Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Mario

Рекомендованные сообщения

RQUMUYS.png
Mario — серия видеоигр, разработанная компанией Nintendo, крупный медиафранчайз и одна из самых больших серий за историю индустрии компьютерных развлечений. Игры основной серии выполнены в жанре платформера, главным героем в них является американский водопроводчик итальянского происхождения Марио. Серия также имеет множество ответвлений (спин-оффов) и игр в других жанрах, в некоторых из них главными героями являются прочие персонажи серии.
Spoiler

Jev8ENQ.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, мне одному кажется, что тема безумно схожа с темой Байонетты?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Залип во второй же локации, исползал все что мог, собрал 46/50 "бубликов" и, как мне казалось, почти все луны. Залезаю в меню - 16/25 :lol:

Геймплей - щенячий восторг. Поиск луны, спрятанной под танцполом, по виброотдаче геймпада - это, блин, круто. А сколько еще фишек впереди?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как, лишь догадываюсь, но графически Марио Одиссей даже в стационарном режиме умудряется быть на уровне топовых платформеров аля Рачет и Кланк прошлого года. Только под лупой заметно, что местами количество полигонов поменьше, ухищрения для создания эффекта шерсти и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идеальная игра для того, чтобы играть с детьми. Заходил шестилетний племянник. Я играл за Марио, он за Кеппи. Пока я бегал от босса, он в свое удовольствие махал джойконом :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и с девченками тоже. Сегодня на работе их было не оторвать от сего веселья. А уж как они визжали, когда поняли что можно зашляпливать, а особенно что гумбы друг на дружку встают... Жаль полноценного коопа нет в игре.

Ну и местами очень заметно, что игра на движке последней Зельды, делалась параллельно с Зельдой и явно теми же людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все же Марио на порядок больше цепляет, чем Зельда. Сверхплотная компановка мира в Марио не дает особо скучать, чего не скажешь об огромном и пустынном мире Зельды. Да и собрать все секретки в Марио это часов на 60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, меня лично сеттинг слегка отталкивает, так что я пока больше в АС играю. Был бы тот же геймплей, но картинка была бы в ином стиле, я бы наверное играл не отрываясь (как в ту же Зельду).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я уже прошел сюжетку, концовка очень улыбнула. Сейчас постгеймовые локации изучаю, которых не было в сюжетке. Лучшая игра жанра, при том что прошлые трехмерные Марио я забрасывал почти сразу. Я все таки склонен считать, что только классический геймплейный стиль подходит марио, ну может еще полу классический, как в 3Д Ворлд, где классива скорее глубину локаций имела, а не полноценный трехмерный мир, в плане левелдизайна. Но данная часть меня удивила и затянула.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смотря на то, что игра до безобразия простая, наверное одна из самых простых частей франшизы, игралась вся на расслабоне, в постгейме разрабы умудрились впихнуть два жесткача. Вначале, сразу после финала, "заставили" победить 4х боссов подряд. И не смотря на то, что они очень простые, но между ними не было чекпоинтов, а значит при проигрыше на финальном, всех заново мочить. А потом, когда собереш 500 лун ( под конец сюжетки я гдето 300 набрал), откроется еще одна зона, в которой будет длиннющая полоса препятствия и опять без чекпоинтов. И с одной стороны она не сказать что сложная, а с другой построена в лучших традициях условно хардкорного марио, но длиной как миров 5 и без чекпоинтов, сдох и все по новой. Уже часа 4 просадил на этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А потом, когда собереш 500 лун ( под конец сюжетки я гдето 300 набрал), откроется еще одна зона, в которой будет длиннющая полоса препятствия и опять без чекпоинтов.
Оставлю пост-гейм на "мертвый сезон".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Done. 259 лун. От финальной кат-сцены ржал в голос. У меня к игре по сути лишь одна претензия - арт-дизайн не в моем вкусе. Понравились Пич, Тоад, жители снежного города, ну и пожалуй все.

То, что геймплей божественный, это даже словами не описать. Я думал после гусеницы меня уже не удивить - в итоге на каждом уровне какое-то новое существо, которое вновь удивляло геймплейно.

