Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 27.03.2022 в 15:25, SerGEAnt сказал:

Анонс озвучки https://www.gamesvoice.ru/dishonored

 

Очень жаль, но они отказались от проекта — написав что у файлов игры нет нейминга и разобрать они их не могут =(

Изменено пользователем pelegrim_st1
Цитата
  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.11.2023 в 23:17, pelegrim_st1 сказал:

Очень жаль, но они отказались от проекта — написав что у файлов игры нет нейминга и разобрать они их не могут =(

Неужели это абсолютно непреодолимое препятствие? Ведь есть же хоть какие-то звуковые файлы, пусть даже не отсортированные. Есть и субтитры. Достаточно озвучить субтитры и всё. Думаю, что у них просто нет толковых программистов (умеющих копаться в файлах) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, ringring сказал:

Думаю, что у них просто нет толковых программистов (умеющих копаться в файлах) .

This

История с Dead space remake тому подтверждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Жаль. Такое даже я бы перепрошел с озвучечкой!

Есть надежда на нейронные сети, уже сейчас есть озвучки очень достойные, только в редких местах можно понять что они искусственные, а что до озвучки студией, то это одна из тех игр, на которую мне было бы не жалко зодонатить если бы дошло до полной локализации…

P.S. ведь они даже у парня который начал, но не закончил проект примерно на 70%, по переводу текстур — взяли то что было уже переведено, и все заглохло.

А я хотел помочь, писал разработчикам, в поддержку Bethesda, но там ответили что этот вопрос к разработчикам — а там ответа ноль,  на сайты с файлами вышел, но они там не все, и в разнобой, сам копался в файлах, но для меня это дремучий лес — закончил на том, что вытащил из игры звуковые дорожки программой RavioliGameTools но понял что мне нужна схема для разбора и очень приличное знание Английского языка (хотя я может не прав), и последующей их сборки.

Изменено пользователем pelegrim_st1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, pelegrim_st1 сказал:

Есть надежда на нейронные сети

Не, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет! Надежда не умерла! Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) готовы взяться за этот сложный проект, и довести его до конца, но начнут работу только по заказу и с полной оплатой, сейчас решаю вопрос как можно это провернуть, так как полная сумма будет ~1000000р.(окончательную сумму ещё не оговорили)...

Изменено пользователем pelegrim_st1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pelegrim_st1 сказал:

сейчас решаю вопрос как можно это провернуть

А что там решать? Донатим 1000000 рублей и вперед, правда там с ресурсами все непросто (см. прошлые посты).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, SerGEAnt сказал:

(см. прошлые посты).

Можно ссылку а то не увидель?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

А что там решать? Донатим 1000000 рублей и вперед, правда там с ресурсами все непросто (см. прошлые посты).

Я с Дмитрием общался он в курсе всех сложностей, Нужно самим устроить сбор, не узнал почему они не хотят его сами создать, но Дмитрий сам не против проекта, но как он написал, они готовы начать если будет заказ, а на заказ он озвучил сумму в лям, я просто не имел дела с краудфандингом, не знаю нужно ли счета, или карту привязывать, но подумал свой сбор сделать, а потом у них заказать…

Вот мы общались 91стр — https://vk.com/topic-76249462_30978529?offset=1800

Изменено пользователем pelegrim_st1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pelegrim_st1 да не соберётся миллион, гиблое дело. Тут если только кто-то закажет, а это маловероятно. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, pelegrim_st1 сказал:

подумал свой сбор сделать, а потом у них заказать…

Если вы думаете, что можно миллион собрать по принципу “да неужто не найдется пары тысяч человек, готовых по 500 рублей кинуть на озвучку любимой игры”, то такой расчет в корне неверный. Не работает такая логика. Не готовы люди даже на культовые и классные игры донатить. Как верно подметил @spider91, тут поможет только заказ или очень значимая спонсорская помощь.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не обижайтесь, но это взгляды тех, кто даже пальцем пошевелить не хочет — кто-то придёт и может нам сделает, но это не точно — никто не придёт, и ни сделает если сами не начнём хотя бы с малого (ну может, и придёт и сразу всё закажет, не откуда узнают об этом?!). А ваши утверждения что это не кому не нужно, верны только от части, посмотрите сколько уже собирали и выпустили локализаций разные студии все вместе взятые…

 

 И я конечно понимаю, что сейчас набегут хейтеры и халявщики не готовые занести даже 100р, но и в этом тоже есть плюс, чтобы как можно больше людей были в курсе. И оповестить тех, кто ждал озвучку от другой студии, а там уже давно всё глухо, и народ разбежался.

 

 Я не говорю, что каждый будет готов вкинуть деньги, и это нормально. Но я готов, и ищу тех, кто тоже готов.

 

Можете закидать меня помидорами, но мне это и нужно я ищу огласки, тех кто поможет с этим, хотя бы информацией и тех, кому это также как мне интересно, а халявщики: мы ВСЕ! — кто-то больше, кто-то меньше.

P.S. часть скепсиса я тоже принимаю: Хрен с горы “лям” решил собрать под прикрытием озвучки — звучит как анекдот, Но реальность такова, что выглядит так, что только мне это нужно, но для всех. ¯\_(ツ)_/¯

Изменено пользователем pelegrim_st1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, pelegrim_st1 сказал:

Не обижайтесь, но это взгляды тех, кто даже пальцем пошевелить не хочет

Это можно еще про меня сказать, ибо сам сборами, и вправду, не занимался. Только лишь периодически поддерживаю рублем некоторые проекты. А вот @spider91 обо всем этом не понаслышке знает. Вон, на тут же Dying Light сколько времени Механики 500 000 собирают? Год уже, наверное. И только-только к 350 000 подобрались. 

Но если вы уверены в том, что попытка имеет смысл и готовы этим активно заниматься, в т.ч. активно продвигать этот проект — искренне желаю удачи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pelegrim_st1 если что, это именно со мной вы в ВК говорили, так что про "пальцем не пошевелит" немношк не в кассу))

Но по факту успех сборов в данном случае почти невозможен. Суммы куда меньше с трудом собираются или не собираются вовсе, именно потому здесь шанс есть лишь при заказе, но и это маловероятно. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Moonlight Peaks

      Метки: Симулятор жизни, Симулятор фермы, Вампиры, Милая, Декорирование Платформы: PC Разработчик: Little Chicken Издатель: Marvelous Дата выхода: 7 июля 2026 года Отзывы Steam: 277 отзывов, 87% положительных
    • Автор: 0wn3df1x
      Breakout 13

      Жанр: FMV, триллер Платформы: PC Разработчик: ALT Lab Издатель: ALT Lab Дата выхода: 9 января 2023 Движок: NWJS
       
      У игры 6343 отзыва, 87% из которых положительные.
      Игра занимает 24-е место среди самых популярных игр 2023-го года без русского языка.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
    •   Я помню тут на форуме еще кто-то за них умудрялся заступаться.
    • вышла новая демка PSYCHO_DEAD 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×