Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Viload

Распаковка файлов .PAC

Recommended Posts

Нужна помощь в извлечении текста из визуальной новеллы Kara no Shoujo – The Second Episode, сделана она в unity, и все скрипты запакованы в свой формат .pac, нашёл в интернете такой код

 

Spoiler
idstring "MGPK"get DUMMY longget FILES longfor i = 0 < FILES   get NAMESZ byte   getdstring NAME 0x1f   get OFFSET long   get SIZE long   get ZERO long   get ZERO long   log NAME OFFSET SIZEnext i

 

По нему распаковывается, но сами файлы повреждены. Может кто помочь?

файл, который надо распаковать: тык

Edited by Viload

Share this post


Link to post

 

Viload, сами данные пожаты или закриптованы, вообщем к гадалке

Share this post


Link to post

Скорее криптованы, ибо размеров несжатой инфы не указано.

Пиши название игры, может кто экзешник посмотрит.

Edited by Thief1987

Share this post


Link to post
Нужна помощь в извлечении текста из визуальной новеллы, сделана она в unity, и все скрипты запакованы в свой формат .pac, нашёл в интернете такой код

 

Spoiler
idstring "MGPK"get DUMMY longget FILES longfor i = 0 < FILES   get NAMESZ byte   getdstring NAME 0x1f   get OFFSET long   get SIZE long   get ZERO long   get ZERO long   log NAME OFFSET SIZEnext i

 

По нему распаковывается, но сами файлы повреждены. Может кто помочь?

файл, который надо распаковать: тык[/post]

 

Не?

Share this post


Link to post
Скорее криптованы, ибо размеров несжатой инфы не указано.

Пиши название игры, может кто экзешник посмотрит.

Добавил название, надеюсь, кто поможет.

Share this post


Link to post
Spoiler

 

        if (encode)        {            GameAssetManager.KeyEncode(b);        }        if (compress)        {            return CLZF2.Decompress(b);        }        return b;

 



Spoiler

 

        public static void KeyEncode(byte[] b)        {            byte[] buffer = new byte[] { 0xa2, 0x65, 0xba, 0x1a, 0x2d, 0xc6, 0x7f, 0x93, 70, 0x15, 0x84, 0 };            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                b[i] = (byte) (b[i] ^ buffer[i % AssetConfig.Key.Length]);                buffer[i % buffer.Length] = (byte) (buffer[i % buffer.Length] + 0x1b);            }        }

 



Класс для распаковки, если упаковано, тут

https://github.com/thatfool/SCAN/blob/master/CLZF2.cs

Share this post


Link to post
Spoiler

 

        if (encode)        {            GameAssetManager.KeyEncode(b);        }        if (compress)        {            return CLZF2.Decompress(b);        }        return b;

 

 

Spoiler

 

        public static void KeyEncode(byte[] b)        {            byte[] buffer = new byte[] { 0xa2, 0x65, 0xba, 0x1a, 0x2d, 0xc6, 0x7f, 0x93, 70, 0x15, 0x84, 0 };            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                b[i] = (byte) (b[i] ^ buffer[i % AssetConfig.Key.Length]);                buffer[i % buffer.Length] = (byte) (buffer[i % buffer.Length] + 0x1b);            }        }

 

Класс для распаковки, если упаковано, тут

https://github.com/thatfool/SCAN/blob/master/CLZF2.cs[/post]

Что-то я не понял, что с этим делать...

Share this post


Link to post

Здравствуйте! Решил не дублировать тему, поскольку у меня возник схожий вопрос.

Заинтересовала музыка (BGM) из игры, но, к сожалению, файл запакован в уже упомянутый формат .pac

Подскажите, пожалуйста, каким способом можно его открыть? К сожалению, не разбираюсь в теме вскрытия игровых ресурсов, но, немного ознакомившись с форматом, подозреваю, что у каждой отдельной игры способ упаковки файлов в .pac, и, соответственно, распаковки, различается.

