Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

Recommended Posts

banner_st-rv_untildawn_ps4.jpg

Жанр интерактивного кино за последние годы приобрёл столь большую популярность, что даже самые убеждённые противники QTE-механики вынуждены признать такие игры неотъемлемой частью индустрии. Более того, компания Telltale Games и вовсе переключилась с более-менее классических квестов на подобную продукцию, и даже неважное качество её последних игр не мешает им быть сверхпопулярными. К сожалению, у жанра есть нехитрая особенность в виде высоких затрат на производство, и лишь крупные издательства могут позволить себе такую роскошь, как качественный mocap и дорогой продакшн. В общем, спасибо, Sony Computer Entertainment.

Также отметим, что у платформ PlayStation есть студия Quantic Dream, которая выдала на-гора отличную Heavy Rain и не оправдавшую надежд Beyond: Two Souls — качественную, но сценарно-беспомощную игру. Так что даже большой бюджет не является панацеей, если с историей беда, а тут перед нами ещё и новички в лице студии Supermassive Games, чьим самым крупным проектом до этого была LittleBigPlanet для Vita. Более того, изначально и Until Dawn явно был игрой второго эшелона: её анонсировали несколько лет назад как эксклюзив для PS3 и контроллера PS Move. И лишь потом по каким-то причинам было принято решение перенести игру на страдающую недостатком эксклюзивов PS4. Где-то по дороге Until Dawn превратился в дорогой, имиджевый проект, к работе над которым привлекли множество известных личностей.

38_th.jpg

Эх, а как весело всё начиналось...

Учитывая долгую историю разработки, сразу отметим, что технически «Дожить до рассвета» выглядит отлично, хоть и не дотягивает до сногсшибательной картинки шутера «Орден: 1886». Можно попенять на не совсем реалистичную лицевую анимацию, особенно по части мимики у одного из второстепенных персонажей, однако здесь тот самый случай, когда в памяти остаётся только хорошее. Возможно, свою роль сыграл звёздный состав актеров, оцифрованные версии которых на удивление органично смотрятся на экране. Во время неинтерактивных сцен складывается впечатление, что вы смотрите крепкий молодёжный триллер: в плане сценария, качества диалогов и игры актёров «Дожить до рассвета» мало в чём уступает голливудской продукции схожего жанра.

Эти эпизоды — один из трёх столпов, на которых держится игра. Второй — QTE-моменты, которые потребуют от вас хорошей (но не запредельной, как в некоторых слешерах) реакции и зоркого глаза. Не любите быстро нажимать на кнопки? Не беда — мало того, что почти все сложные моменты имеют два пути решения (быстрый и обычный), так ещё и провал во время выполнения очередного QTE не приведёт к концу игры. Да, кто-то из персонажей может погибнуть, однако до конца десятой главы вы точно доберетесь, хотя, безусловно, пропустите часть сюжета — не без этого.

Оставшаяся часть геймплея являет собой пешие прогулки по уровням. Здесь всё реализовано по канонам жанра: прямое управление персонажем и постоянно меняющиеся ракурсы камеры в зависимости от местности. При этом нас намеренно лишили возможности бегать, поэтому исследование каждого угла локаций может затянуться. К слову, с невозможностью бега связан один забавный момент. Ваш герой вроде как спешит на помощь, кричит: «Дорогая, я бегу!», преследует кого-нибудь или просто находится на взводе, но фактически он спокойным шагом ходит по мрачным горным окрестностям. Ещё смешнее это смотрится во время подъёма или спуска по лестнице: «И пусть весь мир подождёт!»

41_th.jpg

Пожалуй, это самый напряжённый момент первой половины игры. Циркулярная пила, две возможные жертвы... Ничего не напоминает?

Пожалуй, главное достоинство игры — богатая вариативность. Фактически каждое ваше действие может коренным образом повлиять на судьбу любого персонажа, причём далеко не всегда кажущееся верным решение приведёт к нужному результату. Он может проявиться и сразу, и спустя несколько глав, когда вам припомнят прошлые грехи или же выбор, сделанный в пользу другого человека. Иногда нужно отчаянно и вовремя нажимать предлагаемые кнопки, а порой — демонстративно отложить геймпад в сторону; в одних закоулках вас ждет очередной Тотем, а в других — верная и неминуемая смерть. Когда кто-то из персонажей погибает из-за того, что просто он пошёл не туда, понимаешь: в реальной жизни всё может быть точно так же. Предусмотреть всё на свете ведь невозможно!

