Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
podcast_fish

Премьера: подкаст «Спасибо за рыбу»

Рекомендованные сообщения

153952-MaxthonSnap20170818152925.jpg

Всем привет! Мы — авторы подкаста «Спасибо за рыбу». Каждые две недели мы зовем к себе в гости различных людей, так или иначе связанных с игровой индустрией, и обсуждаем с ними самые различные игровые и около-игровые темы.

И вот по предложению администрации Zone of Games мы делимся с вами свежим выпуском нашего подкаста. В нем мы позвали в гости двух талантливых людей, которые работают над тем, чтобы ваши ушки получали удовольствие во время прохождения игр — это Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive) и Ресса Шварцвальд (аудио-продюсер компании tinyBuild).
Всем привет!

Мы — авторы подкаста «Спасибо за рыбу». Каждые две недели мы зовем к себе в гости различных людей, так или иначе связанных с игровой индустрией, и обсуждаем с ними самые различные игровые и около-игровые темы.

И вот по предложению администрации Zone of Games мы делимся с вами свежим выпуском нашего подкаста. В нем мы позвали в гости двух талантливых людей, которые работают над тем, чтобы ваши ушки получали удовольствие во время прохождения игр — это Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive) и Ресса Шварцвальд (аудио-продюсер компании tinyBuild).

153952-MaxthonSnap20170818152925.jpg

Из этого выпуска вы узнаете:

— В чем разница между композитором и саунд-дизайнером?
— Почему ни того, ни другого не следует звать «звукачами»?
— Как музыка и звуки могут влиять на геймплей и нарратив?
— Для чего можно использовать Audiosurf?
— и множество других интересных тем.


Приятного вам прослушивания, и спасибо за рыбу!


Spoiler

00:01:35 — Представление гостей

00:02:05 — Часть 1. Интервью

00:02:28 — С чего началась ваша карьера?

00:06:07 — Какие есть разновидности профессий в геймдеве, связанных с работой со звуком/музыкой?

00:11:40 — Как построен рабочий процесс в ваших компаниях?

00:19:05 — Как вы пишете музыку?

00:24:50 — Насколько высоко влияние композитора/саунд-дизайнера на игровой проект?

00:31:35 — Что нужно сделать, чтобы стать композитором или саунд-дизайнером?

00:37:35 — Какие ваши любимые саундтреки из игр и игровые композиторы?

00:47:44 — Часть 2. Дебаты

00:48:33 — Игрожуры, оценки и «музыка и звук»

00:57:02 — Саундтреки в отрыве от игрового процесса

01:10:42 — Влияние музыки/звуков на геймплей и нарратив

01:28:03 — Для какой бы игры вы бы хотели написали саундтрек?

01:30:02 — Часть 3. Игра выпуска

01:30:40 — Pillars of Eternity

01:35:34 — Rayman Legends

01:41:42 — Horizon Zero Dawn

01:45:44 — Layers of Fear

02:03:14 — Завершающие слова


Приятного вам прослушивания! И подписывайтесь на наши страницы в ВК и в Твиттере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×