Total Annihilation под названием Supreme Commander. Вслед за ним идет долгожданный шутер следующего поколения Crysis, невероятные системные требования которого мы узнали совсем недавно. Еще одним интригующим событием этой десятки является проект Spore, которому удалось занять почетное третье место.

10: Half Life 2: Episode Two

9: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

8: Enemy Territory: Quake Wars

7: Neverwinter Nights 2

6: Warhammer Online Age Of Reckoning

5: UT2007

4: S.T.A.L.K.E.R.

3: spore

2: Crysis

1: Supreme Commander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разочаровались в игровой индустрии? Стало скучно из-за того, что большинство новинок не обладает шармом старых времен, интересной игровой системой и геймплеем? Не стоит унывать, ведь в скором времени на свет должен появиться целый ряд проектов следующего поколения. Вот, к примеру, администрация сайта DigitalBattle.com составила специальный хит-парад десятки самых ожидаемых игрушек.

Первое место удалось занять продолжателю популярной еще в старые времена стратегии Total Annihilation под названием Supreme Commander. Вслед за ним идет долгожданный шутер следующего поколения Crysis, невероятные системные требования которого мы узнали совсем недавно. Еще одним интригующим событием этой десятки является проект Spore, которому удалось занять почетное третье место.

10: Half Life 2: Episode Two

9: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

8: Enemy Territory: Quake Wars

7: Neverwinter Nights 2

6: Warhammer Online Age Of Reckoning

5: UT2007

4: S.T.A.L.K.E.R.

3: spore

2: Crysis

1: Supreme Commander

Не, я больше всего жду Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.А. :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Ig@r , а причем тут это ? Тут вроде идет обсуждение Half-Life 2 Episode One, Episode Two ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У посетителей выставки Games Convention, которая пройдет в Лейпциге в конце августа, будет возможность увидеть демо-версии таких проектов как Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 и Portal. Об этом сообщили представители Valve Software через новостную ленту сервиса Steam.

Напомним, что релиз Half-Life 2: Episode 2 и двух других указанных игр, которые будут идти в одном комплекте, состоится в конце года.

http://igromania.ru/?news#hl1

Так значит “второй эпизод” выйдет еще до нового года?! Это оч хорошо!

////Что значит “ в одном комплекте”?

//// Ни кто не знает, сколько их всего будет? Эпизодов.(если уже писали, то повторите еще раз, страниц много, искать долго… :) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю гдето 4, ну максимум 5, потом уже Half-Life III делать пора :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни кто не знает, сколько их всего будет? Эпизодов.(если уже писали, то повторите еще раз, страниц много, искать долго… :) )

Ё-маё :D всего 3 эпизода: один вышел, второй на подходе (I квартал 2007), а об третьем ничего неизвестно.....пока :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, гдето в промежутке Q1 2008-Q4 2008 будет HL3 ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожелению у нас в городе нет быстрого инета, при установке лицензии с диска что-то еще докачивается? если да ,то скока эт весит и можно ли поставить ничего не качая?А то создание локального кеша идёт уже 2-ой час

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

даже на модеме обновляется быстро. В твоем случае пара вариантов: 1 какие то траблы со связью(или серваком) 2 ты поставил на обновление не только халфу(в этом случае выкачаешь порядком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...HALF-LIFE 2: Episode Two...

На состоявшейся вчера презентации игр, которые выпустит в 2006–2007 гг. издательство Electronic Arts, глава Valve Software Гейб Ньюэлл рассказал о том, что нас ждет в Half-Life 2: Episode Two.

Постоянно взрослеющий движок Source вновь претерпит изменения. Episode Two сможет похвастаться улучшенными эффектами частиц, более красивой растительностью (положение обязывает — Гордону Фримену предстоит прогулка по лесу) и технологией «cinematic physics», над которой работает бывший сотрудник Weta Digital Грей Хорсфилд. Студия неслучайно уделяет так много внимания картинке — Episode Two выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно с РС-релизом, при этом версия для консолей будет включать в себя оригинальную Half-Life 2 и весь выпущенный позже контент.

Зрелищной обещает стать и игра Portals, которая будет прилагаться как довесок к Half-Life 2: Episode Two. Название четко отражает ее концепцию, правда, в отличие от авторов только что вышедшей Prey, Valve намерена использовать порталы не только как двери в соседние «комнаты». Главное оружие героя — Aperture Science Handheld Portal Device — умеет рвать ткань пространства-времени в любой произвольной точке. На его применении и основан геймплей, насыщенный множеством головоломок. Простейший случай — преодоление пропастей: мы открываем портал там, где хотим очутиться, затем «стреляем» рядом с собой и проходим в образовавшуюся червоточину. Борьба с противниками заставит искать более изощренные приемы. Например, чтобы избавиться от врага, можно распахнуть дыру над его головой, а затем сотворить портал под тяжелым ящиком. «Мы хотим показать, что физика — не просто инструмент, позволяющий вам кидать отскакивающие от пола гранаты, но то, как с ее помощью можно полностью изменить впечатления от игры», — заявил Ньюэлл. Разработка Portals поручена команде Nuclear Monkey Software. Прошлой весной она выпустила бесплатную аркаду Narbacular Drop, героиня которой открывала порталы в стенах, чем и привлекла внимание Valve.

