Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter H1Z1

Рекомендованные сообщения

Вчера мы сообщали о новом проекте под названием H1Z1 от компании Sony Online Entertainment. Как стало известно, разработчики готовят онлайновую игру, которая сможет предложить огромный мир, где геймерам придется выживать в условиях зомби-апокалипсиса.

Первые подробности, раскрытые в рамках трансляции интервью с руководителем SOE:

- Игра будет распространяться по модели f2p (не p2w);

- Сначала H1Z1 выйдет на PC, но позже появится и на PS4;

- Запуск в Steam, полная поддержка сервиса цифровой дистрибуции. Несмотря на то, что игоговый релиз будет условно-бесплатным, в рамках Steam Early Access геймеры смогут опробовать игру за $20;

- О бета-тестировании создатели расскажут в течение полутора месяцев;

- В бете при респауне после смерти игроки будут терять все накопленное добро;

- Авторы обещают самый глубокий крафтинг в ММО;

- H1Z1 создается на движке PlanetSide 2, но сможет похвастаться еще более масштабным открытым миром;

- Перемещение не только на своих двоих, но и на различных транспортных средствах. И средства эти не вечны. Например, машины придется чинить, искать аккумуляторы, а иногда еще и заряжать, в том числе и с помощью молнии;

- Будет реализована возможность строительства домов, заборов, укреплений, хабов для хранения оружия;

- Большое внимание уделено огню, с помощью которого можно поджигать зомби, других игроков, а также всякие постройки;

- Впечатляющая система смены дня и ночи;

- Очень продвинутый искусственный интеллект;

- Системные требования: если ваш компьютер тянет PlanetSide 2, то на нем будет работать и H1Z1;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На первый взгляд совсем не очень... У машины физики не видно. Все как-то коряво. В чем должен выражаться ИИ? Зомби тупо бегут на игрока и все. Еще порадовал момент, где герой пытается засунуть себе куда-то в зад горящий факел. Может это все издержки ранней версии, но пока удивляться нечему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередной DayZ...

Но на этот раз не идейный, а дорогой. Кто знает, может что хорошее и выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очередной DayZ...

Ну почему очередной,первый полноценный ему конкурент вырисовывается и это хорошо,может хоть теперь "богемцы" зашевелятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это я буду ждать.

Выглядит интересно.

Нормально бы геймплея только посмотреть.

Если механика будет не упоротая, то должно получиться классно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять зомби? :wacko:

И не говорите! То жили в эпоху игр с повсеместной 2-ой мировой и фашистами, затем началась эра современных военных конфликтов, а сейчас все и каждый зомби-проект делают. И понятно откуда ветер дует, но в то же время и грустно, как мода трактует издателям/разработчикам, что им делать, а нам потом во всё это придётся ещё и играть.

Так и хочется спросить, а не бояться ли перенасыщения рынка, когда всем надоест избитая игровая концепция, которую пихают почтив в любой современный проект.

Сейчас приключилась ещё одна напасть в индустрии — каждый начал клепать свой собственный survival, но либо делает open word/sandbox, либо линейную и ограниченную adventure (реже — action), но обязательно с horror'ом.

И я не могу не признать важность, нужность и интересность тех же "Minecraft", "Terraria", "Outlast" и "DayZ", хорошо понимаю, что кто-то рано или поздно разовьёт все эти идеи во что-то дельное и цельное, будут здесь и свои хиты, но в 2014-2015 гг. уже целая толпа схожих проектов нас ждёт в открытом ("Planets3", "The Forest", "The Long Dark", "Cradle", "Grave", "Everybody's Gone to the Rapture", "No Man's Sky", "The Witness") и закрытом ("Among the Sleep", "SOMA", "Routine", "Daylight", "Alien: Isolation", "U55: End of the Line", "Draugen", "Monstrum", "Shadow of a Soul: Chapter 1", "Asylum", ADR1FT, "Sacrilegium") пространстве.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что народу нравится, то и делают. Пока есть спрос, будет предложение. Лично я стараюсь обходить стороной почти все инди игры выбирая дорогие хиты у которых есть и стержень, как в Одних из Нас например, тогда перенасыщения меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь с тем, что в инди играх нет стержня, просто их больше, из-за этого сложно найти хорошую. А вот H1Z1 мне больше антуражем и локациями напоминает WarZ чем DayZ, сомнительно что она составит ощутимую конкуренцию DayZ, ввиду не столь высокой проработаности деталей, зато возьмет часть казуалов, которым в DayZ не особо хорошо живется. Можно понадеяться, что разработчики из богемии приложат чуть больше сил и средств для доделки своей игры в виду появления подражателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно понадеяться, что разработчики из богемии приложат чуть больше сил и средств для доделки своей игры в виду появления подражателя.

