Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другое дело, привнесут ли разработчики в DS3 элементы из "Bloodborne".

Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня. В противном случае придется пропускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня.

А чем в боёвке Bloodborne, кроме отсутствия щитов, кардинально отличается от DS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем в боёвке Bloodborne, кроме отсутствия щитов, кардинально отличается от DS?

Темпом же!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Темпом же!

То есть, она динамичней, чем, скажем, играть в DS за вора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Щит отобрали, вот и перестали "раковать". От сюда и увелечение темпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если они привнесут элементы из Бладборна, а конкретно боевку, то это будет прям маст хэв для меня. В противном случае придется пропускать.

Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

Щит отобрали, вот и перестали "раковать". От сюда и увелечение темпа.

Они и скорость персонажа сильно увеличили, как и выносливость, которая теперь восстанавливается немного быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

По твоему в Бладборне упрощенная боевка? Мде. А мне старая не нравится, слишком медленная и тягучая+упор на щиты. Но щиты я хоть и не люблю, но к ним бы не было претензий если бы сама боевка была шустрее. И герой ощущется как многотонная махина, в бладорне же герой юркий и быстрый. Собственно за это мне Бладборн и вкатил, еще конечно викторианский стиль, но это уже дело десятое, т.к. и к темному фентези отношусь хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По твоему в Бладборне упрощенная боевка? Мде. А мне старая не нравится, слишком медленная и тягучая+упор на щиты. Но щиты я хоть и не люблю, но к ним бы не было претензий если бы сама боевка была шустрее. И герой ощущется как многотонная махина, в бладорне же герой юркий и быстрый.

PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается. И даже огромные боссы ничего ему не могут противопоставить, не могут компенсировать такой дисбаланс. То же самое можно сказать и про выносливость, которая может и не моментально восстанавливается, но делает это намного быстрее, чем это было в прошлых проектах от "From Software". В "Dark Souls", даже прокачивая специально эту ветку, налепив на себя предметы, увеличивающие подобную характеристику, не достичь таких "скоростей", а в "Bloodborne" это уже с первых минут наблюдается, что не есть хорошо.

Получается, в одной игре сбалансированно подошли к геймплею, а в другой зачем-то многое упростили. Зачем? В угоду, наверно, новичкам, которые не поняли или так и не смогли пройти DS до конца. Единственное объяснение. Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока? Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции.

Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS.

Собственно за это мне Бладборн и вкатил, еще конечно викторианский стиль, но это уже дело десятое, т.к. и к темному фентези отношусь хорошо.

Ну, ради викторианского стиля я готов многое и "Assassin's Creed: Syndicate" простить.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS4 у меня нет, но, если судить по видео, носится теперь наш герой, как "соник-ёжик", быстрее любого противника, а это уже не дело — "читерно" получается.

Если бы сами поиграли, поняли бы, что это далеко не так читерно, как кажется. Я когда видео посмотрел, то же думал легче стало, однако когда сел играть сам все оказалось далеко не так радужно.

Я уж промолчу, что пузырьки крови и ртутные пули выпадают тонными, что предметы, которые не влезают в инвентарь, магическим образом складываются в сундук во Сне Охотника. Всё это также ломает весь баланс, т.к. можно прийти, обнаружив массу "лечилок". И лимит на количество носимых с собой предметов убивает: 20 (Blood Vial) против 12 (Estus Flasks). Разве всё это не расхолаживает игрока?

Ну такая же система была и в демон соулс. И то пузирьки валятся далеко не во всех локациях, в первой да, там их море. Я когда проходил радовался, думал проблем с аптечками не будет, однако нет, порой приходилось возвращаться и фармить пузырьки допольнительно, ибо кончались быстро. Так что спорная претензия. То же можно сказать и про фляги эстуса, возле костра сел, фляги восстановились. Непорядок!

Субъективно, конечно, ориентируюсь исключительно только по видео, но мне лично показалось, что контратаки и парирование огнестрелом делаются ещё и проще, чем щитом, где нужно было "тайминг" соблюдать, зная повадки противника и характеристики оружия. Да и сама боёвка теперь стала больше дистанционной, что убавило прежнюю сложность в разы, т.к. раньше в моде были близкие дистанции.

Здесь точно так же, нужно соблюдать "тайминг", и он открывается на доли секунды, чтобы сделать рипост. Поэтому всегда приходится скакать рядом, рискуя получить неслабый урон, чтобы провести рипост. К тому же, не у всех противников можно понять, когда стрелять, иной раз получается случайно, а иногда думаешь вот вроде тут можно прервать атаку, и получаешь по голове

Как я уже говорил, игра теперь больше на слешер какой-то походит. Конечно, всё ещё сложная и не такая уж и плохая по меркам других игр, но упрощённая во многих аспектах по меркам DS.