Музыка, этого я не ожидал, просто запредельная, на каждом уровне играет свой уникальный саунд. Вряд ли я буду слушать ее отдельно, но вместе с картинкой она производит неизгладимое впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спецом для нашего рынка даже рекламу сняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний раз ради нашего рынка так заморачивались SQ с матрешками по FF XV.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реклама годная,вот только в нашем мире, военного игравшего в Mario скорее бабой или дебилом назовут, а сами пойдут в WoT рубиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • v7
      - внёс исправления в 458 строк, исправление ошибок и приведение к единообразию терминов
      - новый извлекатель текста: найдено и переведено ~200 строк, которых не было раньше
        (диалоги Броги, Алороса и Моляра, имена NPC, предметы, элементы интерфейса)
      - обновлены строки, у которых в игре изменился английский оригинал
      - исправлен род в репликах женских персонажей (Сари, Эви, Ремба, Безымянная Каликс, Гилле,
        Бронвен, Танит, Парумп, Мара, Чи'Алани, Колейр, Креспир, Йед) — 74 правки
      - переведён текст интерфейса, зашитый в код игры (~115 строк): быстрый сбор добычи
        («Взять», «Взять всё», «Открыть»), вкладки магии, «(Обнаружено)» на карте, карманные
        кражи, сдача страже, характеристики оружия и брони, сообщения торговцев, настройки

      Это промежуточное обновление, я так и не дождался на этой неделе Update 19 и решил доработать перевод текущей версии. Всё в рамках locres, совместимость с разными версиями игры не нарушена.
    • Да он просто у Мирослава весь FPS сожрал.
    • Всё ведёт к тому, что цены на “аи компоненты” начнут расти медленее. В то, что они начнут дешеветь вот прям сразу — маловероятно. Но, видимо, вся эта эпопея с безбашенными ценниками должна начать спадать раньше ожидаемого (более 40% резкое падение акций у соответствующих аи ориентированных предприятий ну хоть как-то должно оказать влияние). Нюанс при этом в том, что прошла уже примерно неделя как с момента явного обвала, да и процесс шёл в конца лета, но изменение цен на комплектующие пока что не заметно в лучшую сторону — цены продолжали расти (глобально по всему миру, реакция будет скорее всего позднее) В самом Китае рост цен остановился, на сколько могу судить. С учётом контрактной природы заказов у крупных гигантов отрасли, думаю, первое явное изменение цен будет не раньше следующего года. А то и в 27-м году, т.к. в том году в массе своей они перешли на долгосрочные контракты на поставки производителей памяти. Первая заметная ценовая реакция в лучшую сторону, думаю, будет в конце этого года-начале следующего. А там кто ж их знает.
    • @SerGEAnt почему-то в шапке не изображение, а ссылка «the-banner-saga-1.png», которая ведёт на https://www.zoneofgames.ru/games/2830.html

      Может у меня только так, в других темах форума всё видно.
    • Уже исправлено на обоих страницах.
    • Игра понравилась, поэтому решил сделать полный ручной перевод. На данный момент готов перевод 9 глав из 14. Ближе к середине ноября 2026 года закончу. Следить за прогрессом перевода можно тут: https://dontaz.com/mods/gloomy-eyes/#прогресс-перевода
    • Сомневаюсь, что остались исходники, так как перевод был выпущен давным давно и исходники некоторых текстур были у разных художников. Насчёт шрифтов, если они от оригинальных растровых шрифтов ничем не отличаются, то можно попробовать тупо извлечь шрифты из оригинала и импортировать их в версию ремастера через версию с гитхаба TTG Tools. Видел, там что-то иностранные энтузиасты доработали в программе. Текст, возможно, использовался из landb файлов, где, возможно, тогда толмачи не все перевели, так как было много текста, которое в игре на тот момент не использовалось. Насчет исходников можно спросить у @0wn3df1x. Может, у них сохранились хотя бы векторные шрифты для генерации новых растровых шрифтов. Либо придётся искать в интернете похожие шрифты и использовать их. Помню, для версии ps vita мне приходилось генерировать шрифты из каких-то найденных шрифтов в интернете, но потом вроде получилось портировать с пк версии шрифты полностью на ps vita.
    • Спасибо, что ответили. А моды не помогли, на которые я ссылки кидал? Если нет, я бы на вашем месте выпустил бы перевод, а там может на волне релиза кто-нибудь поможет. Или можно в переводческих группах в вк спросить.
    • Патч на отображение оригинального шрифта для текущей версии 1.1.11
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×