Интересующий файл

Share this post


Link to post

Вообщем решил недавно взяться за распаковку этой игры...

Задекомпилил Assembly-CSharp.dll и нашел следующий код:

 

Spoiler

 

private string name;        private string path;        private readonly Dictionary<string, PacEntity> EntityList = new Dictionary<string, PacEntity>();        private List<string> fileList = new List<string>();        private FileStream stream;        private BinaryReader reader;        public void Create(string pack)        {            this.name = pack;            this.path = Path.Combine("GameData", pack + ".pac");            try            {                this.stream = new FileStream(this.path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);                this.reader = new BinaryReader(this.stream);                string a = new string(this.reader.ReadChars(4));                if (a != "MGPK")                {                    throw new FileLoadException("File is not a valid pac file.");                }                int num = this.reader.ReadInt32();                if (num != 1)                {                    throw new FileLoadException("Cannot read from pac archive! Incorrect archive version.");                }                int num2 = this.reader.ReadInt32();                for (int i = 0; i < num2; i++)                {                    this.stream.Seek((long)(12 + 48 * i), SeekOrigin.Begin);                    string text = this.reader.ReadString();                    this.stream.Seek((long)(12 + 48 * i + 32), SeekOrigin.Begin);                    int offset = this.reader.ReadInt32();                    int size = this.reader.ReadInt32();                    PacEntity value = new PacEntity(text.ToLower(), offset, size);                    this.EntityList.Add(text.ToLower(), value);                    this.fileList.Add(text.ToLower());                }            }            catch (Exception arg)            {                Debug.LogError(string.Format("Failed to open PacArchive {0}!\nException: {1}", this.path, arg));            }        }        public byte[] GetPacFile(string filename, bool encode, bool compress)        {            PacEntity pacEntity;            this.EntityList.TryGetValue(filename.ToLower(), out pacEntity);            if (pacEntity == null)            {                Debug.LogError("Could not find archive " + filename + " in pac file " + this.name);                return new byte[0];            }            this.stream.Seek((long)pacEntity.Offset, SeekOrigin.Begin);            byte[] array = this.reader.ReadBytes(pacEntity.Size);            if (encode)            {                GameAssetManager.KeyEncode(array);            }            if (compress)            {                return CLZF2.Decompress(array);            }            return array;        }

 

 

Долго мучаясь и пытаясь понять что тут к чему, я все же понял, эти .pac в начале содержат информацию о файлах (название файла, его оффсет и размер), и только потом сами данные.

Функция Create создает как раз список файлов (с оффсетом и размером), а дальше через функцию GetPacFile можно из архива вытащить нужный файл.

Либо вот этим кодом можно легко вытащить все до единого файла:

 

Spoiler

 

            Create("script"); //Название нужного архива без .pac            foreach (string s in fileList)            {                try                {                    File.WriteAllBytes(Path.Combine("decompressed", s), GetPacFile(s, false, false)); //Вытаскивает все файлы в папку "decompressed" (папку нужно предварительно создать)                }                catch// (Exception ex)                {                    //Debug.Write(ex.ToString());                }            }

 

 

Все, конечно, без проблем достается, но есть одна большая проблема...

Все скрипты (текст) криптуется и вдобавку сжимается CLZF2 (порт LZF на C#), картинки просто криптуются, без обжима, ну а аудио вообще и не криптуется и не сжимается.

И на первый взгляд эта проблема легко решается, но нет:

1. Разкриптованные картинки битые

2. CLZF2 не хочет разжимать скрипты (пишет что-то про BufferOverflow)

Вывод таков: нормально достать у меня получилось только аудио.

Может быть написанное выше кому нибудь поможет, так как я уже, если честно, задолбался пытаться распаковать эти грёбанные .pac'и))

P.S.: Можно попробовать поразжимать скрипты другими портами, вдруг что-нибудь да и получится.

