Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

Смартфоны

Рекомендованные сообщения

Решил тут Смартфон купить себе на день варенья не подскажете какой? Чтобы и цена и качество, ориентируюсь от 10 000 до 15 000 примерно.... пока остановил выбор на Nokia N71...

PS

Смартфон и Сайт к дню варенья это круто :happy: ......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда по мне агент круче, не по тому что сама прога лучше, просто на нейй больше людей сидит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Si - Net

Фигню сморозил. Дай то бог что бы у мэйл агента была хотя бы 1\100 от базы icq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Werwulf

Вот смотри у меня есть агент у многих знакомых есть агент на компах и на телефонах, щас у половины жителей России ящики на мейл(dot)ru, и почти у всех у них на компах и на мобилах есть агент. может Qip и популярен, но лчно среди моих знакомых я не знаю ни одного кто бы его юзал, у все mail agent

Изменено пользователем Si - Net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Si - Net

А сколько из них пользуются ICQ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Si - Net

Ты просто не понимаешь о чём говоришь. QiP всего лишь клиент для протокола ICQ. А сравнивать ICQ и mail-агент просто глупо! :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О если это, как я понял, клиент для аськи то да агент уходит в далекие ,,,, , просто я никогда не юзал QIP и не оч представляю как все выглядит. Простите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы тут прям офф-топите по жесткачу =) ну тогда и я скажу что м-агент Г. И пользуются им те кто не знает что есть АСЯ!!!! Агент на телефоны глюченый потому что на яве!

ну и все же перейдем к самартфонам =)))) Не кто не знает сайты с хорошими креками для прог на 9 симбе! (на смарты конечно!)

Изменено пользователем zCHITMuTeR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты просто не понимаешь о чём говоришь. QiP всего лишь клиент для протокола ICQ. А сравнивать ICQ и mail-агент просто глупо!

ХЕХ... Мейл Агент енто удел обычных телефонов... на которые такую суперскую весчь как Qip не поставишь...

О если это, как я понял, клиент для аськи то да агент уходит в далекие ,,,, , просто я никогда не юзал QIP и не оч представляю как все выглядит. Простите

Скачай с _www.qip.ru версию для компа и зацени - удобнее чем ася! На смарте вид такой же!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачай с _www.qip.ru версию для компа и зацени - удобнее чем ася! На смарте вид такой же!

НУ и что я буду с ним делать если ни у одного из моих друзей/знакомых нет ни аси, ни qip'a? буду я один с ним сидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
St@SoN.ru

С множеством смартов знаком не понаслышке. Сообщи, что именно теье нужно от смарта, а я постараюсь подсказать.

ЗЫ Windows Mobile хуже Symbian OS.

java script:emoticon(':big_boss:', 'smid_6')

Смартфон - Торговая марка корпорации Microsoft под управлением Windows Mobile.

java script:emoticon(':rtfm:', 'smid_18')

Windows в свою очередь является открытой ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМОЙ, чем даже близко не является любая другая ПРОШИВКА (например SYMBIAN и т.д.). А Windows Mobile не хуже Symbian, просто если являешься уверенным пользователем платформ под управлением Windows, то выбор в пользу смартфонов (QTEK, Motorola, ASUS, Rover, Samsung), а если нет, то NOKIA, SonyErricson, Samsung и др.. Windows Mobile и Symbian (не OS! - не бывает такого, просто в связных и евросетях телефоны с Symbian и, даже просто, с кучей функций часто называют смортфонами, тем самым завышая их статус для повышения продаж (например много телефонов марки Sagem) не сравниваются, разного поля сопровождение телефонов, как, например, не сравнивают герцовку LCD и CRT мониторов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НУ и что я буду с ним делать если ни у одного из моих друзей/знакомых нет ни аси, ни qip'a? буду я один с ним сидеть.

Хех... Ну просто МейлАгент... енто слишком узкий сервис... Любой уважающий себя человек пользует Асю... ибо это уже девакто универсальная система - СТАНДАРТ! А не всякие там МейлАгенты кои хотят уравть лавров Аськи... Мессенгеры МСН и т.д...

А Windows Mobile не хуже Symbian, просто если являешься уверенным пользователем платформ под управлением Windows, то выбор в пользу смартфонов (QTEK, Motorola, ASUS, Rover, Samsung)

Поддерживаю! Симбиан мне ваще не нравится... Все смарты Нокия ваще не могу в руках деражть из-за ентого хотя хотелось бы еслиб винда была. Винду можно полностью под себя настроить до каждой менюшки и скриптика!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Si - Net

ZwerPSF

Хорош не в тему базарить! а то предов нахватетесь!!!! пусть кому че нравится тот тем и пользуется! квип есть и на комп и на симбиан! а маил агент тока на яве!

ZwerPSF

Yaroslaw

не надо путать смарт и кпк!! Смарт он всеже телефон и доп функциии! поэтому симбианап там хватает !! а КПК это компутер а потм с функцией телефона (и то не у всех = ) ) каждому свое мне смарта хватет! и плеи и инет и звонит и больше не надо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не надо путать смарт и кпк!! Смарт он всеже телефон и доп функциии! поэтому симбианап там хватает !! а КПК это компутер а потм с функцией телефона (и то не у всех = ) ) каждому свое мне смарта хватет! и плеи и инет и звонит и больше не надо!

Так на смартах винды хватает! HTC, ROVER, MOTOROLA, ASUS, SAMSUNG. Енто не КПК а реальные смартфоны и джаже в виде раскладушек тонких! А КПК енто HP ну и ваще их много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
java script:emoticon(':big_boss:', 'smid_6')

Смартфон - Торговая марка корпорации Microsoft под управлением Windows Mobile.

java script:emoticon(':rtfm:', 'smid_18')

Windows в свою очередь является открытой ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМОЙ, чем даже близко не является любая другая ПРОШИВКА (например SYMBIAN и т.д.). А Windows Mobile не хуже Symbian, просто если являешься уверенным пользователем платформ под управлением Windows, то выбор в пользу смартфонов (QTEK, Motorola, ASUS, Rover, Samsung), а если нет, то NOKIA, SonyErricson, Samsung и др.. Windows Mobile и Symbian (не OS! - не бывает такого, просто в связных и евросетях телефоны с Symbian и, даже просто, с кучей функций часто называют смортфонами, тем самым завышая их статус для повышения продаж (например много телефонов марки Sagem) не сравниваются, разного поля сопровождение телефонов, как, например, не сравнивают герцовку LCD и CRT мониторов.

Я конечно рад, что всегда найдётся самый умный, настолько умный, что ответит на сообщение за прошлый год :rtfm:

Ну и флаг в руки, что "Смартфон - Торговая марка корпорации Microsoft под управлением Windows Mobile". Я тебя заставляю что-ли называть что-то чем-то? :rolleyes: Достаточно зайти на вполне авторитетный сайт в этой теме, типа mobile-review и почитать несколько статей. Ах, они тоже не правы? Nokia сама позиционирует свои телефоны с Symbian как смартфоны и, что самое странное, все с этим согласны. Если человек ищет устройство с богатым количеством функций, то как раз остановит свой выбор на Symbian OS/WM устройствах. Дальше уже дело вкуса.

P.S. Сам я пользовался как устройствами Symbian, так и Windows Mobile. Так что в этом вопросе есть с чем сравнивать :D

P.P.S. Как можно было догадаться, мой совет основывался исключительно на личных предпочтениях.

P.P.P.S. Я надеюсь, что если аффтару есть что ответить, то мне не придётся до 2008-го ждать :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×