Опять же, будет возможность, попробуй поиграть сам. Поймешь, что не все так однозначно, как ты говоришь. Серьезно. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну такая же система была и в демон соулс.

В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична. Всё же в DS его падает значительно меньше (и особенно это касается тех же "личилок"). И не последний ли патч привнёс в "Bloodborne" существенное изменение, когда теперь лимит предметов остановился на 600 против прежних 99? Люди просили такое обновление, т.к. вещи в какой-то момент нельзя было подобрать, но это также и говорит, что их и выпадало в игре очень много.

Так что спорная претензия. То же можно сказать и про фляги эстуса, возле костра сел, фляги восстановились. Непорядок!

Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне.

Также не стоит забывать, что 12-ть осколков фляги с эстусом и 5-ть улучшений (очищенный костяной прах) ещё нужно было найти. Они не давались тебе изначально, а в свете того, что игра не прощала ошибок и не все игроки хотели зря терять души, уверен, не все доходили до финала с полным эстусом, найдя все его куски. Здесь же — 20-ть пузырьков крови, количество которых позже можно даже ещё и увеличить! Также, как мне показалось, пузырьки лечат даже на первых минутах игры значительно лучше, чем улучшенная под конец вся фляга, что также можно считать за этакое упрощение и поблажку.

И то пузирьки валятся далеко не во всех локациях, в первой да, там их море. Я когда проходил радовался, думал проблем с аптечками не будет, однако нет, порой приходилось возвращаться и фармить пузырьки допольнительно, ибо кончались быстро.

Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно.

Опять же, будет возможность, попробуй поиграть сам. Поймешь, что не все так однозначно, как ты говоришь. Серьезно. :yes:

Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью). Но меня здесь мучает совсем другой вопрос: "From Software" вполне может Bloodborne-концепцию рано или поздно распространить и на мультиплатформу, как это было с "Demon's Souls". Если такое случится, я вполне могу схожий по концепции её новый проект и на PC пройти. Спешить некуда, подождём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В тот момент, когда я краем глаза следит за "Bloodborne", я ещё и "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" параллельно проходил. Не сказал бы, что ситуация с выпадающим "лутом" в этих играх идентична.

Читаем внимательней, я говорил о Demon Souls, а не о Dark Souls.

Согласен, система неоднозначная и там, и здесь, но я всё же не могу припомнить, чтобы DS-серию в свете всего этого кто-то называл уж такой лёгкой. Всё же костры в игре расположены не так уж и близко, чтобы можно было так хитро лечиться. Здесь всегда стояла перед игроком дилемма: пополнить "запас", тем самым совершив "возрождение" всех убитых врагов, либо идти дальше. Так что система была более сбалансированная, как по мне.

Здесь так же, закончились у тебя лечилки, то либо возвращайся в сон охотника, либо иди дальше, и надейся что еще выпадудт. Ибо дальше первой локации пузырьки выпадают не так часто, как хотелось бы.

Как мне показалось, проблемы с пузырьками крови у людей в "Bloodborne" начинаются только тогда, когда они попадают в локации с "кошмарами", а это, согласитесь, происходит уже ближе к финалу. На там, как я понимаю, люди использовали следующий фокус: начинали продавать ртутные пули, которых также полно выпадало. Не панацея, но жить можно.

Ну у меня они начались еще в лесу. Может я не настолько хорошо играю, конечно.

Я от "Bloodborne" и не отказываюсь. Была бы у меня сейчас PS4 (или я бы её собирался в ближайшее время купить), эту игру я бы приобрёл одну из первых. Уверен, она бы меня одновременно и радовала (своим "сеттингом"), и слегка огорчала (своей пониженной сложностью).

В общем, ни я тебя переубедить не смогу, ни ты меня. В любом случае, каждый останется при своем. :) Но ДС мне все же не нравится, для меня он слишком медленный, в следствии этого не интересный. А вот Бладборн я прошел запоем. Вкусовщина в общем-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я наоборот же хочу, чтобы они souls-механику не ломали, а из "Bloodborne" взяли только викторианский "сеттинг". Мне и старая боёвка в "Dark Souls" нравится. Для этой серии идти по пути упрощения — сродни провалу.

по скринам показалось, что появились намеки на восточные веяния.

п.с. готов предзаказывать прям сейчас, даже если окажется длц ко 2-й части, выпущенный отдельной игрой - после работы резать монстров самое то.

а вот блодборн не особо понравился - слишком суеты много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Читаем внимательней, я говорил о Demon Souls, а не о Dark Souls.

В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр? Тогда вопрос к "From Software": почему, когда выпускается мультиплатформа с той же игровой базой, проект становится сложнее, хоть разработчик остался прежним? Получается, и "Bloodborne" может усложниться, если перестанет быть эксклюзивом?