Вряд ли они вообще как-то будут реагировать на внешние раздрожители.

DayZ самый успешный проект Богемии, а работают с ним так, как будто это мертвый проект какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока же чего-то этакого в H1Z1 я лично не наблюдаю. Очередной проект из модного сейчас и уже слегка поднадоевшего сегмента "открытий мир + выживание". Игре могут помочь крупные вложения от крупного издателя, но текущая презентации этого совсем не доказывает и не показывает. Всё, что и у конкурентов, но может слегка сделано опрятнее, но не более. Ничего сверхординарного не вижу. Уверен, занимаясь бы "Bohemia Interactive" плодотворнее второстепенной "DayZ", а не своей основной "Arma III", получила бы точно такой же результат.

И, как мне кажется, "Sony Online Entertainment" здесь слегка запоздала. Людям подобная игровая концепция уже приедаться начала, а они только сейчас опомнились. Плюс непопулярная в некоторых кругах связка MMO + F2P + монетизация. Здесь придётся воевать не только с конкурентами, которые клепают подобные проекты, но и с коммьюнити, которое слегка всем этим уже объелось, или сидит уже на тех схожих проектах, к которым привыкла, которые полюбила. И сама SOE довольно специфичная и неоднозначная фирма — многие игры/сервера прикрывает по поводу и без. Судьба H1Z1 лежит в тумане.

Если брать PC, то я во всём этом не вижу проблемы из-за открытости системы. Некий кусок своего пирога можно откусить, но не совсем понятно, зачем захламлять закрытую PS4 проектами типа "Warframe", "War Thunder", "Blacklight: Retribution", "PlanetSide 2", "Deep Down" и H1Z1. Из всего этого многообразия я могу выделить на PS4 только "Destiny". И к ней много вопросов, но она выглядят хотя бы более респектабельнее, чем все вышеназванные.

Вряд ли они вообще как-то будут реагировать на внешние раздрожители.

Подобную неспешность и "Wargaming.net" проявляет. Говорит, когда Xbox One и "Oculus Rift" наберут пользовательскую базу в 5-10 млн. игроков, тогда компания и начнёт что-то делать.

Лично я стараюсь обходить стороной почти все инди игры выбирая дорогие хиты у которых есть и стержень, как в Одних из Нас например, тогда перенасыщения меньше.

 

Spoiler

Интересное противоречие. Предпочитаем крупные сюжетно-сингловые ААА, но всё равно открываем тему по поводу стандартной MMO? Руку даю на отсечение. Не будь здесь SONY и PS4, не взглянули бы тогда на H1Z1.

И перенасыщение чем-либо происходит из-за огромного количества однотипных товаров (игр) на рынке, а не из-за того, вбухали ли в них много или мало денег, "инди" это или ААА. "Большие" и "маленькие" проекты могут быть плохими или хорошими. В прошлом году пресса и геймеры с удовольствием упивались "The Stanley Parable", "Brothers: A Tale of Two Sons" и "Outlast", и ничего. И там было всё, включая и ваш пресловутый "стержень".

Если уж на то пошло, WW2-игры "растащили на цитаты" именно крупные компании в своё время, заполонив ими весь рынок до тошноты. Хотя современный перекос в сторону зомби тематики и современных военных конфликтов (опять же продвигаемые большими издательствами) заставил меня вспомнить времена, где мы постоянно били в играх одних только фашистов. Никогда бы не подумал, что буду с превеликим удовольствием и нетерпением ждать сейчас "Wolfenstein: The New Order". Хоть какая-то отдушина в стане шутеров будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вряд ли они вообще как-то будут реагировать на внешние раздрожители.

DayZ самый успешный проект Богемии, а работают с ним так, как будто это мертвый проект какой-то.

Может потому, что Богеми не такая уж и большая компания и просто не хватает ресурсов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И сама SOE довольно специфичная и неоднозначная фирма — многие игры/сервера прикрывает по поводу и без. Судьба H1Z1 лежит в тумане.

ХЗ о чем вы, все SOE тайтлы за последние лет 10 живут и здравствуют, даже весьма специфический и мало популярный первый PlanetSide.

Если брать PC, то я во всём этом не вижу проблемы из-за открытости системы. Некий кусок своего пирога можно откусить, но не совсем понятно, зачем захламлять закрытую PS4 проектами типа "Warframe", "War Thunder", "Blacklight: Retribution", "PlanetSide 2", "Deep Down" и H1Z1. Из всего этого многообразия я могу выделить на PS4 только "Destiny". И к ней много вопросов, но она выглядят хотя бы более респектабельнее, чем все вышеназванные.

