Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

For Honor

Жанр: Action / Strategy
Разработчик: «Ubisoft»
Издатель в России: «Ubisoft»
Платформы: PC XONE PS4
Дата выхода: 14 февраля 2017 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Чем то все это на Райз сон оф ром смахивает, а еще, как ни странно, на CoD. А в этом махаче каких-то интересных вариантов интелектуальной боевки не заметил. Ну дубасишь и дубасишь соперника по хребту и по всем выступающим частям тела. Будет очень обидно, если они опять в три нажатия боевку уложат. Вот если бы они заложили в боевку форму брони, ее материал, рикошеты от нее, под каким углом оружие на нее попадает, какой тип оружия используется и т.д. Ну типа "пробил-не пробил" в ВоВ, было бы круто. И вообще сделали бы акцент на бое по серьезному. А так - Дарк Солс и куча-куча других игр, только в другом сеттинге. Будем ждать откровений от Кингдом...

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем то все это на Райз сон оф ром смахивает, а еще, как ни странно, на CoD.

Скорее Viking: Battle for Asgard.

Ryse не считая геймплея был очень хорош. Интересный сюжет, прекрасный визуальный стиль, разнообразные локации. А тут... Локации не впечатляют, а учитывая, что сюжетный режим решили делать не сразу, я подозреваю, что он будет идти довеском. Да и внятный сюжет про игру с викингами, самураями и рыцарями вряд ли можно написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А то что у этой игры самая зрелищьная и реалистичная боевая система ни кто не заметил...

...и в чем же именно ее реалистичность, касательно боевки, и зрелищность оной, простите?

Можно конкретный момент времени, из любого ролика, дабы увидеть Эпичный момент, а?

p.s в моем понимании, лучшая/реалистичные боевки были в DI by the sworld и Blade of darkness.

Именно реализм правил там..Могу перечислить причины, которые их делают таковыми. :D

В других играх, ни в одной, такого нет ;)

Но вы слишком молоды, для этих игр, по-этому, не играли, судя по всему.

Реализм/ зрелищность тех же Дарков даже не чтобы было понятно.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s в моем понимании, лучшая/реалrrистичные боевки были в Do by the sworld и Blade of darkness.

С этим сложно поспорить. Управление направлением удара меча и блоки его - это было круто.

(Сарказм мод он)

А особенно реалистично было наблюдать как враг прыгает на одной ноге когда вторая отрублена, а может еще и рука/руки, думаю так всегда в средневековье делали. =)

(Сарказм мод офф)

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим сложно поспорить. Управление направлением удара меча и блоки его - это было круто.

(Сарказм мод он)

А особенно реалистично было наблюдать как враг прыгает на одной ноге когда вторая отрублена, а может еще и рука/руки, думаю так всегда в средневековье делали. =)

(Сарказм мод офф)

- все удары четко контролировались/ изучались игроком, ибо были комби с конкретным оружием.

- Ну да, некоторое время, пока не падал и не истекал кровью.

Что в средневековье не делали, откровенно не понял...

Да, ударили по руке/ голове: враг некоторое время стоит , после умирает/ истекает кровью.

Без сарказма...

На сколько знаю, такое и в жизни есть/ было в битвах.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, ударили по руке/ голове: враг некоторое время стоит , после умирает/ истекает кровью.

Не на одной ноге мобы прыгали и били тебя. Не знаю насколько долго они жили без них (т.к. убивал), но жили они некоторое время довольно активно (прыгая на одной ноге).

На сколько знаю, такое и в жизни есть/ было в битвах.

В фильмах - на каждом шагу. А ты спроси у тех, кто хотя-бы просто ломал ногу (не говоря уже об отрубить), и поймешь, что все что ты можешь - лежать и орать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не на одной ноге мобы прыгали и били тебя. Не знаю насколько долго они жили без них (т.к. убивал), но жили они некоторое время довольно активно (прыгая на одной ноге).

В фильмах - на каждом шагу. А ты спроси у тех, кто хотя-бы просто ломал ногу (не говоря уже об отрубить), и поймешь, что все что ты можешь - лежать и орать.

- меня тоже, но недолго. Живучие, однако :D

Сломать ногу/ руку в жизни или на поле боя: не есть одинаковые случаи.И поведение сильно разница, однако...

Футболисты вообще помирают, когда по ногам лишь заденут, а после бегут, и норм ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, Dynasty Warriors или, понимаете ли, Viking: Battle for Asgard. А может и Ryse son of Rome. Кому что ближе. Проста основная составляющая у этих игр одинакова. Дело в нюансах. Dynasty Warriors отчего сильно раздражал. Может из за большого обилия азиатов. С Viking: Battle for Asgard все повеселее было - скандинавские легенды, фэнтэзи, драконы и тп. Ryse son of Rome как бы быстро становится скучен, но уровень "На краю мира" снова вызывал интерес к игре.

Обилие азиатов которое имело вас и требовало дань за это,вас оскорбляет так же как и белые имевшие негров без дани ,только ценой жизни,параллель вам будет понятна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На игре денува (в альфа-версии игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Kellen точно, не обратил внимание на ссылку.
    • @piton4 вперёд на встречу приключениям 
    • Авторы Caves of Qud объявили о запуске экспериментальной ветки для тестирования системы локализации Команда выкатила новую экспериментальную ветку (lang-experimental). В ней разработчики полностью переписали системы генерации текста, чтобы заложить технический фундамент для перевода Caves of Qud. В данный момент авторы хотят протестировать “каркас” локализации (фреймворк). Если вы хотите помочь, вас просят просто опробовать эту версию и сообщать, если что-то выглядит странно, особенно в текстах. Важные нюансы для тестеров: Играть лучше без включенных модов (если только вы сами не мододел и не тестируете совместимость своей модификации с новой системой). Настоятельно рекомендуется сделать резервные копии сохранений, которые вы планируете перенести в эту версию. Переход на эту ветку работает только в одну сторону, и в будущем эти сохранения могут стать несовместимыми. Изменения для мододелов: Внутренний формат строк изменён на UTF-16. Любые символы из кодировки CP437, которые использовались в файлах .cs, требуют конвертации. В ConsoleLib.Console и XRL.Language.TextConstants добавлены помощники для получения правильных юникодов. XML-файлы из модов теперь поддерживают кодировку UTF-8. Чтобы включить её, нужно добавить Encoding="utf-8" в корневой узел XML-файла. Добавлено множество новых типов XML-файлов, а старые теперь лучше объединяются (mergeable). Значительно расширены возможности GameText, ReplaceBuilder и VariableReplacers. Добавлены утилиты для их тестирования (доступны через wishes testreplacers и testlangreplacers). В папке StreamingAssets появилась папка ExampleLanguage с примерами файлов для перевода. Появился интерфейс XRL.Language.Strings для вызова статических или шаблонных строк. Многие API теперь используют собственный TextBuilder вместо стандартного C# StringBuilder.
    • @piton4 @CyberPioneer тут ссылка от куратора. Так не отображается, но она имеет “?curator_clanid=42985013”, а это ставит плашку куратора.
    • @vadik989 Охренеть        Я вроде нормально проходил.     Последний запуск 10 августа, а игра вышла 2-го.
    • Не все  Вот эту не нашёл ещё   
    • патчей было много https://steamdb.info/app/1123050/patchnotes/  
    • В смысле?  Плашка видна только тем кто подписан?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×