Portals — вещь исключительно «сингловая», однако поклонники сетевых развлечений получат свою порцию счастья от Episode Two: в комплект с игрой войдет Team Fortress 2 — долгострой не менее легендарный, чем Prey, S. T. A.L. K. E.R. или Duke Nukem Forever. Эта игра, ориентированная на командный геймплей, должна была выйти вскоре после релиза Half-Life, однако задержалась в пути и была списана многими со счетов как мертвый проект.

После реанимации Team Fortess 2 мало похожа на свои ранние скриншоты. В 2006 году рынок насыщен «серьезными» командными экшенами, и выделиться теперь на нем трудно. Valve пошла в обход и изменила стилистику. Возрожденная игра одновременно похожа на No One Lives Forever, XIII и мультфильмы студии Pixar. Медики носятся по полю битвы с огромными шприцами наперевес, а подрывники увешаны динамитными пачками. В карикатурном духе выдержаны и остальные TF-классы: Heavy, Spy, Scout, Engineer, Sniper, Soldier, Pyro.

Впрочем, об одном — точной дате выхода Half-Life 2: Episode Two и его многообещающих «бонусов» — босс Valve Software все-таки умолчал. Официально релиз все еще запланирован на 2006 год, неофициально — сдвинут на 2007-й.

А вот еще:

Half-Life 2: Episode Two

Valve Software перенесла выход Half-Life 2: Episode Two, ранее запланированный на грядущую осень, на весну 2007 года. Авторы обещают, что ожидание затянется не зря - вторая "серия" предложит немало нововведений: появятся новые транспортные средства, еще один режим работы гравипушки и оружие c говорящим названием "Strider Buster". "Физические" головоломки станут более хитрыми, а опасные прогулки по окрестностям Города-17 заведут Гордона и Аликс в ракетное хранилище, лес и шахту. В одном из моментов герои примут участие в настоящем крупномасштабном сражении с участием десятков противников и союзников. Кроме того, мы узнаем кое-что новое о происхождении таинственного G-Man(мужика в костюме и чемоданчиком в руках). На закуску - совершенно свежий сетевой режим.

Что же касается сцены гибели Алекс Вэнс, показанной в рекламном ролике второй части под занавес Half-Life 2: Episode OneКраткая информация об игре, то это была всего лишь злая шутка Valve над фанатами - спутница Гордона доживет до третьего эпизода.

Данные взяты отсюда: '' http://www.puzan.ru/forum/3-686-1 '' (орфография авторов сохранена. :) )

Ё-маё :D всего 3 эпизода: один вышел, второй на подходе (I квартал 2007), а об третьем ничего неизвестно.....пока :D

Что, прям вообще ничего?

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот информация к размышлению…

///Отрывок из одной статьи\\\

""Valve объявила о начале работ над «Half Life 2: Episode Three», релиз которого состоится в 2007 году. Второй эпизод уже давно находится в работе: его выход ожидается в конце 2006 года. Есть и плохие новости. Третий эпизод станет последней игрой серии «Half Life 2». Причём доподлинно не известно, речь идёт о конце второй части или о завершении серии вообще. В любом случае, поживём – увидим.""

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как вам это?

Чёрные дыры в Episode One

Одному внимательному фанату HL2, любящему поковыряться в недрах игры, посчастливилось узреть следы одного оружия, о котором Valve ни разу не говорили, но в Episode One оно попало. Оружие уже окрестили "генератором чёрных дыр" — из-за эффекта, который появляется при его использовании: врагов и окружающие предметы просто затягивает в пространственную дыру.

Хотите побаловаться? Нет ничего проще: открываете консоль, пишите hopwire_vortex 1, затем give weapon_hopwire. Теперь бросайте и активируйте повторным нажатием клавиши основной атаки… и не забудьте отойти подальше — появившаяся черная дыра начинает стремительно засасывать в себя физические объекты и живых существ, которым неповезло оказаться поблизости. Убойность нового оружия поражает — шутя засасывает насмерть даже страйдера. Команда impulse 101 должна помочь решить проблему с многократным применением этого оружия.