Edited by exys

Share this post


Link to post
1. Разкриптованные картинки битые

2. CLZF2 не хочет разжимать скрипты (пишет что-то про BufferOverflow)

Скорее всего, просто указан неверный ключ криптования для метода KeyEncode, рабочий можно найти там же (в Assembly-CSharp.dll):

 

Spoiler

 

    public class AssetConfig    {        public static string PubKey = "+lnoSXyNGucQdOV15esJFY7+zA1F1yXqwQgpmsyGRX7OKdp6RL5PkdzbVJMa5Ef25EGNaOCqgi/HbsuQG1Fqj/ldmHMI5bs/EA2J+2PVdkWPwuFIKVqkHsxK5bd7rS0aWtwgxxPlVUjoR8BIcBGiEqpOJKf7xRkV+0bYsQ0thsSCIXz/Nv3OFM44kJbrMPoT8mMAqmq0jJYBnTyoTPr1dsFAo8xAZYIux51qcgeS02bAZAGlwi5BHrOWXfZ766ZP6SUZZ6p/1AXoWHbiMuAHmiy0UpRrVIPq+HUm+Wa3hXc61uvdK1PwA/jANV/N450tFfNc8E4hwkGzpPELjTyHSdDHSrkgwMeGcpwpzYEGV0y0+Eb6Z2TRk11sJL36HNBnTpG/6AkMbZctoQ73llvnMg173CSxL81Ye/g2pBVYOcUljh55udnuBVXtEMqyNlWD340iZdZF+aVu90OU1dkC/zWqdhf1QbKakBiHcIFtzJMYti+n+1YRjG2N73NYlb26I9NuG6SAEl47yYdr8HO6yUzq62QT3XotTTAAQZM=";        public static readonly byte[] Key = new byte[]        {            229,            101,            186,            26,            61,            198,            127,            158,            70,            21,            137        };        public static string[] Folders = new string[]        {            "bgm",            "cg_bmp",            "chara",            "script",            "se",            "voice",            "patch"        };        public static string AssetUrl = "http://mangagamer_public.s3.amazonaws.com/kns2webdemofiles/";        public static int BundleVersion = 1;    }

 

Метод KeyEncode тоже из Assembly-CSharp.dll (в классе GameAssetManager, естественно):

 

Spoiler

 

        public static void KeyEncode(byte[] b)        {            byte[] array = (byte[])AssetConfig.Key.Clone();            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                b[i] ^= array[i % AssetConfig.Key.Length];                byte[] expr_35_cp_0 = array;                int expr_35_cp_1 = i % array.Length;                expr_35_cp_0[expr_35_cp_1] += 27;            }        }

 

И CLZF2 там есть:

 

Spoiler

 

