Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Бета-тест Steel Division 2 стартует 27 марта

Рекомендованные сообщения

205428-SteelDivision2_screen2.jpg

Независимый разработчик и издатель Eugen Systems (R.U.S.E., серия Wargame, Steel Division: Normandy 44) приглашает игроков принять участие в первой фазе бета-тестирования в Steam одиночного и многопользовательского режимов их новой игры Steel Division 2.


Независимый разработчик и издатель Eugen Systems (R.U.S.E., серия Wargame, Steel Division: Normandy 44) приглашает игроков принять участие в первой фазе бета-тестирования в Steam одиночного и многопользовательского режимов их новой игры Steel Division 2.

В первой фазе, которая начнется 27 марта и продлится 48 часов, смогут принять участие игроки, оформившие предзаказ на Steel Division 2 в Steam, Gamesplanet или The Humble Store. Бета-тестеры смогут оценить разнообразие игровых режимов проекта, включая «Прорыв». В этом режиме защищающимся игрокам предстоит оборонять территорию от нападения, с умом используя новые оборонительные конструкции. Удерживать позиции придется с помощью колючей проволоки, окопов, орудийных ям и блиндажей. Кроме того, бета-тестеры смогут опробовать и режим завоевания, где им придется передвигать линию фронта, чтобы захватить разбросанные по карте назначенные точки. В первой фазе будут доступны две дивизии: немецкая 5-я танковая и 2-й гвардейский танковый корпус РККА. Но в следующих фазах будут добавлены и другие.

Поклонникам Steel Division 2 рекомендуется следить за регулярными обновлениями и ждать еженедельных дополнительных 48-часовых сеансов многопользовательских бета-тестов. Чтобы продлить возможность тестирования в Steam и доработать игру на основе отзывов игроков, разработчики решили перенести релиз на 2 мая 2019.

«Мы в восторге от того, что во время бета-тестирования Steel Division 2 в Steam игроки наконец-то смогут увидеть то, над чем мы столь усердно работали за закрытыми дверьми, — сказал Пьер-Ивье Наветат, менеджер по маркетингу и связям с общественностью Eugen Systems. — Это бета-тестирование даст нам время воспользоваться отзывами игроков и убедиться, что они испытают неподдельную радость в день выхода Steel Division 2».

Цитата

Steel Division 2 продолжает историю высоко оцененной критиками стратегии в реальном времени Steel Division: Normandy 44. Она переносит вас на поля сражений Второй мировой войны и посвящена операции «Багратион», которая проходила летом 1944 года на Восточном фронте. Игра раздвигает рамки тактических возможностей и позволяет принять участие в динамических стратегических кампаниях масштаба 1:1. Под вашим командованием окажутся целые армии, участвовавшие в операции «Багратион», когда решительное наступление СССР выбило войска Оси из Белоруссии. Сражайтесь в разнообразных режимах схваток на 25 картах, создавайте и меняйте ваши боевые группы, используя новую систему подбора отрядов, и наслаждайтесь небывалым уровнем точной настройки войск под ваши нужды.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чот графон выглядит на уровне первой части, как то не очень радует. Время то уже прилично прошло, могли бы движок и подкрутить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на 10 минуте тигр стреляет в группу солдат, которая еще стоит рядом друг с другом и….они не умирают от взрыва. Это фейл 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил вопрос с софтлоками, щас тестирую, пока ни разу не попадались
    • Судя по фотке, к слову, где видно, что руку мужику уже фреймгеном и чудо лучами явственно так исказило артефактами (заметно чуть ниже перчатки), то можно сказать, что тут впору носить защиту на всё тело, не иначе, ага. Уж молчу об интересной функции подкручивания шариков за роликами мозга у данного предмета защитной одежды. Как страшно жить.
    • @Wolfgang Engels Во-первых, под скайримом всё это сразу-же и подразумевается, это настолько очевидно, что не стоит даже оговаривать в слух!
      Во-вторых, пока ты это писал, мог бы и скайрим купить.
      Есть Скайрим? Купи скайрим. Нету Скайрима? Купи Скайрим. Скайрим Скайрим? Скайрим Скайрим Скайрим.
    • тоже в наличии,но её неудобно носить 
    • [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'.
      [Error  :     Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'. [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'.
      [Error  :     Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'. [Error  :     Unity] OperationException : GroupOperation failed because one of its dependencies failed
      RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'. [Error  :     Unity] InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
      [Error  :     Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
      [Error  :     Unity] System.Exception: Dependency Exception ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.OperationException: GroupOperation failed because one of its dependencies failed ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.RemoteProviderException: RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'.    --- End of inner exception stack trace ---
         --- End of inner exception stack trace ---
      [Message:     Unity] RenderGraph is now disabled. ТАКАЯ ВОТ ПРОБЛЕМА 
    • Вот, в интернете нашёл куда более крутую защиту от чудо лучей. Мужики с завода явно рекомендуют что-то подобное (фото — одно из первых попавшихся в гугле, если что).  
    • Собственно, ровно то же самое можно сказать и про длсс, фреймгены и прочее подобное. Сами по себе они не плохи, плохо то, как их реализовывают. Фреймген — не панацея при низком фпс, а улучшайзер при фпс высоком. Но про это редко говорят. В т.ч. эти маркетинговые наименования х2, х4 и так далее, которые дают приросты отнюдь не двукратные и так далее, а куда более скромные. Доля маркетинга в подобных технологиях самих по себе зашкаливает преувеличениями. Длсс хорош при высоких разрешениях, но куда хуже при низких. Про это опять-таки редко говорят и подают как средство от всех болячек. Конечно же знаем: написать хорошую восхваляющую кальку в выводах общими типовыми словами и отчитаться, чтобы получить деньги. А конкретно за 4к что имелось в виду можно увидеть в части статьи про игровые тесты, где прямо указано, что речь про “честные 4к”, “в максимальных настройках графики” в т.ч. тесты идут как без апскейлеров, так и с ними. То есть контекст того, что имелось в виду под “все игры” и “без проблем” имеется, додумывать ничего не нужно. Достаточно посмотреть в прошлое. Сейчас идёт очередной виток развития технологий, а история циклична. Уже сейчас игры оптимизируют куда больше, чем это было в дни, когда апскейлеры пошли как грибы после дождя, когда железо перестало поспевать за аппетитами маркетологов и потребителей. Достаточно посмотреть на системные требования у новинок, которые становятся скромнее с каждым годом кризиса памяти при том, что картинка продолжает хорошеть. А не прирастают в требованиях бешеными темпами, как оно было не столько давно.
    • Тоже сделал, только уже не тяп-ляп)
      В том числе, перекодировал вступительное интро с субтитрами. https://boosty.to/clarkkent/posts/87d44ad4-78fa-4a24-896e-5df4d0515a64
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×