Люди не обремененные проблемой трафика могут посмотреть видео с примером использования этого чуда. Кстати, к слову, RomeoJGuy, человек обнаруживший это, прославился тем, что начинает создавать громкие модификации и бросать их, не доведя до конца. Например, именно он автор мода JBMod (не выдержавший конкуренции в лице Garry's Mod) и мода HydraMod (подарившего много надежд нашим фанатам). Единственное что у него получилось довести до конца — Antlion Troopers (Deuce).

Планировали ли Valve дать нам это оружие в Episode One, но по каким то причинам отказались, или же его появление запланировано только на второй эпизод? Увидим ли мы его вообще или же "черные дыры" — еще одна отброшенная идея типа той же Гидры? Пока ответ на эти вопросы известен только Valve…

http://www.hl-inside.ru/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевод то может и сделают. А вот с озвучкой, да, больше надежд на нейронку.
    • перевод тоже на зоге ждать будем.. а потом нейроозвучку
    • Соответствует в общих понятиях и масштабах. Ваши "может быть", не представляют значимого веса, в общих масштабах - банальная демагогия. Релизных версий подавляющее большинство, считай 99%. РД - это недоделка и долгострой, в подавляющем большинстве, считай 99%  . Он ничтожен в масштабах. Ваша личная характеристика тут не при чём. Даже если и звучит какая фраза резко, то стараюсь обозначить кавычками или смайлом. Если где пропустил, извиняюсь.   Ваши примеры исключений, лишь подтверждают общую картину.   Почему не знаю? Прекрасно знаю. Вопрос в том, что можно пройти на данный момент? Ответ один - кусок от общего, которое будет закончено где-то там далеко и то не факт, потому что проект находится в РД. Демо тоже проходятся. Пробник, он и в африке пробник.   Дважды-два сложить не можешь. Для кого там первым написано, что игра не закончена и находится в разработке? Только после этого идёт о требовании к состоянию представленного публике огрызка. Он должен быть рабочим исходя из состояния всего проекта (недоделка) и представлять направление пользователю, чего ожидать тому от проекта в будущем. Не более, а более и не возможно технически, потому что речь изначально о недоделке. Всё это указано, чтобы тебе под видом игры, условно и грубо говоря, не подсунули арты и гифки, чтобы там была прыгающая и бегающая моделька в окружении нескольких объектов, хоть сколько-нибудь похожее на то к чему проект стремится по итогу. Почитай требования к демо, они ещё выше .
    • Новый комьюнити-русификатор Tale of Immortal версия 0.03 от Henzai! Henzai создал НОВЫЙ ВАРИАНТ комьюнити-русификатора помощью Нейросети “с нуля”! 
      Так как старый перевод: “РУСИФИКАТОР Tale of Immortal-0.5.3”, был им заброшен, в виду того что он не удобен для правки... В файл FontOverride.ini добавлено множество правил редактирования контейнеров под текст.
      Добавлен CodexFontOverrideGuard.dll мод для melonloader- ищет среди FontOverride.ini фиксированные правила и применяет их в игре после открытия или закрытия окон интерфейса, так как игра стремится исправить их на базовые значения. Следующее обновление будет не скоро, это версия вполне стабильна в моем понимании! Единственное что я пока не смог- впихнуть расход разума в описании артефактов, как только вносишь изменения ничинаются гуляния, оставил на потом. Если не получится то сокращу:  "сила разума" до "разум". УСТАНОВКА: 1) Скачать файл русификатора: Mods_v.0.03.zip с Яндекс Диска: https://disk.yandex.ru/d/ZUI2T9Wa2_2AZw 2)Распаковать папку Mods в корневую директорию игры (с обязательной заменой!).
      3) ПАРУ РАЗ нужно перезапустить игру, для подгрузки перевода. Смена шрифтов в моде-русификаторе. 1\ Зайдите в папку Mods в корневой директори игры
      2Откройте текстовым редактором файл: FontOverride.ini
      3\ Найдите строку: FontName = barlow
      Значение можно менять на доступные шрифты: arial, barlow, calibri, comic. Рекомендуется оставить шрифт: barlow!  Так как все правки русификатора были сделаны именно под этот компактный шрифт. Можно изменить миимальный размер шрифтов в параметре:
      MinFontSize = 4
      MinFontMeshSize = 4 Если не запускается игра в Стиме:
      1) Выйти на рабочий стол и обязательно выключить Стим!
      2)Переименовать название папки с игрой на английское название: Tale_of_Immortal.
      3)Открыть текстовой файл appmanifest_1468810.acf в папке Steam\steamapps\ на диске в котором установлена игра.
      4) В строке installdir меняем иероглифы на: Tale_of_Immortal. Сохраняем результат. Если переводчик установлен как надо и папка переименована, но он всёравно не переводит, переименовать (или просто переместить файл в другое место) файл: version.dll в корневой директории игры на допустим: 333.dll. Запустить игру, сразу закрыть из главного меню и переименовать(вернуть) обратно в version.dll. ВНИМАНИЕ! Перевод машинный с ручными правками. работа над переводом ведётся "Henzai". Обсуждение и работа над переводом ведётся на канале Дискорда: Гора переводчиков ”Медные котики" https://discord.gg/dZ3jWqGCpv Комьюнити-русификатор в Стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725183679  
    • есть несколько не пройденных   
    • Скачиваешь оригинальный образ, делаешь загрузочную флэшку при помощи Rufus или Ventoy с заданием необходимых параметров загрузки  Не спеши, по традиции 12 должна быть лучше 
    • Почему пропустишь? По роликам качественная и цельная игра получается. 
    • Так это дело небыстрое, если качественно работать. Это только смуту можно тяп ляп и в продакшн, жрите холопы 
    • Ваш перевод мода Легенды был успешно добавлен в лаунчер, я вчера проверил, всё работает! Если у кого он там не отображается, как было у меня, то удалите все файлы созданные лаунчером и заново установите. Legends v.19.3.27 *МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД* Название мода: Legends Mod
      Версия: 19.3.27
      Источник: Legends Mod на Nexusmods, Legends Mod в Discord, Legends Mod на GitHub
      Автор: BB Legends Mod Team

