Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Viload

Распаковка файлов .PAC

Рекомендованные сообщения

Нужна помощь в извлечении текста из визуальной новеллы Kara no Shoujo – The Second Episode, сделана она в unity, и все скрипты запакованы в свой формат .pac, нашёл в интернете такой код

 

Spoiler
idstring "MGPK"get DUMMY longget FILES longfor i = 0 < FILES   get NAMESZ byte   getdstring NAME 0x1f   get OFFSET long   get SIZE long   get ZERO long   get ZERO long   log NAME OFFSET SIZEnext i

 

По нему распаковывается, но сами файлы повреждены. Может кто помочь?

файл, который надо распаковать: тык

Изменено пользователем Viload

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Viload, сами данные пожаты или закриптованы, вообщем к гадалке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее криптованы, ибо размеров несжатой инфы не указано.

Пиши название игры, может кто экзешник посмотрит.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужна помощь в извлечении текста из визуальной новеллы, сделана она в unity, и все скрипты запакованы в свой формат .pac, нашёл в интернете такой код

 

Spoiler
idstring "MGPK"get DUMMY longget FILES longfor i = 0 < FILES   get NAMESZ byte   getdstring NAME 0x1f   get OFFSET long   get SIZE long   get ZERO long   get ZERO long   log NAME OFFSET SIZEnext i

 

По нему распаковывается, но сами файлы повреждены. Может кто помочь?

файл, который надо распаковать: тык[/post]

 

Не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее криптованы, ибо размеров несжатой инфы не указано.

Пиши название игры, может кто экзешник посмотрит.

Добавил название, надеюсь, кто поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

        if (encode)        {            GameAssetManager.KeyEncode(b);        }        if (compress)        {            return CLZF2.Decompress(b);        }        return b;

 



Spoiler

 

        public static void KeyEncode(byte[] b)        {            byte[] buffer = new byte[] { 0xa2, 0x65, 0xba, 0x1a, 0x2d, 0xc6, 0x7f, 0x93, 70, 0x15, 0x84, 0 };            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                b[i] = (byte) (b[i] ^ buffer[i % AssetConfig.Key.Length]);                buffer[i % buffer.Length] = (byte) (buffer[i % buffer.Length] + 0x1b);            }        }

 



Класс для распаковки, если упаковано, тут

https://github.com/thatfool/SCAN/blob/master/CLZF2.cs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

        if (encode)        {            GameAssetManager.KeyEncode(b);        }        if (compress)        {            return CLZF2.Decompress(b);        }        return b;

 

 

Spoiler

 

        public static void KeyEncode(byte[] b)        {            byte[] buffer = new byte[] { 0xa2, 0x65, 0xba, 0x1a, 0x2d, 0xc6, 0x7f, 0x93, 70, 0x15, 0x84, 0 };            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                b[i] = (byte) (b[i] ^ buffer[i % AssetConfig.Key.Length]);                buffer[i % buffer.Length] = (byte) (buffer[i % buffer.Length] + 0x1b);            }        }

 

Класс для распаковки, если упаковано, тут

https://github.com/thatfool/SCAN/blob/master/CLZF2.cs[/post]

Что-то я не понял, что с этим делать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Решил не дублировать тему, поскольку у меня возник схожий вопрос.

Заинтересовала музыка (BGM) из игры, но, к сожалению, файл запакован в уже упомянутый формат .pac

Подскажите, пожалуйста, каким способом можно его открыть? К сожалению, не разбираюсь в теме вскрытия игровых ресурсов, но, немного ознакомившись с форматом, подозреваю, что у каждой отдельной игры способ упаковки файлов в .pac, и, соответственно, распаковки, различается.

Интересующий файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем решил недавно взяться за распаковку этой игры...