На судьбу героев может повлиять не только случай, но и усердие, с которым вы будете изучать местность в поисках нужных предметов. Изначально они могут показаться обычными коллекционными вещами, за которые можно получить пару-тройку лишних «трофеев», но нет — новая информация способна перевернуть какой-нибудь диалог на 360 градусов, а бывший враг неожиданно станет вам другом. Впрочем, сбор улик, относящихся к делу, увлекателен сам по себе, ибо чтение записок, дневников и газет помогает лучше понять сюжет и глубже погрузиться в историю. Особенно если вы начнёте терять героев одного за другим.

Постоянная смена места действия старается не дать вам заскучать. Until Dawn состоит из десяти глав, каждая из которых проходится примерно за 40–45 минут, и частота смены героев тут достаточно высока, чтобы поддерживать интерес к судьбе каждого из них. Законы жанра тут соблюдены неукоснительно: каждый из эпизодов обычно прерывается или на самом интересном, или на самом шокирующем моменте, после чего история продолжает развиваться вширь уже с другой стороны. А в конце каждой из глав вас ждёт встреча с таинственным доктором Хиллом в исполнении небезызвестного Петера Стормаре. Несовершенство лицевой анимации только играет его персонажу на руку — и без того жутковатый тип получился ещё более неприятным, скажу я вам!

21_th.jpg 39_th.jpg 36_th.jpg 44_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

«Дожить до рассвета», безусловно, одна из тех игр, которые нельзя пропускать никому из владельцев PlayStation 4, если, конечно, у вас нет аллергии на жанр интерактивного кино. Всё-таки сюжетных адвенчур такого уровня выходит слишком мало, чтобы проходить мимо одного из лучших представителей.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Отсмотрел на ютубе прохождение сюжетки любой игры, или, хотя бы пару часов геймплея, и не могу судить о ней?

Ты серьезно? Надо бежать в магазин, и срочно ЛИЧНО покупать ее, ставить, играть часы- после имею право суждения?

Сколько надо иметь часов/ минут реального геймплея, чтобы иметь право судить игру, по твоему мнению?.

Сержанту ( серьезный админ), хватило 2х, чтобы вынести мнение о Mad Max, к примеру...

На ютубе реальный геймплей было не оценить?

Что за пурга?

Как выше написал SerGEAnt, вы можете оценить по Ютубу нравится игра вам или нет. Но вынести вердикт и поставить оценку вы не можете, хотя потому, что вы в нее даже не играли. Одно дело когда ты смотришь, другое дело как ты принимаешь не посредственное участие, это касается любой игры. Вынести оценку игре посмотрев на Ютубе а потом прийти на форум в раздел рецензий, и написать - "вы че? это фуфло игра, какие 8 балов, игра на 5 тянет", и еще потом долго спорить с теми кто именно играл, это больше тянет на не адекватность.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
Как выше написал SerGEAnt, вы можете оценить по Ютубу нравится игра вам или нет. Но вынести вердикт и поставить оценку вы не можете, хотя потому, что вы в нее даже не играли. Одно дело когда ты смотришь, другое дело как ты принимаешь не посредственное участие, это касается любой игры. Вынести оценку игре посмотрев на Ютубе а потом прийти на форум в раздел рецензий, и написать - "вы че? это фуфло игра, какие 8 балов, игра на 5 тянет", и еще потом долго спорить с теми кто именно играл, это больше тянет на не адекватность.

Как я уже писал где то там выше, что у меня бывали случаи, когда я забрасывал игры после 5 - 15-ти часов прохождения, но через некоторое время встретив на трубе какую либо из этих игр, не всегда, но иногда возобновлялся интерес к ним, и я начинал проходить по новой их, и в некоторых случаях оставался доволен этим. Не правильно проходил, не улавливал суть? Возможно, но это исключение, а не правило.

Спрашивается, почему я не могу тогда довериться собственному опыту, интуиции если хотите, в прямо противоположном, но равносильном по значению случае, посмотрев на трубе прохождение какой либо игры, но ни разу не поиграв в неё?

И да, вы считаете себя образцом адекватности по отношению к оппонетам? А они бедняги тогда кто? Мягко говоря, забывшые проконсультироваться с вами по поводу этой самой адекватности?

Скорее всего, ихнее мнение не намного изменится, даже после того, как они поиграют в игру.

Наоборот, тот кто обвиняет других в неадекватности, не объяв со всех сторон предмет спора, заангажирован по полной программе в данном вопросе. Да и держать в голове два одинаковых по значению, но противоположных по полярности на выходе убеждения, не реально. Или так, или этак.

