Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing OnRush

SerGEAnt

OnRush

121628-2.jpg

Жанр: Arcade / Racing / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Codemasters
Издатель: Koch Media
Дата выхода: 5 июня 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Анонсированная на выставке Paris Games Week 2017 гоночная игра OnRush от создателей MotorStorm и DriveClub будет выпущена 5 июня 2018 года, объявила компания Codemasters. В ближайшие месяцы разработчики раскроют много деталей и проведут несколько презентаций.

OnRush создается новым подразделением Codemasters, расположенном в английском графстве Чешир. Оно состоит из бывших сотрудников закрытой Evolution Studios.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блог - http://blog.codemasters.com/community/02/the-stampede-is-coming/

Открытая бета в мае на PS4 и Xbox One. Релиз 5 июня на консолях, дату выхода на PC объявят позже.

 

Изменено пользователем PhantomThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох как же давно подобного не было... Лишь бы не подвели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, скажи что это новый мотошторм и никто бы не усомнился. Грузовиков только не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если они достигнут качества хотя бы первой части Мотошторма, у которой с контентом были явные проблемы, то это уже будет супервин. Одно жалко, я хочу такую игру на Свич! Ну и обидно, что ребята перестали быть на пике графических технологий.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем это не совсем классические гонки, концепт у игры другой, и не сказал бы, что он мне нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в это. Вообще не понятно как в этом побеждает команда, все крайне не интуитивно если о победе речь, от вас не так много зависит. В целом все очень зрелищьно, но в тоже время вообще не ощущается напряжения и драйва, не смотря на все прыжки и разнося окружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я такого даже в FPS monitor найти не могу а в моей стандартной амдшной проге такого и подавно нет.)  Так это обычная частота ядра гпу? она всегда у меня показана.  
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для шутера Vesperia Bononia. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для шутера Vesperia Bononia.
    • Рябят, а где у вас crossbar clock и эффективная частота? Это тоже интересные параметры.  Поставьте галочки.
    • Значить возникла проблема с вставкой перевода в игру, получил ресурсы с Dragons 9 Realms\Dragons_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\da960f6cd4af98e64c7584edeaed0178.bundle они идентичны переводу для NC подумал зачем колупаться пытаться запаковать их обратно в bundle AssetStudioGUI почему то не может импортировать обратно. Так вот заменил файл начинается заставка черный экран нету даже голоса ибо он видимо не увидел файл, скорее всего дело в Dragons 9 Realms\Dragons_Data\StreamingAssets\aa\catalog.json ибо в переводе на NC он тоже есть, попробовал привести json  в читаемый вид с помощью Notepad++ и командой замены , на \n\t сравнил подправил очевидные пути но во многом я не понял почему в некоторых словах Gradient17сg 1.mat было заменено на Gradient17\u0441g 1.mat 

      \u0441 — это код символа U+0441 в таблице Unicode. Это кириллическая маленькая буква «эс» (используется в русском, украинском, сербском и т.д.). на всякий сохранил такой формат ибо кодировка файла была изменена с utf-8 на windows -1251. обратно вернул вид json в однострочковый вид обратной командой ибо без этого вечная загрузка. В итоге все равно загрузка двинулась, но не до конца. Щас попробую UABEANext4
    • Вот с андервольтингом стандартный показатель потребления вернулся с 330w к 250w а продвинутый похудел с 510W до 420W.)
    • Ну почему вы меряетесь без меняяя ????.    За чтооооо мне это всё?
    • Эта надпись на заднике room14.crm. Её не было видно, потому что ячейки палитры, которые используются надписью, были черного цвета. Вот png файл с “правильной” палитрой: https://tempfile.org/8qEZbVGKA8J/
    • Это довольно легкий противник по сравнению с теми что будут дальше
    • Всё понятно, я думал это такие стоковые значения без андервольтинга)  Давай дождёмся выписки Питона из больницы, и пусть он протестирует на своей 5090, что там в пике бывает, вдруг доберётся до 1200w, так тебе не так обидно будет Мне чё то не охота свою карту в бета-тесты записывать и снимать лимиты Кстати, поставь обратно адервольтинг и протестируй максимальные значение с ним?! Какое оно будет при андервольтинге? 
    • msi afterburn )такой опции не нашёл огненное дерево еле завалил,до няши ещё дошкадыбать надобно 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×