Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован хоррор Monstrum 2

Рекомендованные сообщения

125050-maxresdefault.jpg

Студия Junkfish анонсировала сиквел популярного хоррора Monstrum.


Студия Junkfish анонсировала сиквел популярного хоррора Monstrum.

Релиз Monstrum 2 состоится в конце следующего года. Игрокам предлагается вновь попытать счастья и спастись от жутких монстров, управляемых другими геймерами, в процедурно сгенерированном мире некоей «разрушающейся морской крепости 1970-х годов». Пользователи смогут объединять усилия друг с другом и использовать особенности окружающей среды для достижения собственных целей, или же пытаться выжить в одиночестве. 

Обещаны густая и жуткая атмосфера, а также нелинейный геймплей.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультиплей что ли? Не, не моя тема. Тарков и тундра исчерпали мой лимит онлайн-развлекушек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Frost-Nick сказал:

Я даже о первой части не слышал.

В основном у стримеров была такая популярна. Когда blackSilverUfa смотрел он часто её стримил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть была прекрасна. Мультиплеер это, конечно, хорошо, но одиночная игра надеюсь будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода проекта не объявлена. 
      Студия Hooded Horse, основанная бывшим геймдизайнером Blizzard Джеймсом Финни, анонсировала свой дебютный проект. 
      Им стала тактическая RPG Vaunted. 
      Дата выхода проекта не объявлена. 
    • Автор: james_sun

      В Salvation Denied игроки работают по контракту на загадочного и фанатичного клиента. На враждебной планете с экстремальными условиями команда строительных роботов возводит огромные экспериментальные конструкции, и только их одержимый босс знает, что будет дальше.
      На днях инди-студия Firevolt представила Salvation Denied — хаотичный кооперативный симулятор строительства для 1-4 игроков.
      В этой игре команда маленьких желтых роботов-сорвиголов пытается возводить гигантские конструкции с помощью тяжелой техники и абсурдных инструментов. Ограниченный по времени открытый плейтест уже доступен в Steam. Полный релиз игры запланирован на осень 2026 года на PC в Steam, а в 2027 году на PS5 и Xbox Series X.
      В Salvation Denied игроки работают по контракту на загадочного и фанатичного клиента. На враждебной планете с экстремальными условиями команда строительных роботов возводит огромные экспериментальные конструкции, и только их одержимый босс знает, что будет дальше.
      В игре все подчиняется законам физики. Каждый блок имеет реальный вес и влияет на устойчивость всей конструкции. Одна ошибка или неудачно поставленная опора, и вся перспективная постройка зрелищно обрушивается.
      Игра создана для кооперативного хаоса. Игроки карабкаются по шатким конструкциям, перебрасывают детали, на ходу ставят подпорки и в последний момент пытаются спасти все это от неминуемого краха. Без слаженности никуда, но реальность вносит свои коррективы.
      Голосовой чат работает по принципу близости: игроки слышат друг друга в зависимости от расстояния, что делает командную работу еще более хаотичной и живой, особенно когда кто-то орет указания с вершины рушащейся башни.
      Чтобы справляться с хаосом, игроки используют набор необычных строительных гаджетов: Грави-Пушку, Пенно-Пушку и Реактивные ранцы. C их помощью можно перемещать материалы, стабилизировать конструкцию или быстро менять позицию, когда все начинает разваливаться.
      Крупная техника усиливает хаос. Игроки могут управлять тяжелыми машинами: от Грави-Танка, способного двигать целые секции постройки, до более разрушительных вариантов вроде Толстяка — гибрида бульдозера и дробилки, а также строительного 3D-принтера, который перерабатывает лишние детали в полезные материалы и иногда случайно сносит что-нибудь важное.
      Внезапные катастрофы становятся настоящим стресс-тестом. Метеоритные дожди, кислотные ливни и другие природные угрозы вынуждают игроков быстро импровизировать, если они хотят, чтобы их постройка уцелела.
       


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×