Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

правильно ли я понимаю, что Export_ttf_txt_localization_dump.bat работает только с играми, где есть папка Managed с dll? В играх с il2cpp, выводит ошибку с требованием указать папку Managed, которой по факту нет. Либо я что-то не правильно делаю, при извлечении оригинальных LanguageSourceAsset. Пробовал брать шаблоны с других версий, но есть подозрение, что какие-то строки не подхватываются, хотелось бы по оригиналу извлекать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Atanvaron сказал:

правильно ли я понимаю, что Export_ttf_txt_localization_dump.bat работает только с играми, где есть папка Managed с dll? В играх с il2cpp, выводит ошибку с требованием указать папку Managed, которой по факту нет. Либо я что-то не правильно делаю, при извлечении оригинальных LanguageSourceAsset. Пробовал брать шаблоны с других версий, но есть подозрение, что какие-то строки не подхватываются, хотелось бы по оригиналу извлекать.

Да дампер не работает с il2cpp. И для текстовых LanguageSourceAsset нужно брать шаблоны из сборника и кидать в папку Unity_Assets_Files\
Если извлечение прошло успешно и вменяемый текст, то всё верно извлеклось.
Для точности можно сравнить GUID, в xml шаблона и что отображает UnityEX в списке структур в окне справа, правой кнопкой показать GUID, также есть скрытая колонка в листвью, по заглавию можно её отобразить.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и ещё на бандлах чаще всего должна быть структура. Так что, если они её имеют, также в окне с права True, то можно ничего не кидать.
Есть случаи, когда они могут запросить dll, но это очень редко и то это можно пустой указать и пройдёт, это связано с ManagedReferencesRegistry пока это даже не дорабатывалось (можно лишь выключить), это просто в футер отправляется и там нет нужного текста. Есть ещё serializationData это тоже не распознаётся, а с этим даже неизвестно как, там даже юникод в utf16 было вот такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в последней версии 1.11.1.4 вылезает ошибка при запаковке
SNIMOK-EKRANA-2025-06-25-222219.md.png

в 1.11.1.2 ошибка не вылезает, и  в 1.11.1.3 вроде тоже не было

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Atanvaron сказал:

в последней версии 1.11.1.4 вылезает ошибка при запаковке

Обновлено. Да я ошибся сломав код.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обнаружил еще один сбой: начиная с версии 1.11.1.2 после замены ttf шрифта при первой запаковке выдает ошибку:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142205.md.png
если продолжить, то при повторной запаковке такое:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142251.md.png
проверил предыдущие версии — в 1.11.1.1 ошибка не появляется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Atanvaron сказал:

обнаружил еще один сбой: начиная с версии 1.11.1.2 после замены ttf шрифта при первой запаковке выдает ошибку:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142205.md.png
если продолжить, то при повторной запаковке такое:
SNIMOK-EKRANA-2025-06-26-142251.md.png
проверил предыдущие версии — в 1.11.1.1 ошибка не появляется

Такую ошибку не смог воссоздать.
Но в принципе MoveBuffer менял.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено. Вроде исправлено, нужно проверять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DragonZH сказал:

Обновлено. Вроде исправлено, нужно проверять.

все равно осталась такая ошибка.
Пробую на игре Spirit Island заменить шрифты ttf через GUI. Сначала извлек все шрифты, затем заменил файлы на свои ttf. Интересно, что в версии ассета, собранного с моими файлами на версии 1.11.1.1 после такой же распаковки-замены при запаковке ошибки нет. Может конечно особенность в файлах игры — в другой игре шрифты таким способом без ошибок меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Atanvaron сказал:

все равно осталась такая ошибка.
Пробую на игре Spirit Island заменить шрифты ttf через GUI. Сначала извлек все шрифты, затем заменил файлы на свои ttf. Интересно, что в версии ассета, собранного с моими файлами на версии 1.11.1.1 после такой же распаковки-замены при запаковке ошибки нет. Может конечно особенность в файлах игры — в другой игре шрифты таким способом без ошибок меняются.

Возможно ошибка выше. Лучше скинь файлы для примера отладки.
Если что старый код верну. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Возможно ошибка выше. Лучше скинь файлы для примера отладки.
Если что старый код верну. 

https://dropmefiles.com/YFMgZ
там файл data.unity3d и 3 моих шрифта, которые нужно заменить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено в эту же версию.
ИИ неправильный тип данных задал.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Export_FontAndTextures_dump.bat изменён теперь не извлекает мусорные текстуры sactx-…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а добавьте пожалуйста в гуи-версии чтобы программа по окончании процедуры распаковки/запаковки ресурсов вываливала окошечко с текстом “распаковка/запаковка успешно завершена.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Игра эта на основе сюжета мобильной Brave Exvius, которая закрылась. Говорят сюжет там неплохой, но вот стоит ли она своих денег — вопрос.
    • @Erikeze Думается мне что просто так совместить рекомп с переводом не выйдет. Такие штуки заточены под определенные версии исходных данных. А у меня сейчас нет желания ковыряться. Мой совет такой: просто запустите переведённую игру на эмуляторе RPCS3, она там прекрасно работает.
    • @AlexLAN Не сможете помочь? Я вообще в этом ни в зуб ногой(
    • @Erikeze там куча игровых файлов пересобиралась, можно их отдельно взять, но это будут большие игровые архивы, насколько я помню. Собирал уже давно, всех подробностей сейчас не помню.
    • @AlexLAN ,  и пусть победит сильнейший!
    •   Открывайте форточку. это распространённый миф, что Наполеон Бонапарт был коротышкой. Его реальный рост составлял около 168,7—169 сантиметров. Он часто изображался на картинах рядом со своими маршалами, которые были значительно выше его (например, Мюрат — 190 см, Мортье — 195 см). На их фоне он действительно казался ниже. Кроме того, в его личной охране служили исключительно высокие солдаты, что также создавало эффект «коротышки» В реальности ,тогда средний рост мужчины в начале XIX века составлял примерно 165—167 см. Учитывая, что рост Наполеона — около 169 см, он был даже чуть выше среднего. Можно закрывать. 
    • У меня тоже в процессе перевод Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht. 
      Основа: перевод текста через ИИ с последующей редактурой. ИИ переводил, где это получилось с японского, где сопоставить строки не получилось — там с английского.
      Сделаны субтитры ко всем роликам, перевод был с японского. Старый хардсаб затирается с помощью Easy Erase, сверху накладывается новый, на русском.
      Ведется глоссарий по все возможным терминам и названиям, чтобы был единый перевод. В редактуре дошел до момента, когда гнозисы напали на Воглинду, Шион встретила Кос-Мос и Аллена, идут к спасательным каспулам.
      Шрифты постарался подобрать аутентичные.
      Пока под вопросом перевод графики, ее там кот наплакал, в переводе особо не нуждается.
    • Всем привет! А отдельно файлы русификации ни как не получится найти или достать из игры? Хочу попробовать https://github.com/soyjxck/dod3-recomp, но там нужен отдельно файл игры в формате pkg и отдельно pkg файл обновления. Так бы установить все по инструкции, а потом русифицировать. 
      Или быть может можно где то найти уже русифицированные файлы? На рутрекере к сожалению выложен iso и он уже версии 01.01. Установщик его не принимает(
    • Меня терзают смутные сомнения, когда я вижу такую пунктуацию...
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×