Задекомпилил Assembly-CSharp.dll и нашел следующий код:

 

Spoiler

 

private string name;        private string path;        private readonly Dictionary<string, PacEntity> EntityList = new Dictionary<string, PacEntity>();        private List<string> fileList = new List<string>();        private FileStream stream;        private BinaryReader reader;        public void Create(string pack)        {            this.name = pack;            this.path = Path.Combine("GameData", pack + ".pac");            try            {                this.stream = new FileStream(this.path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);                this.reader = new BinaryReader(this.stream);                string a = new string(this.reader.ReadChars(4));                if (a != "MGPK")                {                    throw new FileLoadException("File is not a valid pac file.");                }                int num = this.reader.ReadInt32();                if (num != 1)                {                    throw new FileLoadException("Cannot read from pac archive! Incorrect archive version.");                }                int num2 = this.reader.ReadInt32();                for (int i = 0; i < num2; i++)                {                    this.stream.Seek((long)(12 + 48 * i), SeekOrigin.Begin);                    string text = this.reader.ReadString();                    this.stream.Seek((long)(12 + 48 * i + 32), SeekOrigin.Begin);                    int offset = this.reader.ReadInt32();                    int size = this.reader.ReadInt32();                    PacEntity value = new PacEntity(text.ToLower(), offset, size);                    this.EntityList.Add(text.ToLower(), value);                    this.fileList.Add(text.ToLower());                }            }            catch (Exception arg)            {                Debug.LogError(string.Format("Failed to open PacArchive {0}!\nException: {1}", this.path, arg));            }        }        public byte[] GetPacFile(string filename, bool encode, bool compress)        {            PacEntity pacEntity;            this.EntityList.TryGetValue(filename.ToLower(), out pacEntity);            if (pacEntity == null)            {                Debug.LogError("Could not find archive " + filename + " in pac file " + this.name);                return new byte[0];            }            this.stream.Seek((long)pacEntity.Offset, SeekOrigin.Begin);            byte[] array = this.reader.ReadBytes(pacEntity.Size);            if (encode)            {                GameAssetManager.KeyEncode(array);            }            if (compress)            {                return CLZF2.Decompress(array);            }            return array;        }

 

 

Долго мучаясь и пытаясь понять что тут к чему, я все же понял, эти .pac в начале содержат информацию о файлах (название файла, его оффсет и размер), и только потом сами данные.

Функция Create создает как раз список файлов (с оффсетом и размером), а дальше через функцию GetPacFile можно из архива вытащить нужный файл.

Либо вот этим кодом можно легко вытащить все до единого файла:

 

Spoiler

 

            Create("script"); //Название нужного архива без .pac            foreach (string s in fileList)            {                try                {                    File.WriteAllBytes(Path.Combine("decompressed", s), GetPacFile(s, false, false)); //Вытаскивает все файлы в папку "decompressed" (папку нужно предварительно создать)                }                catch// (Exception ex)                {                    //Debug.Write(ex.ToString());                }            }

 

 

Все, конечно, без проблем достается, но есть одна большая проблема...

Все скрипты (текст) криптуется и вдобавку сжимается CLZF2 (порт LZF на C#), картинки просто криптуются, без обжима, ну а аудио вообще и не криптуется и не сжимается.

И на первый взгляд эта проблема легко решается, но нет:

1. Разкриптованные картинки битые

2. CLZF2 не хочет разжимать скрипты (пишет что-то про BufferOverflow)

Вывод таков: нормально достать у меня получилось только аудио.

Может быть написанное выше кому нибудь поможет, так как я уже, если честно, задолбался пытаться распаковать эти грёбанные .pac'и))

P.S.: Можно попробовать поразжимать скрипты другими портами, вдруг что-нибудь да и получится.