public static class CLZF2{    private static readonly uint HLOG = 14u;    private static readonly uint HSIZE = 16384u;    private static readonly uint MAX_LIT = 32u;    private static readonly uint MAX_OFF = 8192u;    private static readonly uint MAX_REF = 264u;    private static readonly long[] HashTable = new long[CLZF2.HSIZE];    public static byte[] Compress(byte[] inputBytes)    {        int num = inputBytes.Length * 2;        byte[] src = new byte[num];        int num2;        for (num2 = CLZF2.lzf_compress(inputBytes, ref src); num2 == 0; num2 = CLZF2.lzf_compress(inputBytes, ref src))        {            num *= 2;            src = new byte[num];        }        byte[] array = new byte[num2];        Buffer.BlockCopy(src, 0, array, 0, num2);        return array;    }    public static byte[] Decompress(byte[] inputBytes)    {        int num = inputBytes.Length * 2;        byte[] src = new byte[num];        int num2;        for (num2 = CLZF2.lzf_decompress(inputBytes, ref src); num2 == 0; num2 = CLZF2.lzf_decompress(inputBytes, ref src))        {            num *= 2;            src = new byte[num];        }        byte[] array = new byte[num2];        Buffer.BlockCopy(src, 0, array, 0, num2);        return array;    }    public static int lzf_compress(byte[] input, ref byte[] output)    {        int num = input.Length;        int num2 = output.Length;        Array.Clear(CLZF2.HashTable, 0, (int)CLZF2.HSIZE);        uint num3 = 0u;        uint num4 = 0u;        uint num5 = (uint)((int)input[(int)((UIntPtr)num3)] << 8 | (int)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 1u))]);        int num6 = 0;        while (true)        {            if ((ulong)num3 < (ulong)((long)(num - 2)))            {                num5 = (num5 << 8 | (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))]);                long num7 = (long)((ulong)((num5 ^ num5 << 5) >> (int)(24u - CLZF2.HLOG - num5 * 5u) & CLZF2.HSIZE - 1u));                long num8 = CLZF2.HashTable[(int)(checked((IntPtr)num7))];                CLZF2.HashTable[(int)(checked((IntPtr)num7))] = (long)((ulong)num3);                long num9;                if ((num9 = (long)((ulong)num3 - (ulong)num8 - 1uL)) < (long)((ulong)CLZF2.MAX_OFF) && (ulong)(num3 + 4u) < (ulong)((long)num) && num8 > 0L && input[(int)(checked((IntPtr)num8))] == input[(int)((UIntPtr)num3)] && input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked(num8 + 1L))))] == input[(int)((UIntPtr)(num3 + 1u))] && input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked(num8 + 2L))))] == input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))])                {                    uint num10 = 2u;                    uint num11 = (uint)(num - (int)num3 - (int)num10);                    num11 = ((num11 <= CLZF2.MAX_REF) ? num11 : CLZF2.MAX_REF);                    if ((ulong)num4 + (ulong)((long)num6) + 1uL + 3uL >= (ulong)((long)num2))                    {                        break;                    }                    do                    {                        num10 += 1u;                    }                    while (num10 < num11 && input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked(num8 + (long)((ulong)num10)))))] == input[(int)((UIntPtr)(num3 + num10))]);                    if (num6 != 0)                    {                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(num6 - 1);                        num6 = -num6;                        do                        {                            output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked((ulong)num3 + (ulong)((long)num6)))))];                        }                        while (++num6 != 0);                    }                    num10 -= 2u;                    num3 += 1u;                    if (num10 < 7u)                    {                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)((num9 >> 8) + (long)((ulong)((ulong)num10 << 5)));                    }                    else                    {                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)((num9 >> 8) + 224L);                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(num10 - 7u);                    }                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)num9;                    num3 += num10 - 1u;                    num5 = (uint)((int)input[(int)((UIntPtr)num3)] << 8 | (int)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 1u))]);                    num5 = (num5 << 8 | (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))]);                    CLZF2.HashTable[(int)((UIntPtr)((num5 ^ num5 << 5) >> (int)(24u - CLZF2.HLOG - num5 * 5u) & CLZF2.HSIZE - 1u))] = (long)((ulong)num3);                    num3 += 1u;                    num5 = (num5 << 8 | (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))]);                    CLZF2.HashTable[(int)((UIntPtr)((num5 ^ num5 << 5) >> (int)(24u - CLZF2.HLOG - num5 * 5u) & CLZF2.HSIZE - 1u))] = (long)((ulong)num3);                    num3 += 1u;                    continue;                }            }            else if ((ulong)num3 == (ulong)((long)num))            {                goto Block_13;            }            num6++;            num3 += 1u;            if ((long)num6 == (long)((ulong)CLZF2.MAX_LIT))            {                if ((ulong)(num4 + 1u + CLZF2.MAX_LIT) >= (ulong)((long)num2))                {                    return 0;                }                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(CLZF2.MAX_LIT - 1u);                num6 = -num6;                do                {                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked((ulong)num3 + (ulong)((long)num6)))))];                }                while (++num6 != 0);            }        }        return 0;        Block_13:        if (num6 != 0)        {            if ((ulong)num4 + (ulong)((long)num6) + 1uL >= (ulong)((long)num2))            {                return 0;            }            output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(num6 - 1);            num6 = -num6;            do            {                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked((ulong)num3 + (ulong)((long)num6)))))];            }            while (++num6 != 0);        }        return (int)num4;    }    public static int lzf_decompress(byte[] input, ref byte[] output)    {        int num = input.Length;        int num2 = output.Length;        uint num3 = 0u;        uint num4 = 0u;        while (true)        {            uint num5 = (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3++))];            if (num5 < 32u)            {                num5 += 1u;                if ((ulong)(num4 + num5) > (ulong)((long)num2))                {                    break;                }                do                {                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)((UIntPtr)(num3++))];                }                while ((num5 -= 1u) != 0u);            }            else            {                uint num6 = num5 >> 5;                int num7 = (int)(num4 - ((num5 & 31u) << 8) - 1u);                if (num6 == 7u)                {                    num6 += (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3++))];                }                num7 -= (int)input[(int)((UIntPtr)(num3++))];                if ((ulong)(num4 + num6 + 2u) > (ulong)((long)num2))                {                    return 0;                }                if (num7 < 0)                {                    return 0;                }                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = output[num7++];                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = output[num7++];                do                {                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = output[num7++];                }                while ((num6 -= 1u) != 0u);            }            if ((ulong)num3 >= (ulong)((long)num))            {                return (int)num4;            }        }        return 0;    }}

