Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft официально представила Watch_Dogs 2

Рекомендованные сообщения


Как и обещалось, компания Ubisoft анонсировала Watch_Dogs 2 — продолжение неидеального, но популярного экшена. Он поступит в продажу 15 ноября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Как и обещалось, компания Ubisoft анонсировала Watch_Dogs 2 — продолжение неидеального, но популярного экшена. Он поступит в продажу 15 ноября на PlayStation 4, Xbox One и ПК.


Действие Watch_Dogs 2 происходит в вымышленном мире, однако освещенные в нем проблемы напрямую связаны с реальной жизнью. Главному герою, Маркусу Холлоуэю, понадобится исследовать всю территорию залива Сан-Франциско, чтобы найти решения. В игре будет большой открытый мир, где жизнь бьет ключом, а город находится под управлением продвинутой операционной системы ctOS 2.0, которая в «плохих» руках может стать инструментом для манипулирования людьми.


Игроки окажутся в Сан-Франциско — колыбели цифровой революции. Главный герой Маркус Холлоуэй — талантливый молодой хакер. Его устоявшуюся жизнь разрушил алгоритм выявления преступлений тоталитарной компьютерной системы ctOS 2.0. Сокрушить сеть помогут навыки взлома, причем не только инфраструктурных объектов, но и устройств обычных граждан, да и вообще любого девайса, подключенного к ctOS 2.0.

Spoiler


Spoiler


«Наша креативная группа тщательно разрабатывает игровой процесс Watch_Dogs, — заявил Доминик Ге, старший продюсер Ubisoft Montreal. — В Watch_Dogs 2 игроки получат увлекательную историю и сильных персонажей, владеющих различными техниками взлома. В снаряжении появятся разнообразные инструменты и оружие, а бесшовная сетевая система позволит быстро освоиться в игре как фанатам Watch_Dogs, так и новичкам серии».

Spoiler


Помимо стандартной версии, для предзаказа доступны следующие издания:
  • Deluxe Edition — игра, эксклюзивная упаковка, карта Сан-Франциско, литографии и Deluxe-комплект предметов для персонализации.
  • Gold Edition — игра, Deluxe-комплект и Season Pass.
  • Издание «Сан-Франциско» — коллекционная коробка, игра, Deluxe-комплект предметов, задание «Зодиак», фигурка Маркуса, наклейки для ноутбуков с тематикой Сан-Франциско, литографии и карта Сан-Франциско.

За предзаказ любого издания игроки получат дополнительное задание «Зодиак»: подражатель известного маньяка по кличке «Зодиак» убивает граждан и оставляет полиции зашифрованные сообщения. Чтобы пройти задание, потребуется разгадать послания и отыскать злодея. Наградой станет особый костюм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, второй раз я не поведусь. Хотя конечно, спасибо юбисосу, что сейчас ролики выглядят ближе к тому, что нас ожидает, но именно это мне и не нравится. Перемудрёный геймплей с кучей всяких свистелок и перделок, которыми пользуешься 1-2 раза за игру. Ну и туча клише, особенно хакеер-паркурщик-кунфуист-умело обращающийся с оружием-несправедливо осуждённый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хейтеры везде все хейтят, просто уже болезнь как отписался выше чувак.

А от себя, уже давно не верю трейлерам, трейлер это трейлер, не геймплей же. Че вы так на трейлеры реагируете не пойму, они всегда делают их отлично. Вот когда будет игровой процесс тогда и можно оценивать. Скорее всего задумка этой серии будет с переходом к киберпанку.

Изменено пользователем RajiDragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понравился трейлер ! Получилось в стиле классической демосцены ))) Жаль тока в игру не верю нисколько после первой части , да и Убисофтже ;-)

ЗЫ : Эко, аж 2 любителя однообразия и унылости нашлось тут ))) Как уже не 100500 раз говорили у игры был потенциал , но увы и ой !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди мозгом думать совсем не умеют. Юьикичутьли не единственная контора умеющая работать над ошибками. Асасин 1 унылое говно, Асасин 2 уберкрут и лучшая песочница после ГТА. Фаркрай 2 унылое говно, Фаркрай 3 лучший шутер года и одна из лучших песочниц. Но у людей мозга не хватает это проследить...

У юбиков потом проблемы, как развивать франшизу когда она уже эталонна и двигать ее по сути некуда. А ребутить боязно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы мне, лично, первые Песики нормально зашли, в некоторой степени даже лучше GTA 5, ибо идея с кучей ГГ мне не понравилась.

Единственное, что не понравилось в песиках: физика.

Полный мрак...В остальном достойно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А от себя, уже давно не верю трейлерам, трейлер это трейлер, не геймплей же. Че вы так на трейлеры реагируете не пойму, они всегда делают их отлично. Вот когда будет игровой процесс тогда и можно оценивать. Скорее всего задумка этой серии будет с переходом к киберпанку.

В ютубе геймплей вообще-то есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду! Правда первую часть только % на 70 прошел. :) Побочки делаю, изучаю карту и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда выйдет тогда и оценим игру по достоинству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот как всегда анонсировать что дунява будет в игре - забыли. :) Уже не жду - мне дунява и даром не нужна.

Изменено пользователем Трумен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только вот как всегда анонсировать что дунява будет в игре - забыли. :)

Зачем её анонсировать? Это всего лишь защита игры :smile:

Уже не жду - мне дунява и даром не нужна.

Так её даром и не дают, только за деньги :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне в первой части понравился игровой мир - осенний Чикаго. Хорошо еще диалоги пешеходов на русский перевели (правда не все), иногда просто стоял слушал их базары, миниигры интересные. Но вот сама механика (стрельба, езда на машинах, "паркур") имхо какая-то дубовая была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×