      Описание:
      Мод глобально затрагивающий все аспекты игры, цель которого состоит в увеличении реиграбельности, оставаясь при этом в рамках вселенной Battle Brothers. Новые альтернативные старты, классы, враги, оружие и броня, способности, события, эффекты, управление отрядом и настройка мира.

      Внешний вид
      - Добавляет десятки новых доспехов и шлемов
      - Сменяемые слои и новые цвета экипировки
      - Дополнительная многослойная система брони позволяет использовать миллионы комплектов снаряжения
      - Боевые сестры с новыми лицами, телами, одеждой, прическами, украшениями и событиями

      Деревья навыков
      - Дополнительная система с десятками новых навыков
      - Индивидуальные навыки для каждого класса: бардов, пекарей, торговцев, убийц и многих других
      - Каждый новобранец будет уникален, имея мощные новые наборы навыков

      Новые враги
      - Легендарные звери на которых можно охотиться, связанные с ними новые навыки, контракты, трофеи и награды.
      - Десятки новых мощных врагов, таких как неуклюжие чудовищные орки, ведьмы и повелители некрозавантов.
      - Легендарные локации, древние храмы, грандиозный турнир с процедурными сражениями на арене.

      Новые происхождения
      - Ванильные сценарии, дополненные новыми навыками, снаряжением, персонажами и событиями
      - 25 стартов на выбор, включая берсеркера, убийцу, нежить и сценарии со случайным выбором параметров
      - Старты имеют эффекты на протяжении всей кампании и множество новых механик

      Управление отрядом
      - Объединяйте своих людей в построения численностью до 27 наемников
      - Новая система лагеря, позволяющая охотиться, заниматься собирательством, созданием предметов и тренировками бойцов
      - Небоевые классы с мощными способностями

      Новое снаряжение
      - Десятки новых видов оружия, алебарды, эстоки, глефы, посохи, оружие орков, инструменты и многое другое.
      - Башенные щиты, парирующие кинжалы, новые механики щитов
      - Создаваемые легендарные предметы, зелья, доспехи, оружие
      - Редкие рунные камни, которые добавляют мощные улучшения к вашим предметам.

      Динамичный мир
      - Настройки для управления размером мира, скоростью игры, количеством городов, фракций, океанов и сложностью
      - Увеличение частоты событий, новые события, новые контракты и
      - Динамичная экономика, города торгуют, совершают набеги, растут и сокращаются в зависимости от ваших действий.
      - И многое, многое другое.

      Совместимость:
      Запуск мода Legends с модами, не имеющими с ним явную совместимость, скорее всего, приведет к сбоям и повреждению сохранений. Даже если файлы не конфликтуют, вполне возможно, что это сделает игру нестабильной.

      Интегрированные моды: Mod Hooks, Tryout Talents, End’s Buyback, Tactical Tooltip, 27 brothers, Faster, Battle Sisters, Better Obituaries, Veteran Levels, Big World, Formations, Campaign map config, Turn It In.

      Несовместимые моды: ЛЮБОЙ мод, в котором специально не указано, что он работает с Легендами или указано, что он работает с другой версией Легенд. Settlement Situation Tooltips, ванильный Accessory Companions, ванильный Smart Recruiter, Quicker и Faster.

      Для работы требуется: Modding Standards and Utilities (MSU),
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×