Изменено пользователем exys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Разкриптованные картинки битые

2. CLZF2 не хочет разжимать скрипты (пишет что-то про BufferOverflow)

Скорее всего, просто указан неверный ключ криптования для метода KeyEncode, рабочий можно найти там же (в Assembly-CSharp.dll):

 

Spoiler

 

    public class AssetConfig    {        public static string PubKey = "+lnoSXyNGucQdOV15esJFY7+zA1F1yXqwQgpmsyGRX7OKdp6RL5PkdzbVJMa5Ef25EGNaOCqgi/HbsuQG1Fqj/ldmHMI5bs/EA2J+2PVdkWPwuFIKVqkHsxK5bd7rS0aWtwgxxPlVUjoR8BIcBGiEqpOJKf7xRkV+0bYsQ0thsSCIXz/Nv3OFM44kJbrMPoT8mMAqmq0jJYBnTyoTPr1dsFAo8xAZYIux51qcgeS02bAZAGlwi5BHrOWXfZ766ZP6SUZZ6p/1AXoWHbiMuAHmiy0UpRrVIPq+HUm+Wa3hXc61uvdK1PwA/jANV/N450tFfNc8E4hwkGzpPELjTyHSdDHSrkgwMeGcpwpzYEGV0y0+Eb6Z2TRk11sJL36HNBnTpG/6AkMbZctoQ73llvnMg173CSxL81Ye/g2pBVYOcUljh55udnuBVXtEMqyNlWD340iZdZF+aVu90OU1dkC/zWqdhf1QbKakBiHcIFtzJMYti+n+1YRjG2N73NYlb26I9NuG6SAEl47yYdr8HO6yUzq62QT3XotTTAAQZM=";        public static readonly byte[] Key = new byte[]        {            229,            101,            186,            26,            61,            198,            127,            158,            70,            21,            137        };        public static string[] Folders = new string[]        {            "bgm",            "cg_bmp",            "chara",            "script",            "se",            "voice",            "patch"        };        public static string AssetUrl = "http://mangagamer_public.s3.amazonaws.com/kns2webdemofiles/";        public static int BundleVersion = 1;    }

 

Метод KeyEncode тоже из Assembly-CSharp.dll (в классе GameAssetManager, естественно):

 

Spoiler

 

        public static void KeyEncode(byte[] b)        {            byte[] array = (byte[])AssetConfig.Key.Clone();            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                b[i] ^= array[i % AssetConfig.Key.Length];                byte[] expr_35_cp_0 = array;                int expr_35_cp_1 = i % array.Length;                expr_35_cp_0[expr_35_cp_1] += 27;            }        }

 

И CLZF2 там есть:

 

Spoiler

 

