Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Студия Starbreeze планирует отказаться от создания одиночных игр

Рекомендованные сообщения

По словам бренд-директора студии Starbreeze, игры, рассчитанные на одиночные прохождения, не способны больше «оплачивать счета», а потому компания планирует сосредоточиться на создании кооперативных и мультиплеерных проектов.

011847-payday2screen6.jpg

Когда-то такие хиты, как Chronicles of Riddick и The Darkness сделали студию Starbreeze одним из главных разработчиков однопользовательских игр, однако за последние несколько лет большую часть прибыли студии принесла кооперативная франшиза Payday, которую она приобрела вместе с разработчиками из Overkill Software в 2012 году.

По заявлению бренд-директора Альмира Листо, в Overkill основное внимание всегда уделяли именно реиграбельности, что в итоге и возымело успех. «Люди, получившие наибольшее признание в команде разработчиков сначала были тестерами качества, — сказал он. — Они имеют самый высокий статус в нашей компании. Это люди, которые не позволяют нам выпускать дерьмо ... Тот разработчик, что уделяет особое внимание качеству своих игр — это разработчик, который гарантирует, что играть в его игру будет весело».

Листо уверен, что критические замечания от сообщества в адрес Payday являются положительным моментом. Эти игроки вложили «6000 часов» собственного времени в опыт, так что вся эта ненависть произрастает из глубоко укоренившегося чувства преданности и любви. Как говорит Листо, способность строить такие отношения со своей аудиторией — это как раз то, чего не хватало известному проекту Brothers: A Tale of Two Sons.

Несмотря на то, что Brothers был тепло встречен аудиторией, франшизу продали в 2015 году вскоре после ухода ее создателя, Джосефа Фейреса. В свете растущего значения в экономическом плане студии Overkill для Starbreeze и недавнего успеха Dead by Daylight, еще одного многопользовательского проекта, продажа прав на Brothers оказалась в итоге переломным моментом.

«Вам нужно сделать что-то, что сделает игру реиграбельной, — сказал Листо. — Одна из проблем Brothers: A Tale of Two Sons наверняка заключалась в том, что у нее не было реиграбельности. Это прекрасная история, но она заканчивается. Мы получили много милых писем по поводу этой игры, вот только денег такие письма не приносят. Payday же, напротив, оказался реиграбельным, ровно как и несколько других наших игр... Это позволило нам продолжать выпускать новое содержимое и зарабатывать на тех геймерах, что оказались заинтересованы в этих проектах».

012049-maxresdefault%20(1).jpg

«У нас отлично получается создавать кооперативные и многопользовательские игры. Вот почему наша игра по Walking Dead — игра совместная, вот почему Crossfire, которую мы делаем — игра совместная. Мы хотим сосредоточиться на этом и оставить однопользовательские игры для таких людей, как вы».

Тем не менее, Листо не исключает возможности появления еще одной игры в духе Brothers: A Tale of Two Sons. Игра от Overkill, действие которой происходит во вселенной The Walking Dead, будет иметь более сильный уклон в историю, чем это было в Payday. Хотя, конечно, это не то, что было в тех же Brothers или же в The Darkness. «Говоря о синглплеерных приключениях — тут всегда есть какая-то возможность. Это точно, — добавил Листо. — Ведь пока у нас есть люди, чтобы поработать над этим, почему бы и нет?»

«Вопрос о том, выпустит ли Starbreeze когда-нибудь игру, рассчитанную на одиночное прохождение? Да, но в этом случае мы бы предпочли, чтобы к нам пришла другая студия с хорошей идеей. Сейчас же мы хотим сосредоточиться на том, что у нас хорошо получается делать — а это кооператив... И все же не стесняйтесь обращаться к нам. Мы заинтересованы во всех видах сделок».

Эта позиция была подкреплена деятельностью студии Starbreeze как издателя в течение последних нескольких месяцев, когда она обязалась вложить значительные средства в Psychonauts 2 от Double Fine и System Shock 3. В начале своего выступления Листо подчеркнул, что богатая история по созданию одиночных проектов у компании Starbreeze и понимание того, как именно нужно делать отличные игры являются главными причинами, по которым эти студии доверяют ей как издателю.

«Самое важное, что вы можете уяснить для себя при работе в своей отрасли — все это бизнес людей. Вы не лучше, чем партнер, с которым работаете, — сказал он. — Это просто доверие. Если мы с тобой делаем некое издательское дело вместе, значит, мы верим в тебя».

«Потому что мы понимаем, что такое разработка видеоигр».

012111-system%20shock%202%20cryengine-720.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.04.2017 в 01:26, james_sun сказал:

потому компания планирует сосредоточиться на создании кооперативных и мультиплеерных проектов.

 

В 22.04.2017 в 01:26, james_sun сказал:

«Потому что мы понимаем, что такое разработка видеоигр».

RIP Starbreeze.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×