Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Приквел Psychonauts 2 вышел на PC

Рекомендованные сообщения

204154-Psychonauts-in-the-Rhombus-of-Rui

Студия Double Fine Productions выпустила VR-приквел находящейся в разработке Psychonauts 2 на PC.


Студия Double Fine Productions выпустила VR-приквел находящейся в разработке Psychonauts 2 на PC.

204154-Psychonauts-in-the-Rhombus-of-Rui

Действие игры происходит после событий первой части Psychonauts и рассказывает о том, как Раз со своей командой пытаются спасти отца Лили. В данный момент проект можно приобрести в Steam c 20-процентной скидкой за 348 рублей. 

На PS4 Psychonauts in the Rhombus of Ruin вышел в феврале прошлого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логично же! Очевидно что большинство ждущих Psychonauts 2 людей - хардкорные фанаты VR, а не толпа олдфагов-артфагов...

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что эксклюзив для VR, а то бы обязательно купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открываю профиль с игрой и в описании прям выделено — ** Требуется VR OCULUS ИЛИ VIVE **

Т.е. не подойдут какие-нибудь дешевые очки VR, нужно иметь именно дорогой шлем за ~40к рублей. Более идиотского решения, чем делать приквел для нишевой игры еще более нишевым, придумать было нельзя… При этом игра проходиться (внимание!!!) за 30 минут. При этом на Psychonauts 2 собирали деньги с помощью краудфандинга, а стало быть часть средств пошла и на этот приквел, т.е. часть денег всрата просо не пойми куда.

Вообще в последнее время разрабов настолько растащило от халявных бабок со всяких кикстартеров, что уже скоро не стесняясь будут вести дневники разработчиков о том, как они тратят их на кокс и шлюх.

Изменено пользователем DotsAlex
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, DotsAlex сказал:

Более идиотского решения, чем делать приквел игры для нишевой игры еще более нишевым, придумать было нельзя…

Может игра для кого то и нишевая, но оригинал вставлял так, что мама не горюй. Все “топы” так доставляли бы, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение.
      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит.
      Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.
    • Автор: james_sun

      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Издательство Crytivo и российская студия Komisoft договорились о совместной работе над игрой Synchro.
      В рамках сотрудничества проект подготовят к выходу на Kickstarter и последующему полноценному релизу.
      Synchro — это тактическая хоррор‑RPG, действие которой разворачивается в антиутопической киберпанк‑России, где скрытые чудовища манипулируют обществом, маскируясь под обычных людей.
      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Сообщается, что главная геймплейная особенность зашифрована в названии: в этой игре с пошаговыми сражениями действия противников в бою происходят синхронно, поэтому игроку необходимо предугадывать решения врагов, чтобы победить.


×