public static class CLZF2{    private static readonly uint HLOG = 14u;    private static readonly uint HSIZE = 16384u;    private static readonly uint MAX_LIT = 32u;    private static readonly uint MAX_OFF = 8192u;    private static readonly uint MAX_REF = 264u;    private static readonly long[] HashTable = new long[CLZF2.HSIZE];    public static byte[] Compress(byte[] inputBytes)    {        int num = inputBytes.Length * 2;        byte[] src = new byte[num];        int num2;        for (num2 = CLZF2.lzf_compress(inputBytes, ref src); num2 == 0; num2 = CLZF2.lzf_compress(inputBytes, ref src))        {            num *= 2;            src = new byte[num];        }        byte[] array = new byte[num2];        Buffer.BlockCopy(src, 0, array, 0, num2);        return array;    }    public static byte[] Decompress(byte[] inputBytes)    {        int num = inputBytes.Length * 2;        byte[] src = new byte[num];        int num2;        for (num2 = CLZF2.lzf_decompress(inputBytes, ref src); num2 == 0; num2 = CLZF2.lzf_decompress(inputBytes, ref src))        {            num *= 2;            src = new byte[num];        }        byte[] array = new byte[num2];        Buffer.BlockCopy(src, 0, array, 0, num2);        return array;    }    public static int lzf_compress(byte[] input, ref byte[] output)    {        int num = input.Length;        int num2 = output.Length;        Array.Clear(CLZF2.HashTable, 0, (int)CLZF2.HSIZE);        uint num3 = 0u;        uint num4 = 0u;        uint num5 = (uint)((int)input[(int)((UIntPtr)num3)] << 8 | (int)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 1u))]);        int num6 = 0;        while (true)        {            if ((ulong)num3 < (ulong)((long)(num - 2)))            {                num5 = (num5 << 8 | (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))]);                long num7 = (long)((ulong)((num5 ^ num5 << 5) >> (int)(24u - CLZF2.HLOG - num5 * 5u) & CLZF2.HSIZE - 1u));                long num8 = CLZF2.HashTable[(int)(checked((IntPtr)num7))];                CLZF2.HashTable[(int)(checked((IntPtr)num7))] = (long)((ulong)num3);                long num9;                if ((num9 = (long)((ulong)num3 - (ulong)num8 - 1uL)) < (long)((ulong)CLZF2.MAX_OFF) && (ulong)(num3 + 4u) < (ulong)((long)num) && num8 > 0L && input[(int)(checked((IntPtr)num8))] == input[(int)((UIntPtr)num3)] && input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked(num8 + 1L))))] == input[(int)((UIntPtr)(num3 + 1u))] && input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked(num8 + 2L))))] == input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))])                {                    uint num10 = 2u;                    uint num11 = (uint)(num - (int)num3 - (int)num10);                    num11 = ((num11 <= CLZF2.MAX_REF) ? num11 : CLZF2.MAX_REF);                    if ((ulong)num4 + (ulong)((long)num6) + 1uL + 3uL >= (ulong)((long)num2))                    {                        break;                    }                    do                    {                        num10 += 1u;                    }                    while (num10 < num11 && input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked(num8 + (long)((ulong)num10)))))] == input[(int)((UIntPtr)(num3 + num10))]);                    if (num6 != 0)                    {                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(num6 - 1);                        num6 = -num6;                        do                        {                            output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked((ulong)num3 + (ulong)((long)num6)))))];                        }                        while (++num6 != 0);                    }                    num10 -= 2u;                    num3 += 1u;                    if (num10 < 7u)                    {                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)((num9 >> 8) + (long)((ulong)((ulong)num10 << 5)));                    }                    else                    {                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)((num9 >> 8) + 224L);                        output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(num10 - 7u);                    }                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)num9;                    num3 += num10 - 1u;                    num5 = (uint)((int)input[(int)((UIntPtr)num3)] << 8 | (int)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 1u))]);                    num5 = (num5 << 8 | (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))]);                    CLZF2.HashTable[(int)((UIntPtr)((num5 ^ num5 << 5) >> (int)(24u - CLZF2.HLOG - num5 * 5u) & CLZF2.HSIZE - 1u))] = (long)((ulong)num3);                    num3 += 1u;                    num5 = (num5 << 8 | (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3 + 2u))]);                    CLZF2.HashTable[(int)((UIntPtr)((num5 ^ num5 << 5) >> (int)(24u - CLZF2.HLOG - num5 * 5u) & CLZF2.HSIZE - 1u))] = (long)((ulong)num3);                    num3 += 1u;                    continue;                }            }            else if ((ulong)num3 == (ulong)((long)num))            {                goto Block_13;            }            num6++;            num3 += 1u;            if ((long)num6 == (long)((ulong)CLZF2.MAX_LIT))            {                if ((ulong)(num4 + 1u + CLZF2.MAX_LIT) >= (ulong)((long)num2))                {                    return 0;                }                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(CLZF2.MAX_LIT - 1u);                num6 = -num6;                do                {                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked((ulong)num3 + (ulong)((long)num6)))))];                }                while (++num6 != 0);            }        }        return 0;        Block_13:        if (num6 != 0)        {            if ((ulong)num4 + (ulong)((long)num6) + 1uL >= (ulong)((long)num2))            {                return 0;            }            output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = (byte)(num6 - 1);            num6 = -num6;            do            {                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)(checked((IntPtr)(unchecked((ulong)num3 + (ulong)((long)num6)))))];            }            while (++num6 != 0);        }        return (int)num4;    }    public static int lzf_decompress(byte[] input, ref byte[] output)    {        int num = input.Length;        int num2 = output.Length;        uint num3 = 0u;        uint num4 = 0u;        while (true)        {            uint num5 = (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3++))];            if (num5 < 32u)            {                num5 += 1u;                if ((ulong)(num4 + num5) > (ulong)((long)num2))                {                    break;                }                do                {                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = input[(int)((UIntPtr)(num3++))];                }                while ((num5 -= 1u) != 0u);            }            else            {                uint num6 = num5 >> 5;                int num7 = (int)(num4 - ((num5 & 31u) << 8) - 1u);                if (num6 == 7u)                {                    num6 += (uint)input[(int)((UIntPtr)(num3++))];                }                num7 -= (int)input[(int)((UIntPtr)(num3++))];                if ((ulong)(num4 + num6 + 2u) > (ulong)((long)num2))                {                    return 0;                }                if (num7 < 0)                {                    return 0;                }                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = output[num7++];                output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = output[num7++];                do                {                    output[(int)((UIntPtr)(num4++))] = output[num7++];                }                while ((num6 -= 1u) != 0u);            }            if ((ulong)num3 >= (ulong)((long)num))            {                return (int)num4;            }        }        return 0;    }}