И я уже писал выше, что победителей здесь не будет, каждый остаётся при своём мнении.

"Ты хоть сам то понял что написал?" - да, отвечу я.

Edited by yurimail

Share this post


Link to post

Поиграл у друга, пару часиков на консоли ps4(ну экз же) - вообще не зацепило.

Игра полнейший бред и трешняк, сделанный... А хз кем.

Посмотрев на игру, и на некоторые комментарии, что-то мне стало подсказывать, что представители консольного сообщества чуть-ли не текут от подобных продуктов. Ну что-же, начнем.

Немного субъективного мнения от меня.

Что мы имеем по ходу прохождения?

1. Типа страшный хоррор, в котором пугала лишь тупость главных.героев (да-да, повторюсь в этом мнении неоднократно)

2. Маньяк, который пугает лишь тем, что появляется из ниоткуда. Ну, и прочее-прочее.

3. Типичных американских подростков, у которых каша в голове, вместо мозгов (ну, а на что еще можно списать весь тот бред, что они несут?". Местами у меня было желание угробить всех глав.героев, ибо своим идиотизмом они заставляли их ненавидеть... Серьезно.

4. Абсолютно идиотский сценарий. Ибо во время игры постоянно хотелось проломить голову фэйспальмом, от идиотизма происходящего на экране. У вас там вроде-как двух подруг убили? Ну так и ладно! Давайте приедем сюда через годик-два и продолжим тусоваться. И ладно-бы приехать нормально... Мы приедем именно ночью, и будем в это время суток гулять, и искать геморрой себе на задницу. Очень умно, серьезно.

Хочется спросить - куда были профуканы все деньги на разработку? Персонажи выглядят так, будто их взяли из какого-то второсортного американского сериальчика. Они ведут себя как идиоты, выглядят как идиоты, и много еще чего делают как идиоты. Я не знаю, может быть, это и была задумка авторов данной игры, но лично я такого не понимаю. Мб представители консольного сообщества оценят данный продукт, но лично мне он не понравился. Даже соглашусь - Heavy Rain, был куда более качественным продуктом.

Однако, был один персонаж, который не надоел, и который был действительно интересен - тот "психолог", к которому мы частенько попадали. Вот там да, интересно было, персонаж заставлял подумать, заинтересоваться сказанным. Остальные же были, не о чем вообще.

Edited by FOXinBOX

Share this post


Link to post
Посмотрев на игру, и на некоторые комментарии, что-то мне стало подсказывать, что представители консольного сообщества чуть-ли не текут от подобных продуктов.

Ну так все интересные игры закончились и остались на третьей Хлебнице, и на ЯщЪ 360, от чего же им ещё течь то?

Share this post


Link to post

Прочитал всю тему, поржал с идиотизма ютуб-геймеров и подобных. Ну просто пушка на пушке.

Share this post


Link to post
Прочитал всю тему, поржал с идиотизма ютуб-геймеров и подобных. Ну просто пушка на пушке.

Я думаю перед этим ты проржал со своей пушки намного больше, после чего захотелось поделиться своей радостью уже здесь. :lol:

Share this post


Link to post
Я думаю перед этим ты проржал со своей пушки намного больше, после чего захотелось поделиться своей радостью уже здесь. :lol:
Я думаю

Судя по комментариям у тебя не особо выходит, лучше посмотри на ютубе как кто-нибудь думает :victory:

Share this post


Link to post
Судя по комментариям у тебя не особо выходит, лучше посмотри на ютубе как кто-нибудь думает :victory:

"Судя" vs "Я думаю" не одно и тоже?

Толсто, придумай что нибудь поубедительнее.

Edited by yurimail

Share this post


Link to post

Прошёл игру. Доволен. Игра в подобном жанре оказалась очень даже. Графически понравилась, где то с половины игры сюжетом, и конечно возможностью выбора. Тот случай, когда я могу сделать сравнение с игрой "За гранью", которая мне в целом понравилась, но там, где был мал сам факт выбора чего-то. Тут же реальное значение имеет тот или иной выбор, при котором - кто-то жив или мёртв. А далее сделаю сравнение с "Ливнем", т.е. где быстро соображаешь и сразу думаешь о выборе - а может стоило иначе.

Повествование за счёт молодёжи и их поведения сказалось двояко. Иногда поступают глупо, а в других ситуациях берутся за голову и всё более-менее выглядит. Одни персонажи импонируют, другие - вообще нет. Понравилась - Сэм, Крис, Майк.

