Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики хоррора Darkwood сознательно разместили полную версию игры на пиратском торрент-трекере

Рекомендованные сообщения

Разработчики хорошего инди-хоррора Darkwood пожалели тех, у кого не хватает денег на их игру, и выложили ее на известный торрент-треккер The Pirate Bay.

031356-e2xhxBnVtsaKs3Awg5dpEB-650-80.jpg

«Steam позволяет вам вернуть игру, если вы наиграли в нее не более двух часов. В качестве разработчика мы можем увидеть заявленную причину возврата. И когда мы видим, что кто-то возвратил игру из-за того, что не хочет, чтобы его родители упали в обморок, увидев счет в конце месяца... ну, нам становится стыдно», — написали авторы на Imgur.

«Поэтому мы решили кое-что сделать! Если у вас нет денег, но вы хотите сыграть в нашу игру, вы можете скачать ее последнюю версию (1.0, hotfix 3) на The Pirate Bay. У этой версии нет защиты DRM, но у нас к вам одна просьба: если вам понравится Darkwood и вы захотите продолжить играть в нее, пожалуйста, задумайтесь о ее покупке в будущем в Steam, GOG или Humble Store.

И еще: пожалуйста, не покупайте Darkwood на сайтах по перепродаже ключей. Поступая таким образом, вы поддерживаете раковую опухоль, охватившую данную отрасль».

Напомним, что игра вышла неделю назад и пришлась по душе игровым журналистам и публике. В Steam у Darkwood насчитывается 94% положительных отзывов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эммм, как бы видно невооруженным глазом что начинает ещё больше темнеть, даже по "освещению" травы можно определить, когда утро/день, когда вечер, а далее все темнее и темнее. Ещё и сам персонаж говорит что пора прятаться или что-то в этом роде и после того как он это скажет, можно легко добежать до другого конца карты. + за 300 если не ошибаюсь можно купить часы у торговца.

Ну вот о чем я и говорил. Видел я часы у торговца, но как-то не очевидно, что они для этого нужны. У меня первая мысль была, что бомбу с часовым механизмом делать заставят.

Можно же было это как-то обыграть. Пусть бы персонаж периодически сам с собою общался, или Волк с Продавцом идейки накидывали. Такой хардкор, я помню по играм на ZX Spectrum. Нихрена не понятно что делать, но делать что-то надо. Там это оправдывалось малым объёмом памяти, 48 кб это даже меньше чем на сим карте в телефоне (64 кб). Но тут, лепи не хочу. Я всё-таки за геймплей с человеческим лицом!

А задумка не плоха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Волк забил "стрелу", но к месту не пройдёшь, нужен шифр от двери. Где его брать не понятно.

Мдя. Шифр в том же здании, в соседней комнате записан на бумажке у трупа. Как его можно было не заметить - я хз.

Впрочем, учитывая фразу

Управление с геймпада оч странное.

Становится понятен уровень современного типичного геймера :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мдя. Шифр в том же здании, в соседней комнате записан на бумажке у трупа. Как его можно было не заметить - я хз.

Впрочем, учитывая фразу

Становится понятен уровень современного типичного геймера :D

Не заметить что-то довольно легко, потому что, если объект или предмет лежит на земле, то он зачастую сливается с текстурой пола. Приходилось елозить мышкой по экрану, вдруг что пропустил и не заметил, а учитывая, что нормальный обзор там только в виде конуса дается, если не юзать специальные предметы и перки, то просрать трупака на земле как нефиг делать)

Ну вот о чем я и говорил. Видел я часы у торговца, но как-то не очевидно, что они для этого нужны. У меня первая мысль была, что бомбу с часовым механизмом делать заставят.

Можно же было это как-то обыграть. Пусть бы персонаж периодически сам с собою общался, или Волк с Продавцом идейки накидывали. Такой хардкор, я помню по играм на ZX Spectrum. Нихрена не понятно что делать, но делать что-то надо. Там это оправдывалось малым объёмом памяти, 48 кб это даже меньше чем на сим карте в телефоне (64 кб). Но тут, лепи не хочу. Я всё-таки за геймплей с человеческим лицом!

А задумка не плоха.

Нормального обучения управлению и механикам в игре нет. Видимо так и задумывалось, ибо должна была им в голову придти эта светлая мысль за 5-то лет разработки.

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как обычно, горе-разработчики не подумали о тех, кто их игру уже купил. Вот потратил я деньги на это барахло, сыграл в него положенные три часа и вернуть его уже не могу. А тут вуаля - игру бесплатно раздают всем делающим.

Бомжи убивают индустрию :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как обычно, горе-разработчики не подумали о тех, кто их игру уже купил.

У некоторых твоих сотрудников до сих пор Дизонорд второй не пашет, а его бесплатно никто не раздавал и не собирается. Кривые игры убивают индустрию. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Интересно, а возможность создавать свои уровни будет? Слышал, для прошлых частей LBP их уже миллионы.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
    • Да, детка! Игра моего детства. Еще после анонса отправлял разработчикам запрос на закрытый тест, дали доступ, поиграл — понравилось.
    • когда-то пытался играть на клва-мыши, путного ничего не вышло и перестал пробовать вникнуть в это
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×