 

Эти примеры взяты из демо-версии Kara no Shoujo – The Second Episode с официального сайта. Вполне возможно, что ключи и методы для распаковки от версии к версии меняются, поэтому нужно смотреть код этих методов и классов в своих файлах.

Изменено пользователем VD42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно с Вашим кодом KeyEncode у меня все получилось... Спасибо огромное! Пока что удачно распаковал только картинки, но щас разберусь с LZF и пойду вытаскивать скрипты. Отпишусь если все получится :)

UPD: О да, боже, у меня наконец-то получилось) Благодарю за нормальный KeyEncode)) Осталось научиться обратно запаковывать, и можно начинать переводить)))

UPD2: Только что заметил, что ILSpy'ем достается тот же KeyEncode, что и у Вас... Чорт, ну а раньше-то почему не получалось? Всё же тоже самое было...

UPD3: Привел KeyEncode в более читабельный вид:

 

Spoiler

 

        public static void KeyEncode(ref byte[] b)        {            byte[] key = new byte[]            {                162,                101,                186,                26,                45,                198,                127,                147,                70,                21,                132            };            byte[] array = (byte[])key.Clone();            for (int i = 0; i < b.Length; i++)            {                int integer = i % array.Length;                b[i] ^= array[integer];                array[integer] += 27;            }        }

 

 

Начал пытаться хоть кое-как понять код :)

UPD4: Не долго думая решил прокрутить KeyEncode'ом обычный текстовый файл, и выходной файл так же раздекодить. Вывод: KeyEncode работает как на Encode, так и на Decode.

Пример:

 

Spoiler

 

            byte[] b = File.ReadAllBytes("test.txt");            KeyEncode(ref b);            File.WriteAllBytes("test_1.txt", b);            byte[] bb = File.ReadAllBytes("test_1.txt");            KeyEncode(ref b);            File.WriteAllBytes("test_2.txt", b);            //Итоги запуска кода:            //Содержимое test.txt - test            //Содержимое test_1.txt - D600C96E в хексе (не стал писать обычным текстом, т.к. понятно что файл содержит не читаемое содержимое)            //Содержимое test_2.txt - test                        Environment.Exit(0);

 

 

Осталось научиться собирать архивы :)

UPD5: Короче вот:

 

Spoiler

ed888cee04.jpg

Только вот с русским реально беда... Как это исправить я, к сожалению, не знаю. Вместо русского языка тупо красные иксы.

Позже выложу исходники распаковщика и запаковщика, надо только в порядок привести всё это дело.

UPD6: В общем после долгого перерыва (мне было тупо лень) сегодня я все же решился доделать распаковщик и дать ему хоть какой то интерфейс.