Здесь так же, закончились у тебя лечилки, то либо возвращайся в сон охотника, либо иди дальше, и надейся что еще выпадудт. Ибо дальше первой локации пузырьки выпадают не так часто, как хотелось бы.

В свете того, сколько тебе изначально даётся бутылок и сколько выпадает с врагов, в "Bloodborne" ты продержишься намного дольше, не заходя в Сон Охотника, чем в "Dark Souls" с эстусом, бродя от костра к костру. Я в этом более чем уверен.

п.с. готов предзаказывать прям сейчас, даже если окажется длц ко 2-й части, выпущенный отдельной игрой - после работы резать монстров самое то.

Здесь ещё бы понять, что готовят нам авторы. Если разработчики и в "Dark Souls 3" выкинут фокус с DLC и переизданием, где будут править баланс, то я лучше дождусь новую версию, чем буду проходить игру в 2016-ом. Терпения хватит. К тому времени (2017-ый?) ещё больше смысла и желания появится.

по скринам показалось, что появились намеки на восточные веяния.

Неплохо, если так, а то меня средневековье уже слегка замучило. Хочется чего-то явно нового.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В "Demon's Souls", по понятным причинам, я не играл, но мне всегда казалось, что игра идентична "Dark Souls 1-2" по общей концепции. Хотите сказать, она получилась значительно легче следующих игр?

Там была еще тенденция мира. Вроде чем чаще умираешь, тем злее и опаснее становятся мобы, в Дарке такого уже не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Demon Souls значительно сложнее и кор-механика там более сложна и проработана. DaS пошел по пути упрощения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё круто, но у меня почему то диалоги не переведены. И в модах перевод не отображается.
    • Не смогу оценить перевод, так как удалил эту игру через 10 минут. Не понятно зачем стараться делать озвучку к такой шляпе, жаль труда вложенного.
    • @Dontaz там на свитч версия вышла, вероятно свитчбои к тебе скоро на поклон придут просить портировать русификатор 
    • А я благодаря тебе. Еще ни одной части не прошел, но куплены все 5.
    • Релиз русификатора для Nintendo 3DS!   Перевод ремейка Star Fox 64 для Nintendo 3DS на русский язык.
      Представляю порт моего русификатора Recompiled версии игры.
      Весь старый текст был полностью адаптирован под ремейк, а новые и замененные строки были переведены и интегрированы.
      Мультиплеер был русифицирован только частично, но весь основной текст, включая системный, теперь полностью на русском языке! Скачать: Boosty, Яндекс Диск Установка: На выбор 2 вариации мода. Для Американской и для Европейской версии игры. 1. Первым делом активируйте Enable Game Patching в Luma. Для начала выключите вашу консоль, потом зажмите кнопку SELECT и включайте 3DS кнопкой POWER, не отпуская при этом SELECT. В самом меню Luma поставьте "x" в пункте «Enable game patching». После этого выбирайте Save and exit. 2. Теперь с помощью SD карты или FTP переместите русификатор в нужную папку. Итоговый путь для US: SD:/luma/titles/0004000000049000
      Итоговый путь для EU: SD:/luma/titles/0004000000049100 3. Готово!

      Приятной игры!
    • Психонавты 2 давно установлены и ждут выхода озвучки ) Nier: Automata Давно пройдена на ABCDE+ концовки. , но я с удовольствием перепройду её с озвучкой, Кшиштовский в роли “Евы” — это внезапно круто )
    • трейлер нового Призрака в доспехах (сериал, переиздание)
    • мем чувак даж на месте,но по новому 
    • Вчера добрался до прохождения, т.к. короткие инди проекты в последнее время вызывают тошнотный рефлекс, ибо зачастую созданы почти на 70% с помощью ИИ и готовых бесплатных ассетов... Впрочем, это уже другой разговор и не касается этой темы. Что по Forbidden Solitaire? А это ...аный вашу игровую коллекцию шедевр! Оторваться крайне невозможно, кажется, что вот ещё один расклад и всё, потом читаешь порцию лора и начинаешь следующий расклад! Настолько крутого геймплея я не ожидал от этого проекта. Эмоции меня переполняли по ходу прохождения этой игры, и пожалуй этот тот редчайший случай, когда после прохождения игры мне хочется, чтобы прохождения было ещё дольше. В общем кто ещё не попробовал эту бомбу — кидайте все свои дела и приступайте к раскладыванию Запретного пасьянса! П.С. если кто-нибудь знает нечто похожее (только пожалуйста не рогалики, а именно с сюжетной подоплекой) накидайте под этим постом. А я пока изучу другие игры автора по рекомендации из титров 
    •   ну раз бесплатно: подходит под последнию версию стима https://dropmefiles.com/Y5lz7 Если всё таки не бесплатно,  то можно удалить)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×