 

Эти примеры взяты из демо-версии Kara no Shoujo – The Second Episode с официального сайта. Вполне возможно, что ключи и методы для распаковки от версии к версии меняются, поэтому нужно смотреть код этих методов и классов в своих файлах.

Edited by VD42

Share this post


Link to post

Именно с Вашим кодом KeyEncode у меня все получилось... Спасибо огромное! Пока что удачно распаковал только картинки, но щас разберусь с LZF и пойду вытаскивать скрипты. Отпишусь если все получится :)

UPD: О да, боже, у меня наконец-то получилось) Благодарю за нормальный KeyEncode)) Осталось научиться обратно запаковывать, и можно начинать переводить)))

UPD2: Только что заметил, что ILSpy'ем достается тот же KeyEncode, что и у Вас... Чорт, ну а раньше-то почему не получалось? Всё же тоже самое было...

UPD3: Привел KeyEncode в более читабельный вид:

 

Spoiler

 

        public static void KeyEncode(ref byte[] b)        {            byte[] key = new byte[]            {                162,                101,                186,                26,                45,                198,                127,                147,                70,                21,                132            };            byte[] array = (byte[])key.Clone();            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                int integer = i % array.Length;                b[i] ^= array[integer];                array[integer] += 27;            }        }

 

 

Начал пытаться хоть кое-как понять код :)

UPD4: Не долго думая решил прокрутить KeyEncode'ом обычный текстовый файл, и выходной файл так же раздекодить. Вывод: KeyEncode работает как на Encode, так и на Decode.

Пример:

 

Spoiler

 

            byte[] b = File.ReadAllBytes("test.txt");            KeyEncode(ref b);            File.WriteAllBytes("test_1.txt", b);            byte[] bb = File.ReadAllBytes("test_1.txt");            KeyEncode(ref b);            File.WriteAllBytes("test_2.txt", b);            //Итоги запуска кода:            //Содержимое test.txt - test            //Содержимое test_1.txt - D600C96E в хексе (не стал писать обычным текстом, т.к. понятно что файл содержит не читаемое содержимое)            //Содержимое test_2.txt - test                        Environment.Exit(0);

 

 

Осталось научиться собирать архивы :)

UPD5: Короче вот:

 

Spoiler

ed888cee04.jpg

Только вот с русским реально беда... Как это исправить я, к сожалению, не знаю. Вместо русского языка тупо красные иксы.

Позже выложу исходники распаковщика и запаковщика, надо только в порядок привести всё это дело.

UPD6: В общем после долгого перерыва (мне было тупо лень) сегодня я все же решился доделать распаковщик и дать ему хоть какой то интерфейс.

Вот что у меня получилось:

Скачать

VT

Edited by exys

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×