У всех персонажей какая-то странная лицевая анимация. При диалогах полным планом - всё реалистично, в геймплее ... не знаю как написать.

Кабинет психоаналитика - отдельный плюс.

Играл сначала на ENG озвучке, попробовал RUS и в принципе остался доволен.

8 баллов. Потом ещё перепройду, т.к. сейчас прошёл потеряв одного героя.

Share this post


Link to post
8 баллов.

Ты фанбой просто. Ютуб-экспертиза определила что не больше 6.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Сейчас 0.9.9.1. Пробовал менять названия навыков, но пропадали их описания, они как и раньше в старом русике останутся не переведёнными с характеристиками, из-за такой реализации этой части кода. Вроде как должно быть рабочее, что известно. На счёт косяков новых для этого и нужно тестировать, тут уже на свой страх и риск. Частичный экспедиции был перекинут, но смысла в неё лезть ещё нет. Ну так по мелочи ещё есть не перевод от патчей, и ещё совсем копейки от интерфейса, из-за новой вставки это усложнилось и тут тоже пока неизвестно с этими копейками, стит ли шкурка выделки (часть настроек save load сопротивления и от щитов ёмкости плотности на листе персонажа), а отсутствующие описание очков передвижения там, это косяк игры, если что.
    • «Светящиеся настои», «Светящиеся настойки» «Проливающие свет настои», «Блестящие настойки» «Сверкающие склянки» (?)
    •  Лорен владеет аптекой и чайным магазином в Салеме, и изготавливает натуральные лекарственные средства, используя традиционные рецепты.,                                                       ВОПРОС ДЛЯ ВСЕХ:  как перевести название магазина “Luminous Infusions”. Лушее будет в переводе))
    • Я тоже не переводчик, но предлагаю свою помощь для перевода и вообще для скорейшего завершения проекта!
    • А что такое по твоему социальный ресурс торрентик что ли? Сразу видно человека из села, да еще походу школьника который не разу  в своей жизни  не подавал показания за воду и свет. У мамки узнай как она это делает. Хотя конечно в этом не уверен, может в Калуге до сих пор по жекам с бумажками ходят. 
    • Тем временем, я допилил перехват вызовов к текстовым ресурсам, и теперь игра их жуёт из внешних файлов, подхватывая на лету. ^-^ Осталось прикрутить перетаскивание окошек мышкой и встроить редактор.
    • Я бы не рассматривал таких “экспертов” вообще. Тем более, что многие из них потом признавались, что прочитав книгу Кипа Торна многие вопросы отпали. Могу сказать, что в фильме делались многие научные допущения в угоду зрителям. Всё остальное это художественные приёмы. Например почему высаживались на планету Миллер? А не изучали на орбите, как Ромилли - Гаргантюа с помощью зондов и т.д. Потому что режиссер хотел показать  разницу во времени 1час-7лет, теорию относительности  в действии, если хотите и т.д. Без этой сцены, не было бы шикарной сцены с возвращением на корабль и просмотров роликов с земли. Одно цепляет другое, а следом и третье. Так работает кинематограф, всегда и везде. Но такие “косяки” есть в любом фильме. В Far Cry 4, это очень хорошо обыграли. Можешь подождать минут 15 Мина, а можешь пуститься во все тяжкие и “продлить” удовольствие))) https://www.mirf.ru/kino/interstellar-nauchny-film Даже вот здесь многие ответы вы найдёте, статья как раз писалась автором после книги, где всё разбирается по полочкам.
    • Сейчас если играть только с переводом текста то косяков не будет? Был ли добавлен частичный перевод экспедиции?
    • Циника приводить в пример — такое себе. Любит он с больной головы на здоровую перекладывать.
  • Recent Status Updates

    • demortius

      Trails of Cold Steel 3 выходит 23 марта в Steam! Ура, товарищи! https://store.steampowered.com/app/991270/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_III/
      · 0 replies
    • Albeoris  »  Browning_Zed


      Привет, чего хотел? Логичнее, писать мне, а не в темке — уведомления же приходят. :)
      · 1 reply
    • JIEXArus

      ASUS показала прототип 420-мм СВО для платформы Socket sTRX4 https://t.co/9UoC8VxzQ8
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Последние пару месяцев тщательно обмазываемся переводами.
      Примерно половина появилась в базе осенью, и судя по статистике нужно было все это сделать гораздо раньше!

      · 0 replies
    • Goster  »  SerGEAnt

      удачи вам удалите мой акк не нужон мне с такими условиями
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×