Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
maximus388

arcade Little Nightmares

SerGEAnt

Little Nightmares

Жанр: приключение / ужасы / стелс / 3D
Платформы: Steam / XONE / PS4
Разработчик: Tarsier Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Сайт: www.little-nightmares.com/en/
Дата выхода: 28 апреля 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Честно говоря, особых эмоций не испытал после концовки( я про основную игру). Ну прошел и прошел. Один хрен ничего непонятно кто эта девочка (мальчик), кто эти челы в шляпах острых, что это за место. что вообще происходит. После Инсайда впечатления были намного ярче. А тут вроде и графика хорошая и механика и атмосфера своя присутствует. Но как-то пресновато и скучновато получилось, на мой взгляд. Как по мне, игра до 8 не дотягивает ну никак. Баллов 6 я бы ей поставилю

Мне концовка как раз понравилась. Но да, до инсайда по впечатлениям, как до луны. Первые полтора часа было как-то..никак, без эмоций. Вторую половину игры уже пошло действие, но она так быстро закончилось, из-за небольшой продолжительности, что не смог толком втянуться. Управление на клаве с мышью порой бесило. Персонаж часто где-то в углах застревал. Игра явно не плохая, но если играл в инсайд, то, к сожалению, никакой критики не выдерживает. В сравнении, конечно же. Сама по себе вполне выше среднего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в стим появилось полное издание игры, вероятно скоро добавят сезонник или ДЛС "Secrets of the Maw", которое уже продается в Гоге

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в стим появилось полное издание игры, вероятно скоро добавят сезонник или ДЛС "Secrets of the Maw", которое уже продается в Гоге

Steam_CompleteEdition_CustomeImage.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

DBuF5G2WAAA5I5R.jpg

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто бы мог представить, но на основе этой игры будет снят серил, продюсерами которого станут известные голливудские киноделы -- братья Руссо

дата выхода и детали пока не разглашаются, но известно, что первый эпизод снимет режиссер Генри Селик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дополнение в духе основной игры, но небольшое, у меня на прохождение ушло меньше часа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подожду все допы. Игра хороша, как Лимбо когда то, но допы как то размазали по временному континууму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подожду все допы. Игра хороша, как Лимбо когда то, но допы как то размазали по временному континууму.

размазали это еще слабо сказано, учитывая подобную продолжительность(сейчас переиграл для сбора записок -- вышло 35 минут) и промежутки между ДЛС, складывается впечатление, что они их еще и не начинали делать, а денежку уже собрали

да и честно говоря, первое дополнение уступает оригиналу, монстр здесь один, декорации знакомые, каких-то сюжетных откровений пока нет, лучше действительно подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

заключительное дополнение появится только 23 февраля, интересно, смогут ли они все удачно закольцевать?!

 

Изменено пользователем maximus388
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продажи достигли 1млн копий, результат для инди-игры однозначно неплохой, но, думалось, что будет больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • так думает каждое поколение начиная с первого документированного факта подобной мысли  в древне-греческом городском собрании несколько тысяч лет назад) — p.s. зумеры и подобное — не оскорбление. это вполне признанное обозначение поколений относительно “эпохи” (и окружения) их появления. Меньше реагируй на либералов косящих под коммунистов.
    • @lordik555 Чем- то Амнезию напомнило
    • @\miroslav\ в этом храме лисы такая жесть на харде, мобы просто невыноcимые. 
    • Ну по поводу может ли видеопамять уйти в файл подкачки тут уж не знаю наверняка. Обычная озу да, точно уходит, обращаясь к файлу подкачки, когда той не хватает. Но вот про современные карты сказать, что именно произойдёт, если забита и озу, и идёт превышение предела видеопамяти — хз. Скорее всего игра тупо вылетит с аут оф мемори (например, наблюдал такие отчёты игроков в обсуждениях стима, например, no man sky и всякие просто крафтостроительные песочницы), но зарекаться не стану. Но тут уж скорее уж от реализации самой игры зависит. Но вообще, если такое явление поддерживается, то представляю, насколько жёсткая просадка должна быть при этом. Вообще, чисто теоретически сначала по логике вещей в таком сценарии обычная озу должна выводиться в файл подкачки, освобождая место для видеопамяти, уходящей в озу. А если и этого будет мало, то скорее всего всё-таки будет краш. Но вообще хз, у даже у разных производителей подходы к драйверам не идентичные, даже в этом одном и том же моменте использования ресурсов могут быть различия. В т.ч. сами движки игр могут применять их не идентичным образом в зависимости от того, как реализовали и реализовали ли вообще программисты соответствующие заглушки (краш с описанием ошибки — самый простой для разработчика выход из такой сложной ситуации, заставляющий игрока просто снизить настройки, если это возможно).
    • Пути звуковых файлов должны быть таковыми: Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseMain.asset Assets/Bundles/basewoodlandsbundle/WwiseWoodlands.asset Assets/Bundles/basecityofsunbundle/WwiseCityOfSun.asset Assets/Bundles/basenorthtownbundle/WwiseNorthTown.asset Assets/Bundles/basespringfieldbundle/WwiseSpringfield.asset Нашел с помощью DevXUnity.   Можно упростить задачу: \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\Base (Два файла WwiseMain.asset и WwiseWoodlands.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basecityofsun (Файл WwiseCityOfSun.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basenorthtown (Файл WwiseNorthTown.asset) \steamapps\common\The Walking Zombie 2\The Walking Zombie 2_Data\StreamingAssets\Standalone\Bundles\basespringfield (Файл WwiseSpringfield.asset) Дальше уже сами.  
    • Никто не думает сделать машинный перевод всех частей?
    • Мне и так хорошо. Должны же быть люди, которые расписывают все нюансы даже не просто периферии за полторы тыщи (для кого-то это вполне себе деньги, к слову, но не суть), но даже копеечных мыльниц за ~сто рублей. Нет, серьёзно, так сложно выбрать именно что копеечные бытовые предметы. Сам был бы благодарен, если бы люди почаще писали про них полноценные отзывы. Т.к. на дорогие вещи можно видеть чуть ли не диссертации во всех подробностях, а на вещи попроще обычно натыкаешься лишь на краткие первые впечатления по которым не всегда можно вообще о чём-либо судить.
    • Ну, 5090 прямо сейчас можно забить по vram разве что нейронкой (то есть там, где и 200 гигов видеопамяти на специализированных видеокартах за 300 тысяч баксов может быть мало), так что тебе такое явление вряд ли грозит, чтобы особенно им интересоваться. Но вообще да, при превышении предельного значения видеопамяти начинает использоваться обычная озу. При малом превышении идёт спайк с просадкой фпс (если озу быстрая, то выражается как микрофриз с последующей около-постоянной просадкой фпс, но если озу слабая, то просадка долгая и мучительная, ака фриз), при значительном и длительном превышении предела видеопамяти фпс выравнивается на сниженном значении, но спайк перехода не заметить почти невозможно на графиках и по оверлеям. На глаз же так-то в случае железа с ддр5 и приличной базой можно на даже не обратить особого внимания на просадку (очень индивидуально, т.к. способность видеть колебания фпс у людей от человека к человеку различается).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×