Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
December

Адреналин

Рекомендованные сообщения

crankposter3ub7.jpg

Режиссер: Марк Невелдайн

В ролях: Джейсон Стэтхем,Эми Смарт,Эфрен Рамирес

Жанр: Остросюжетный боевик

Краткое описание сюжета фильма:

 

Spoiler

Его утро началось с тревожного звонка, в котором ему сообщают… что он отравлен, и жить ему осталось не больше часа. Его сердце еле бьется и только адреналин в крови как-то препятствует его полной остановке. В течение часа ему предстоит сумасшедшая «прогулка» по Лос-Анджелесу, за время которой он попытается найти антидот, уничтожить своих врагов и спасти свою девушку, чтобы начать с ней новую жизнь…

Сегодня был в кинотеатре на просмотре этого фильма, впечатления потрясающие :yahoo: : сильный (можно сказать хардкорный экш), интересная история, море комедийных моментов, улётная музыка, классное исполнение главной роли, хорошая режиссёрская работа!! Рекомендую всем! Считаю этот фильм лучшим в карьере Джейсона Стэтхема!!

P.s. Очень и очень удивила и шокировала концовка! За такие концовки дают Оскара!! :victory:

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм посмотрел, лицуху, очень понравился! Динамичненький такой, оригинальный!

Некоторые сценки запомнились очень хорошо (ну например: неприличная сцена на улице в китайском квартале (кто смотрел, меня поймёт)).

Конец хоть и не HappyEnd но THE END полный...

РЕКОМЕНДУЮ К ПРИОБРЕТЕНИЮ! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, где он напоминает "Беги без оглядки" - там всё серьезно, а это стёб какой-то. Вообще, реально сделано в стиле Гая Ричи - только концовка грустная, у Ричи помоему в конце главные герои всегда живы остаются.

Динамикой самого фильма. Что в Беги без Оглядки что в Адреналине весь фильм это бег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати я вот подумал, а разве сушествует яд способный победить имунную систему человека ? Веть суть яда убить человека пока имунитет неуничтожил яд, а если человек какимто оброзом остался жить больше срока за который его должен был убить яд, имунитет уничтожает яд...да и "живых"(те. способных сами себя воспроизводить) ядов несушествует в природе...сорри что несовсем в тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ, я в ядах не разбераюсь, но вначале сказали, что это какая-то помесь нарков которая загущает кровь. А всем известно когда появляется адреналин в крови, сердце молотится как бешеное и может перекачивать даже полу-желе.

А доктор [censored], мог ему прописать нырнуть к миявкам, ибо они бы:

1. Разбавили кровь

2. Выпили данный китайский препарат

3. полезно для организма, ибо снижает давлени :)

Говорю из личного опыта :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тему незаметил раньше. Смотрел лицуху 6 дней назад. Плакал от смеха :D

Очень понравилось, когда главгерой сматывался из дома подруги. Причем чтоб её не напугать)) Жалко того типа, что телефонную будку носом целовал когда его главгерой туда с одной пайки отправил :rofl:

В чайнатауне - полный бред. Перематывать сразу... Это даже не стеб, это издивательство. Без этой сцены фильм походил бы на Перевозчика, а так что-то наподобии Лысего няньки - стеб над главгероем.

Изменено пользователем AleX-25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А доктор [censored], мог ему прописать нырнуть к миявкам, ибо они бы:

3. полезно для организма, ибо снижает давлени :)

Так в том-то и дело, что ему нужно было быть постоянно в движении.

Соответственно, и давление должно было скакать как бешеное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вобшем идея с ядом бред полный но на то что филь офигенный (и полностью оправдывающий свое название) некак несказывается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный фильм. Большим плюсом является то, что смотрел его на большом экране, что мне жителю маленького заполярного городка, удается редко. Стэтхем молодец, он везде очень ровно играет.

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм офигенный, давно такого не видел. А про историю с ядом... к ней не нужно прикапываться, что мол не правдиво, ибо если разбирать фильм на правдивость, там много чего не так... Думаю, те, кто смотрел внимательно, меня поняли, если нет, могу объяснить :)

И еще, я не понял, почему в самом самом конце, когда глаыгерой упал в машину, потом с нее слетел и приземлился мордой в камеру :) он моргнул? Это типа рефлекс или намек на что-то? ;)

Изменено пользователем CB9ITOU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не просто дань стилю я думаю, все-таки фильм реальный, с такой высоты не выживают <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный фильм.

Правда разговор по телефону в полет не очень понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To CB9ITOU:

"И еще, я не понял, почему в самом самом конце, когда главгерой упал в машину, потом с нее слетел и приземлился мордой в камеру он моргнул? Это типа рефлекс или намек на что-то?"

Намек один: ПРОДОЛЖЕНИЯ (как в Перевозчике) НЕ БУДЕТ!... Это ХИТРЫЙ ХОД!

Хотя есть одна "сумасшедшая" идея: :rtfm:

...Главгерой... выживает (по причине передозировки "ядом", не разбился, т.к. кровь и все остальное загустело (как резина...)! А очнулся от того что во время падения и приземления избыток адреналина продолжил "разжижать" героя....

P.S. Идея продолжения, действительно "никакая", и его не будет :sad: , а жаль... :sorry:

Изменено пользователем -Stranger-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Идея продолжения, действительно "никакая", и его не будет :sad: , а жаль... :sorry:

продолжение будет, только фильм будет снят по серии игр GTA...тотже режисер, тотже главный герой, тотже драйв но с офф лицензией GTA...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и причем тут адреналин будет. И что вы подразумеваете под словом продолжение? А какое явное продолжение можно придумать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и причем тут адреналин будет. И что вы подразумеваете под словом продолжение? А какое явное продолжение можно придумать?

я имел виду что режисеру дали лицензию( и бабло на семки) на издание фильпа по игре именно за фильм адреналин...дали лицензию при условии что в фильме будет столькоже драйва сколько в адреналине и главную роль будет играть Стентхем (что несомненно большой +)...а под словом продолжение я подразумиваю то что написал в скобках....да кстати в моем возрасте обрашение на "вы" оч сильно смахивает на оскорбление...шутка...Х_х

P.S. А вобше извеняюсь что поднял тему которая в етом топике несовсем в тему и надеюсь что ето последний пост невтему в етой теме =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×