Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Atomic Heart

Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Mundfish
Издатель: Focus, 4Divitity, VKPlay
Дата выхода: 21 февраля 2023 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Не понял... типа, всё? Похоронный венок от благодарных бэйкеров, а мы, мол, наливаем шампанскава на помин Сэррца на Сейшилах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-битные)
  • Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 780 (3 ГБ) или Radeon R9 290 (4 ГБ)
  • Место на диске: 22 ГБ

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-битные)
  • Процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1500X
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Radeon RX 580 (8 ГБ)
  • Место на диске: 22 ГБ

В Atomic Heart расскажут историю советского офицера КГБ по особым поручениям, который попал в комплекс Предприятия 3826 во время сбоя системы управления роботами. Авторы обещают огромный открытый мир, советский антураж и много злых, умных машин. Прохождение займёт около 30 часов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Rinats сказал:

Авторы обещают огромный открытый мир, советский антураж и много злых, умных машин.

Надеюсь, это будет не очередной Hard Reset.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberBear сказал:

Надеюсь, это будет не очередной Hard Reset.

неее, скорее чето типо Биошока

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Rinats сказал:

неее, скорее чето типо Биошока

По первичным признакам только, по факту неизвестно что за зверь у них получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Rinats сказал:

неее, скорее чето типо Биошока

Очень надеюсь, что у них всё получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Я поговорил с Романом Гурским из GEM Capital (это один из инвесторов Mundfish) и расспросил его про то, что происходит в компании, будет ли игра и так далее. Это продолжение поста про новость (https://t.me/Theedinorogblog/2202) об инвестиции Tencent.

Первое — игра будет. Да, в 2020-м не успели выпустить, но команда работает, делает все возможное. Вот здесь (https://youtu.be/cq6dWekmDiw) можно посмотреть, как чувак рубится в эту игру.

Второе — когда GEM Capital входил в проект, то на дьюдиле проверяли все эти факты-претензии. Их ситуация устроила. Оказалось, что не все так, как было описано.

Третье — про разработчиков. Изначально Atomic Heart задумывалась для VR. И собрали разработчиков не супер топовых. Но ставка на VR не оправдала себя. VR-версию продали. А потом в компанию пришел мощный CTO с командой и начали делать версию на движке Unreal. До этого чуваки работали в питерской компании, которая разрабатывает игры на аутсорсе для топовых игровых студий.

Четвертое — про Tencent. Это первая инвестиция Tencent в российского разработчика игр. У китайского гиганта есть специальная команда, которая оценивает разработку игры и решает, инвестировать или нет. Обычно все отправляют в Китай, но тут китайцы приезжали в Москву и даже дважды тестировали игру. Их все устроило.

Как-то так. Такое объяснение вселяет веру в успех, конечно. Надеюсь, что у парней все получится.

https://t.me/Theedinorogblog/2203

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

У китайского гиганта есть специальная команда, которая оценивает разработку игры и решает, инвестировать или нет. Обычно все отправляют в Китай, но тут китайцы приезжали в Москву и даже дважды тестировали игру. Их все устроило.

Про что я и говорил. Другое дело, что китайцы попросили за свои деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стиль у игры какой- то слишком гротескный, с налетом наркомании. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×