Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Привет ребята! Недавно вышла X-COM Enemy Unknown для android'a. Естественно без русификатора, знаю, что тут не особо приветствуют другие платформы кроме ПК. Но заметил, что с ходячими мертвецами вышел хороший результат. Загвоздка в чем, все ресурсы игры запакованы в два архива obb (из-за ограничения архива в 2гб) которые обычным архиватором не открыть, но можно обьеденить в один архив с помощью тотал командера. Хотелось бы получить помощь от человека, который поможет с распаковкой ресурсов из данного архива. Или даст наводку. Надеюсь на вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде в сети много инфы на счет этого. Сам я таким не занимался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
idstring "UE3AndroidOBB"get FILES longfor i = 0 < FILES   get NAMEZ long   GetDString NAME NAMEZ   get OFFSET long   get DUMMY long   get SIZE long   log NAME OFFSET SIZEnext i

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
idstring "UE3AndroidOBB"get FILES longfor i = 0 < FILES   get NAMEZ long   GetDString NAME NAMEZ   get OFFSET long   get DUMMY long   get SIZE long   log NAME OFFSET SIZEnext i

 

Спасибо, распаковал. Правда немного огорчился, там файлы немного не такие как на пк, но постараюсь разобраться. А как назад запаковать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

файл с текстом Coalesced_INT.bin зашифрован AES шифрованием, для расшифровки нужен ключ, который я пока не знаю как вытащить..

упаковщик (как и мой скрипт выше) давно готов..

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
файл с текстом Coalesced_INT.bin зашифрован AES шифрованием

Откуда выводы про AES? Я в дизасме вижу только некую функцию appDecryptData(unsigned char *, unsigned long), через которую пропускаются данные из этого файла. Там есть ключ dJCWdpqOjDc8m3aio83SXmToo4Rqz422, но он не похож на оный для AES. Да и вызовов OpenSSL(он есть в бинарнике) нет в appDecryptData...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть ключ dJCWdpqOjDc8m3aio83SXmToo4Rqz422, но он не похож на оный для AES.

Приветствую

еще как похож, и главное - это он! Респект!

38c015148593.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinXP 

В 21.05.2014 в 19:00, LinXP сказал:

упаковщик (как и мой скрипт выше) давно готов..

А где это “выше”? Тоже интересно спустя столько лет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вряд ли стоит ждать ответа...
Что люди выше сделали, они написали код и думают, что обычные люди, которым вдруг приспичит разобрать этот обб, в миг это сделают.

# By LinXP (script v0.1)
idstring "UE3AndroidOBB"
get FILES long
for i = 0 < FILES
	get NAMEZ long
	GetDString NAME NAMEZ
	get OFFSET long
	get DUMMY long
	get SIZE long
	log NAME OFFSET SIZE
next i

Неосведомленному человеку этот код только в качестве имени обб файла вставить и то, виндовс не даст сохранить, потому что там знаки недопустимые для имени файла.

Пишите куда этот код вставлять, а вставлять его нужно в текстовый документ, потом его нужно переименовать любым именем, но после точки нужно поставить расширение bms, например obb.bms, затем скачать программу QuickBMS и уже тогда распаковывать/запаковывать!

Необучаемых людей нет, есть плохие учителя, хорошо что я с QuickBMS знаком!

Так делают на задротских Хабрах, гитхабах и других площадках “красноглазых”!

КОГДА ТЫ ПИШЕШЬ КОД, НЕ ЗАБУДЬ КРАТКО УКАЗАТЬ СРЕДУ/ПРОГРАММУ ИЛИ КАК ЕГО ЗАПУСТИТЬ, ЧЕРЕЗ ЧТО!!!

Приношу свои извинения контролирующим органам данного ресурса, это крик о помощи скорее, чем желание кого-то дискредитировать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×