Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SpaRCK

Sid Meier's Railroads!

Рекомендованные сообщения

Разработчик: Firaxis Games

Издатель: 2K Games

Жанры: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D

Релиз состоялся 18 октября 2006 года

Игра вышла! Разыскиваются первые счастливчики, успевшие её закачать и посмотреть в действии....если такие есть, отпишитесь что это за фрукт и с чем его едят=)

Честно говоря по описанию и скринам не совсем ясно что это такое... :fool:

Изменено пользователем SpaRCK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sid Meier лучшебы 5 цивилизацией занялся чем всякие паравозики штамповать=).

Ну не скажи... Если эти самые "паравозики" сделать хорошо, то и цивилизация не нужна будет... Хотя это ИМХО не особого любителя цивилизаций :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sid Meier лучшебы 5 цивилизацией занялся чем всякие паравозики штамповать=).

Где то я это уже слышал)))

5 цивилизация это 5 цивилизация, а паровозики это паровозики :D Одно другому не помешает)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 ! 
Предупреждение:
Флуд заканчиваем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если нужена отлучалка, то в ЛС.

Игра действительно интересная, даже интересней придыдущих частей. Ну и гравика конечно красивая.

Изменено пользователем NoFear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Светофоры, мосты, тунели строяться автоматом, поезда по непонятным маршрутам ездят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня тоже это немножко напрягает, но нет в игре чтобы заставить ездить поезд по заданому маршруту, он сам как хочет так и едит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха супер - как и все у Мейера - концепция элементраная, зато играется как. Долго оторваться не мог, как в детстве в паравозики играешь. и сауд классный в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха класная... Сразу настальгия нападает. Как было в детстве... Паравозики... рельсы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а русика нигде нету?

Друг, ты по-моему темой ошибся малость...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго я ждал такой ремэйк.

Мне очень нравился Тикун де люкс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем пограл - и стало понятно что это не совсем удачная конфетка в блестящей упаковке. Игра очень простая, рычагов управления слишком мало, делать особо нечего, уж очень неудачный маршрут проложить трудно. Так что игра на несколько часов не больше. Но и на том спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалось кому-нибудь поставить патч на игру? Может быть с реестром что-то? Выложите, пожалуйста, что она там в него пишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем пограл - и стало понятно что это не совсем удачная конфетка в блестящей упаковке. Игра очень простая, рычагов управления слишком мало, делать особо нечего, уж очень неудачный маршрут проложить трудно. Так что игра на несколько часов не больше. Но и на том спасибо

Сразу оговорюсь - раньше в железнодорожные игры не играл. Вообще я люблю экономические стратегии. И эта игра мне очень понравилась. Всё сделано основательно, с умом. Играть интересно, графика радует глаз. Неудачные маршруты проложить вполне реально, да и конкуренты (ИИ) очень уж резвые (обгоняют меня в 2 раза). Общим словом - рекомендую игру к обязательному ознакомлению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×