Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Elden Ring

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Bandai Namco Games
Дата выхода: 25 февраля 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Elden Ring — тот самый экшен, над которым трудится FromSoftware совместно с Джорджем Мартином. В сети появился логотип, но другой информации о нем нет — только слухи. Якобы действие развернется в Скандинавии, а открытый мир будет более традиционным, чем в серии Dark Souls.

135454-1e5304388833c6bf_original.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Создание Elden Ring стартовало сразу после окончания работ над дополнениями для Dark Souls 3. Разработчики с самого начала хотели создать ролевую игру в сеттинге темного фэнтези, где смогли бы реализовать многие свои идеи, которым не нашлось места в трилогии Dark Souls.
  • Разработка Elden Ring велась параллельно с производством Sekiro: Shadows Die Twice. Хидетака Миядзаки отмечает, что соруководители создаваемых студией проектов оказывают невероятную помощь, позволяя главному геймдизайнеру работать одновременно над несколькими играми.
  • Elden Ring представляет из себя динамичную ролевую игру с перспективой от третьего лица. В отличие от недавней Sekiro, где фокус игрового процесса был смещен в сторону экшена, Elden Ring делает упор на ролевые элементы.
  • Высокая сложность, которой так славятся проекты FromSoftware, однозначно найдет свое отражение в Elden Ring. По словам Миядзаки, основной философией его игр является желание подарить геймерам чувство победы после преодоления невероятных трудностей, и здесь Elden Ring не станет исключением.
  • Игроков ждет масса разнообразной экипировки, оружия и магии - даже больше, чем в играх серии Dark Souls. Все это поможет вам эффективно адаптироваться к самым разным препятствиям и играть в удобном для вас стиле.
  • В Elden Ring не будет заранее проработанного героя - своего персонажа игрокам придется создавать и настраивать с нуля.
  • Миядзаки - большой фанат работ Джорджа Мартина. Он очень лестно отзывается о цикле "Песнь Льда и Пламени" и сборнике "Путешествия Тафа". При этом особой похвалы от главы японской студии удостоился роман "Грёзы Февра". Его геймдизайнер настоятельно рекомендует к прочтению всем новым сотрудникам FromSoftware.
  • "Я невероятный фанат Джорджа Мартина, поэтому исполнительный директор компании Эиити Накадзима связался с ним, ожидая, что тот от встречи откажется. Но вышло иначе - нам выдалась редкая возможность пообщаться с писателем лично. Это был невероятно увлекательный и яркий опыт. И тогда я действительно понял, что хочу с ним работать. До сих пор не нахожу нужных слов, чтобы объяснить, насколько я благодарен Мартину за то, что он согласился на наше предложение.
  • Непосредственно рабочий процесс начался с того, что мы вместе с ним обсудили центральные темы и идеи будущей игры, а также некоторые мои задумки касательно игрового процесса. После этого мы неоднократно неформально общались, продумывая детали проекта, и Мартин стал прорабатывать мифологию нашего мира. Мифологию, полную интересных героев, драмы, мистических и таинственных элементов. Великолепный источник вдохновения для меня самого и всей нашей команды.
  • Вселенная Elden Ring соткана из многочисленных мифов, являющихся фундаментальной ее частью. Я и сам иногда не могу сдержать своего восторга от этой игры. Надеюсь, что геймеры ждут встречи с миром, который мы для них создали".
  • Самое большое отличие Elden Ring от прочих игр FromSoftware заключается в наличии открытого мира. Возросшие масштабы локаций вносят серьезные корректировки как в повествовательную часть проекта, так и в ощущения от исследования игровых локаций.
  • Миядзаки делает акцент на том, что к понятию "открытый мир" применимо много разных характеристик, но FromSoftware идет своим отличным путем. В мире Elden Ring вас ждет бесчисленное количество опасностей и сложностей, а также удивительных локаций, вроде запутанных и детально проработанных замков.
  • Название Elden Ring описывает загадочную идею, оказавшуюся в основе всего игрового мира. Из анонсирующего трейлера мы узнаем, что "Elden Ring был разрушен". Описываемое событие будет играть одну из ключевых ролей в сюжете проекта.
  • В студии FromSoftware очень любят битвы с боссами и всякий раз рады создать интересное сражение, поэтому в Elden Ring игроков ждет уйма разнообразных и ужасающих боссов.
  • FromSoftware решила продемонстрировать именно этот концепт-арт по той причине, что он явно отражает эксцентричность и тьму мира Elden Ring:
  • Одной из главных тем игры станет непоколебимая воля и амбиции, присущие человеку как виду.
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редактор известного итальянского игрового портала Everyeye Франческо Фоссетти заявил, что Elden Ring от From Software уже технически готова и находится на стадии полировки. По мнению журналиста, игра уже бы вышла, если бы не пандемия.

Фоссетти также рассказал, что тайтл находится в разработке более четырех лет и должен прийтись по душе фанатам Dark Souls.

Ранее схожую версию высказал известный моддер и датамайнер Лэнс Макдональд. В начале декабря он заявил, что сейчас над игрой трудятся подрядчики, в то время как основная команда свою работу уже сделала.

Если верить журналисту VentureBeat Джеффу Граббу, первый полноценный показ Elden Ring состоится относительно скоро — ориентировочно в январе следующего года.

Напомним, что первоначально игру представили в рамках презентации Microsoft на E3 2019. С тех пор From Software и Хидетака Миядзаки хранили практически полное радиомолчание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюс Медуза (издание из России, лол):

Цитата

Японская компания FromSoftware провела закрытую презентацию одной из самых ожидаемых игр последних лет — Elden Ring, над сюжетом которой работал создатель «Песни льда и пламени» Джордж Мартин. Ее выход для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X намечен на 21 января 2022 года. Ранее студия выпустила культовую серию сложнейших экшенов Dark Souls и еще несколько похожих игр, среди которых Demonʼs Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. FromSoftware сформировала отдельный жанр хардкорных игр — соулс-лайк, который в шутку называют симулятором страданий. В Elden Ring разработчики решили переосмыслить формулу своих игр, для чего, собственно, и понадобился Джордж Мартин. «Медуза» оказалась единственным изданием из России, посетившим показ Elden Ring. По нашей просьбе журналист и один из главных фанатов соулс-лайков в России Денис Майоров посетил презентацию FromSoftware — и теперь рассказывает, как именно Elden Ring изменит жанр.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перенесли на 25 февраля 2022. С 12 по 14 ноября пройдет закрытое тестирование игры на консолях

Подать заявку можно до 1 ноября

https://beta.bandainamcoent.eu/en/cb/elden-ring-beta

50 тыщ челов выберут тестировать случайным образом

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, открытый мир — лишнее, лучше соулские коридоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Э………...А где хотбар?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, al79spb сказал:

Э………...А где хотбар?

Only realism!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках игры. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. он заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. Я сделал перевод для себя, просто чтобы комфортно играть. Не потому что решил козырнуть — а потому что хотел поиграть нормально просто. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы. А тесак там или кортик, мне как-то дела нет особо. Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в победители номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами  Японский издатель ремастирует свою игру про Японию от бриташских разрабов, которые нанимают польскую студию MATABOO чтобы там внесли в игру изменения, для этого изучив японский художественные стили и прочее. Они творят чудеса. Волшебники 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.2. 

      В бесплатной Демке v1.1 исправлена ошибка.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/705fe944-a615-4166-9e7b-9f2256e58008?share=post_link
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×