Вот что у меня получилось:

Скачать

VT

Изменено пользователем exys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ @piton4 приключения одной няши завершены 
    • давай где ты достал 1000+ скачивании и что стримеры играют и не слышал о проблемах? Где тогда твои стримеры были? Ни одного не было кроме одного, который в самом же стриме плевался от перевода. Часть не переведено, часть калька какая-то   Это что за предложение такое? А ну да, за сутки сделан же, как там может быть норм перевод. Всё честно, да.

      В дтф в каждой игре рекламируешь себя как невзначай и даже говоришь что перевёл другой когда это ты сам и есть. Это такая шутка наверное по твоему, только среди других сообщении это выглядело нелепо.

      тут ничего не смущает, что за калька с переводом?

      Малефакт-кабан, не думаешь что лучше кабан-Малефакт?
      «Модификатор: Быстрое охлаждение» / «Удар по сломленному»  Это что за обрубок?
      У Хиганбана есть официальное русское название. Думаешь все какие то японисты что понимают транскрипцию?

      Нет, не вся переведена. Есть пропущенные.

      Ты половина из своих переведенных игр даже не играл наверное, посмотрел что запускается и всё. 
      Скриншотов не сделал конечно, но в игре Aliens: Fireteam Elite 2 даже сдешний перевод выглядит лучше, чем твой как будто раза 5 переварен текст через ИИ и потерян простота текста, в итоге как будто читаешь официальный какой то документ зачастую.

      А сколько раз ты плакал про токены своей аудитории который 100% не является правдой. Потому что по тексту перевоа видно. Хотя если ты думаешь что если 5 раз прогонять через ии хорошая идея, то лаааадно…. 
    • Графика прекрасна, а рожи у всех страшные… Не Fable, а Фубля какая-то.
    • Ну дальше говорить не о чем.    Да-да, тебе что не покажешь, ты на всё придумываешь себе оправдание. Собственно, слова выше тому пример.  Не-не, давай ворошить. В чем же я и где вру своей аудитории? А потом сразу расскажи, как ты мою подлую ложь распознал.
    • где спутанный пол? Какие загадки? Все руфицированы. Всё проходится. 96 ненужных текстур? В аудио везде есть сабы. Твой перевод видел, тоже дословный прям прям дословный и не в духе чата. Там юмор всего в пару местах, не надо придумывать там где нет юмора. Не много пропусков, те что пропущено, это специально пропущено.   Ну да все твои переводы такого и хуже уровня делается за день. Не лукавь тут. Ты сильно врёшь во всех своих сообщениях почти и не краснеешь. Не буду тут уже ворошить это как ты врёшь своей же аудитории так покажи, мне никто не показывает, вот и нет правок) И как же ты быстро прошёл с русиком что непроходимые места поймал. Открою секрет, если ты запустил свой сейв, конечно не будет работать, ибо у игры часть данных текста сохраняется в сейв файл.
    • Убедили. Купил. И с первых часов охренел на сколько же много механик и проработки вложено в игру. Чисто технически словно что то сделанное Рокстарами. 
    • Жаль крутой дядька был и актер.
    • Выглядит прекрасно.Отличная графика и стилистика, нелинейность и выбор в квестах есть, хорошие социальное взаимодействие с персонажами, боевка неплохая что вам не нравиться ?
    • @DjGiza посмотрел я твой русификатор. Если для тебя такой результат считается отличным качеством, то не понимаю людей, которые покупают твои русификаторы. Калька в переводе, спутанный пол, не все загадки русифицированы и проходимы, не русифицированы текстуры (у меня их 96), в игре у части аудио нет субтитров (в том числе на загадках, но на это ты тоже забил), настолько дословный перевод, что часть юмора теряется, много пропусков в переводах интерфейса Перевод такого уровня у меня был готов уже на следующий день, как я начал голосование, и в посте с голосованием я это даже писал в комментариях. Зато ты в каждой бочке затычка, и ищешь соринки у других(буквально у всех тут) , когда у самого целый забор из под века выглядывает.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×