Почему не понятно? Все как-раз прекрасно понятно и ожидаемо. MMO жанр еще во времена PS2 пытался просочиться на консоли, но из-за нехватки оперативки и в целом мощностей, что бы отоброжать столь большие баталии, все откладывалось. Сейчас же и мощности позволяют, и сервисы весьма развиты. Так что мешает привлечь новую аудиторию?

Да и потом, War Thunder и PlanetSide 2 входят в пятерку самых успешных F2P тайтлов прошлого года. Blacklight: Retribution в принципе считается одним из лучщих представителей P2F FPS. Чем вам они неугодили мне не понятно, все эти игры и выглядят и играются как очень дорогие ААА тайтлы.

Spoiler

Интересное противоречие. Предпочитаем крупные сюжетно-сингловые ААА, но всё равно открываем тему по поводу стандартной MMO? Руку даю на отсечение. Не будь здесь SONY и PS4, не взглянули бы тогда на H1Z1.

 

Spoiler

Удивительно, вы так любите за мной следить и ни когда не замечали, что я не редко создаю темы игр которые ни когда не выйдут на консолях Sony. Ну а вообще да, эту тему я создал потому, что она касалась PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему не понятно? Все как-раз прекрасно понятно и ожидаемо. MMO жанр еще во времена PS2 пытался просочиться на консоли, но из-за нехватки оперативки и в целом мощностей, что бы отоброжать столь большие баталии, все откладывалось. Сейчас же и мощности позволяют, и сервисы весьма развиты. Так что мешает привлечь новую аудиторию?

Да и потом, War Thunder и PlanetSide 2 входят в пятерку самых успешных F2P тайтлов прошлого года. Blacklight: Retribution в принципе считается одним из лучщих представителей P2F FPS. Чем вам они неугодили мне не понятно, все эти игры и выглядят и играются как очень дорогие ААА тайтлы.

Никто и не спорит, что сейчас идёт борьба за увеличение пользовательской базы, но резоннее задать тогда вопрос, а нужны ли консольной аудитории все эти проекты. Говорите, входят в пятерку самых успешных F2P? На PC, как я понимаю? Статистику не видел, но поверю вам на слово, но мы здесь говорим и про PS4. На том же "YouTube" натыкался на распаковку консоли от SONY, где люди разбирают интерфейс, входящие в неё гаджеты и игры. Часто слышал от них, что они готовы сейчас играть в "Knack", "Killzone: Shadow Fall" и во многое другое, но совсем не понимают зачем платформодержатель пригласил сюда free to play. Если так, нужно культуру подобных игр консольным игрокам сначала привить, а не заваливать их однотипными продуктами, искренне надеясь, что какая-то вдруг выстрелит и им понравится.

Может я консервативен, но для меня консоли в первую очередь представляются платформами, где превалирует "сингл" и классический мультиплеер, но не MMO/F2P. То, что этот жанр популярен в некоторых кругах (китайцы, привет!), что он приносит некую прибыль, я оспаривать не буду, но нельзя не признать, что MMO/F2P многие люди не любят, не понимают и на дух не переносят. Я лично и на PC во всё это играть не буду. Поковыряться всегда можно (последний разбор полётов лично для себя я устроил в "Neverwinter"), но меня надолго никогда здесь не хватает. Уж точно не моё! Именно по этой причине странно видеть, как вы ставите знак равно между ААА и MMO/F2P. Не согласен, но и оспаривать вашу точку зрения я не намерен. Дело ваше.

Может потому, что Богеми не такая уж и большая компания и просто не хватает ресурсов?

 

Spoiler

В этом что-то есть. Когда в 2012-ом году Ivan Buchta и Martin Pezlar посадили в греческую тюрьму, разработка "Arma III" слегка застопорилась. Можно сделать вывод, что штат у "Bohemia Interactive" компактный, каждый человек на счету. Тогда не стоит удивляться, что они меньше сил и средств тратят на "DayZ". Всё же проект второстепенный, а тащит его в основном один Dean Hall. Интересно, что станет с "DayZ", когда он покинет компанию в конце года. Если сформирована "DayZ Development" (куда вошли ещё 25 человек из "Cauldron Studios"), то можно сделать вывод, что чехи игру забрасывать не собирается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А как на лицензионную версию стима перевод ставить? Игра (25гб у меня) не видит корейский, когда я эти папки закидываю и там замену файлов не просит, т.к подобных файлов и не было. Или этот перевод ток для пиратки?
    • странный вопрос. Оф конечно лучше
    • Ага нашёл, видать эту версию чутка улучшили и добавили свитч версию.   То есть, их главред Витька Веллес, попросил тебя снести твой перевод, типа “а я свой скоро релизну” и так нихера и не релизнул. Нет, я конечно, всегда знал, что он мракобес, но что бы настолько.  Ну и правильно, с ними дела иметь, только время терять. Сколько проектов начали, ничего так и не закончили, да и их главред, тот ещё самодур, нихера не делает. Вот я и подумал, что тут предлагают закрепить слитый перевод от Серёги, который так то, давно уже на зог лежит, но по описанию вроде не похоже на него.
      Удивительно, кстати, что другие члены команды, не последовали примеру Серёги, и тоже русики не посливали, ту же мизурну, тоже 100% готовую, уже года как три, явно слить бы и можно было.
    • Ну так поясни за двойные стандарты-то. Почему для игр кровь из носа надо учить английский, а для аниме не надо учить японский. Я тебе ту цитату твоих же слов уже кучу раз кидал. Хорошо, что на этот раз ты сам её вспомнил всё-таки парой комментов после этого. Ничего себе — у тебя даже память стала крепче. Ты путаешь порядок. При формировании эфирного времени учитывается то, чем его можно забить из доступного. Не канал заказывает создание аниме, указывая свои хотелки. Аниме в большинстве своём делается в отрыве от подобного. И да, в японском эфире прорва коротких сериалов на 3-5 минут серия, которые показываются для добивки времени. А бывают и часовые серии, которые также проблем не возникает, куда воткнуть. Чем ты пояснишь подобное, если ты уверяешь, что есть вот прям только окошки фиксированные по 25 минут? Ситуация: Один человек на улице декларирует на всю площадь, что курение вредит здоровью, что надо заниматься спортом. Один из проходивших мимо слушателей чешет голову и говорит: “Чего-т сильно курить-то захотелось после тяжёлого трудового дня, какой уж тут на*уй спорт — до дома бы хоть доползти”. Оратор же услышав из многих голосов этот с трибун, заявил: “Какой тебе на*уй дом, работа и  курево, нет времени на спорт — нет времени и на курево, дом и работу”. Контекст-с. Не факт. Смотря как снимут. Чаще всего смотрю на поделки, которые слабее исходных материалов и ругаюсь, либо игнорирую. Мне лично, в целом, не сильно в кайф смотреть то, что я уже читал, т.к. уже знаю наперёд все события. С аниме похожая история — смотрю то, что читал ранее обычно с очень большим отрывом, чтобы хоть немного подзабыть, что там вообще было. Это не всегда и не везде уместно. Для купальников к тому же нужно определённое время трансляции, что сильно ограничивает возможности показа, раз уж ты с точки зрения самого вещания смотришь на ситуацию. Повторюсь, часто всего напротив возрастной рейтинг понижают, делая откровенные манги под формат аниме для всех возрастов. Конкретных исследований, разумеется, не проводил, все тайтлы не сравнивал, но встречается регулярно. Таких аниме не столь уж и мало, знаешь ли. Касательно массовости же, а с чего ты решил, что это не нашло отклик и не создало спрос? Одно число сезонов уже должно бы тебе о чём-то сказать, разве нет? Ну… это происходит куда чаще, чем хотелось бы. Берсерк 3д видел, например?
    • качество текста в официальном лучше.
    • Кто может подсказать, какой из русиков КИВАМИ 1 лучше — официальный из стим или сибириан студио?
    • Только он там убрал не слово тебе, а слово мне, в его фразе было “Какой нах*й англ мне?!!”, а вот у тебя уже было “Какие нах*й игры тебе?!!”. Это сильно меняет дело. Это как в известном анекдоте Приехал в воинскую часть полковник (П.) с проверкой. Идет, смотрит стоит солдат (С.) , а у того сапоги не чищенные. Подходит и спрашивает.
      П. - Почему сапоги не чищены?
      С. - А Вас это не ебет.
      П. - Ты как со старшим по званию разговариваешь. А ну, СМИРНО!!!
      Солдат вытянулся.
      П. - Почему сапоги не чищены?
      С. - В часть гуталин не завезли.
      П. - А меня это не ебет!!!
      С. - Так я Вам сразу это сказал. Вроде бы одно и то же, но в зависимости от того кто сказал, уже может получиться оскорбительно или нет.  
    • звучит разумно. Увидим.
    • @Dusker если вы к своим 'годам" не поняли, что в разговоре многое зависит от контекста, то, видимо, уже и не поймёте. Как говорится, медицина тут бессильна. Как говаривали наши преподаватели, " ваши познания настолько глубоки, что до них невозможно докопаться".
    • У нас нет всей переписки!!!
      Мы видим только 2 сообщения от клиента и 2 от поддержки. Сами подумайте, переписка ведется на английском, так откуда в поддержке узнали, что клиент русский, и что он и его согильдийцы используют русификатор? Ответ прост: он сам ранее написал им об этом. А так как русификатор — это модификация файлов игры, то поддержка не могла проигнорировать это и напомнила, что это серая зона.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×